New DICE Battlefield in 2016, new Titanfall inbound - EA Q3

EAは最新の財務報告で今後のリリース予定をほのめかし、スター・ウォーズに関する興味深い詳細を提供したバトルフロント販売。

titanfall_3

DICE の新しい「バトルフィールド」ゲームが 2016 年のホリデー シーズンに合わせてリリースされる予定であることを、リリース後の投資家との電話会議で EA が確認しました。

出版社はまた、新しいことについても言及しましたタイタンフォール「体験」はこれからです。進行中の作業を見た幹部らは「素晴らしい」と評したが、リリース時期については明らかにしなかった。

マスエフェクトアンドロメダも日付は記載されていませんでしたが、「会計年度の後半」に登場する予定です。つまり、今年のホリデーシーズンに登場する可能性があるように聞こえます。かもしれないカレンダー 2017 年第 1 四半期に滑り込みます。

EA の 2017 会計年度 (2016 年 4 月 1 日から 2017 年 3 月 31 日まで) に関する完全な引用は次のとおりです。

「第 1 四半期では、5 月に発売される DICE の創造的かつ革新的なミラーズ エッジ カタリストから始まります。来年に向けて EA スポーツ タイトルの素晴らしいラインナップが開発中であり、これらの新しいエクスペリエンスについてさらに詳しく共有できることを楽しみにしています」 DICE のまったく新しいバトルフィールド ゲームがホリデーシーズンに間に合うように到着する予定です。Respawn の友人たちからの新しい Titanfall 体験、そしてもちろん、Mass Effect Andromeda のチームからの提供を楽しみにしています。 BioWare は会計年度後半に発売される予定です。」

スター・ウォーズ バトルフロント

投資家やアナリストは『Star Wars Battlefront』の業績に疑問を抱いており、EAは同ゲームが1300万本出荷され、パブリッシャーの予想を上回ったと発表した。

EAは具体的な内訳は明らかにしなかったが、売上が予想よりも物理的な売上に偏ったと述べ、最高財務責任者(CFO)のブレイク・ジョルゲンセン氏はホリデーギフトの影響だと述べた。 EAはデジタルに関しては減速はしていないと強気だった。同四半期中にフルゲームのダウンロードから 1 億 3,900 万ドルの収益を得ることができましたが、その大半は間違いなくバトルフロントでした。物理的な販売数については、EAはセルスルーについて「非常に快適」とだけ述べた。

CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、『バトルフロント』は人口動態の変化を引き起こし、新規プレイヤーは若者と「年配の廃ゲーマー」の2つのカテゴリーに分けられると述べた。ウィルソン氏は、これはゲーマーの父親が何年もオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームを避けてきた後、跡取りの子供たちと遊んでいることに起因すると述べた。

EA は「次の」バトルフロント エクスペリエンスについて言及しましたが、これ以上具体的な作業は提供されませんでした。ただし、同社の CFO であるブレイク・ジョルゲンセン氏は、現在のバトルフロント ゲームはオリジナルの映画三部作に固執すると述べました。

言い換えれば、新しい映画のキャラクターが登場することを期待しないでください。

「私たちが遵守していることの1つは、これがルーカスとディズニーとの取り決めの一部だと思うのですが、『スター・ウォーズ』の規範に違反するゲームを『スター・ウォーズ』で作ってはいけないということです。」彼はSeeking Alpha経由でこう言った。 「基本的に、参照するものでない限り、未来から何かを取り出して過去に戻すことはできません。

「『ローグ・ワン』のストーリーがどのようなものになるのかはまだ正確には分からないが、それが現在の『バトルフロント』ゲームの30年前(を舞台とする)の未来にどのように反映されるかについてはコメントできない」しかし、私たちの現在のゲームとその現在のゲームに関連する DLC では、大砲に違反しないように注意する必要があります。」

ジョルゲンセン氏はさらに、同社は将来のスター・ウォーズ映画と「緊密な関係」を維持し、将来のタイトルでは新しいキャラクターや乗り物を「活用」すると述べた。

一般的な

EAの2015年12月31日までの四半期のGAAPベースの売上高は10億7000万ドルで、2014年同四半期の11億2600万ドルから減少しました。

このように一見低迷しているにもかかわらず、同社は 8 億 8,900 万ドルという記録的な四半期営業キャッシュ フローを達成しており、非 GAAP 数値は全体的に成長を示しています。

EA は、同社が「2015 暦年において西側世界の PlayStation 4 および Xbox One コンソールでナンバー 1 のパブリッシャー」だったと考えていますが、これは素晴らしいことです。 2015 暦年、マッデン NFL 16 は米国で最も売れたスポーツ タイトルであり、ヨーロッパでは FIFA 16 がすべてのジャンルでトップのタイトルでした。

EA 自体が挙げたその他のハイライトは次のとおりです。

  • 『ニード・フォー・スピード』の復活により、第 3 四半期には前作の 2 倍以上の月間アクティブ プレーヤーが集まりました。
  • 第 3 四半期には、プレイヤーは「バトルフィールド 4」と「バトルフィールド ハードライン」で 1 億 5,000 万時間を超えるゲームプレイを記録しました。
  • 第 3 四半期には、『Star Wars: The Old Republic』は約 3 年間で最高の加入者レベルに成長しました。
  • 第 3 四半期のマッデン NFL モバイルの月間アクティブ プレイヤー数は前年比で 50% 近く増加しました。

「このホリデー シーズン、私たちは複数のプラットフォームにわたる素晴らしいゲームを通じて何百万人ものプレイヤーとつながりました。Star Wars バトルフロントの見事なビジュアルとゲームプレイから、いつでもどこでも楽しめる Madden NFL Mobile の競技まで、プレイヤーはますます深く広がりを見せるゲームに深く関わっています。 EAのポートフォリオ」とウィルソン氏は準備した声明の中で述べた。

EA は、2016 年 3 月 31 日に終了する通期の GAAP 純収益を 43 億 6,300 万ドルと予想しています。