Battlefield 1: the Turning Tides update is available for Premium Pass owners - here's all the new stuff you can nab

最新のアップデートは、バトルフィールド 1は現在、プレミアム パスまたはレボリューション エディションの所有者向けに提供されており、ゲームに大量の新しい要素が追加されます。

12 月はバトルフィールド 1 にとって重要な月になるでしょう。プレイヤーに配布される景品そして、この Turning Tides アップデートでは、プレイヤー向けに大量の機能が追加されました。 DLC を個別に購入したいプレイヤーは、さらに 2 週間待つ必要があります。

新しいマップ、新しいモード、新しい武器などが追加されるほか、全体的な改善がすべてのプレイヤーに導入されます。完全なアップデートノートは、次の場所で入手できます。バトルフィールドのウェブサイト, しかし、以下に要点をまとめました。

battlefield_1_turning_tides

以前の DLC の無料トライアル以前に利用可能になっていた, 楽しんでいただけたなら、今がプレミアム パスを購入する良い機会かもしれません。

    新しい地図
  • ヘレス岬: 「ガリポリ半島への水陸両用侵攻の戦い。連合軍は空、陸、海を経由してVビーチを攻撃する。そこで砂地とオスマン帝国の塹壕と武器が据え付けられた岩だらけの斜面が交わる。難破した上陸用舟艇と長いボートが任務を遂行する。兵士たちが第3砦に近づく間の保護として。オスマン帝国の増援のための一時兵舎として使われていた古い農村を越えた堤防の頂上付近に、 141丘の主な標高に沿った掘削射撃位置。」
  • アチ・ババ: 「ダーダネルス海峡で激化する紛争を示す、歩兵専用の熾烈なマップ。階段状の傾斜に沿って塹壕や塹壕の防御が見られ、要塞に沿って仮設の兵舎が点在している。迷路のような尾根と峡谷が側面攻撃のチャンスを与えてくれる。しかし、これらの狭いルートでは、兵士たちがクリティアに向かって前進するにつれて、古い遺跡の崩れた壁の間での接近戦が集中する可能性があります。」
    新しい作戦: ガリポリ
  • ヘレス岬の海岸上陸中に、陸、空、海の上で敵と交戦しましょう。連合軍は、SS川クライド川の荒々しい休息地からセッド・エル・バールの高台に向かって戦います。防衛側は塹壕線に隠れて組織し、設置された武器や沿岸砲台で敵軍を阻止することができます。攻撃者は、さらなる火力のためにまったく新しい L クラス デストロイヤーを装備しています。状況が暗くなり始めたら、攻撃側はドレッドノートの巨獣で補強されるでしょう。アチババに突入した連合軍は、危険な洞窟や峡谷を通って前進し、クリシアの戦略的占領に至る。敵の側面を突いて優位に立ち、インフィルトレーターで最前線を突破し、ヘリオグラフのモバイルスポーンで援軍を動員して勝利を確実にしましょう。
    新モード: コンクエストアサルト
  • コンクエスト ゲーム モードの変形で、防御側チームはすべての旗を所有した状態で開始しますが、本部はありません。攻撃チームは試合開始時にポイントアドバンテージを獲得し、オッズを均等にすることができます。攻撃側がすべてのフラッグを奪取した場合、防御側チームはフラッグが奪還されるまでチームメイトに配置することしかできません。

新しい武器

    暴行
  • サブマシンガン M1912/P.16 ストーム
  • M1917 トレンチ カービン
    メディック
  • ファーカーヒル オプティカル
  • ファーカーヒルの嵐
    サポート
  • M1917 MG 低重量
  • M1917 MG テレスコピック
    スカウト
  • 三八式歩兵 有坂
  • カルカノ M91 カービン
    近接攻撃 (すべてのキット)
  • 海軍カトラス
  • グラップリングフック
    新しい車両
  • 「まったく新しい L 級駆逐艦は、海戦に軍艦を導入します。最大 4 つの座席を備えたこの駆逐艦は、強力な艦首および後部大砲、対空砲、魚雷発射管、ドレッドノート砲の射撃を呼び出す信号を備えています。機雷層パッケージを優先して後部座席を省略し、戦車と同様に、特に激しい海洋攻撃の後に艦長が駆逐艦を自己修復することができます。婚約。」
    新しいエリートクラス
  • 「他のエリート クラスと同様に、インフィルトレーターは戦場で利用できるピックアップ キットです。インフィルトレーター エリートは機動性を備え、戦略的攻撃とチーム戦術を目的としています。迷彩服を着たインフィルトレーターは永続的なスプリント ブーストを備えており、非常に適しています。ヘリオグラフ モバイル スポーンを装備すると、計算された位置に新しい展開ポイントを作成できるため、直接戦闘が必要な場合にはチームが迅速に編成して敵を包囲することができます。潜入者はマティーニ ヘンリー グレネード ランチャーとソーオフ ショットガンで敵と戦うことができ、より大きな仕事の場合はフレアガンで大規模な砲撃の合図を行います。

そして以下はパッチノートです。

  • 武器の割り当てに進行状況がパーセンテージで表示されるようになりました
  • サプライドロップを獲得する際に、プレイヤーにメダルの進行に向けて誤ったポイントが与えられることがある問題を修正しました
  • プレイヤーは、スナイパー シールドの後ろに伏せている状態で、アシスト カウント アズ キルによって獲得したキルを完了すると、アイズ オン ザ プライズ サービスの課題に向けて前進できるようになりました。
  • プレイヤーは、オペレーションで撤退するときに自分自身またはチームメイトを殺害した場合の「撤退者殺害」スコアボーナスを受け取らなくなりました
  • ビデオ オプション メニューにレンズ ディストーション ポストプロセス エフェクトを無効にするオプションを追加しました
  • プレーヤーは、ネットワーク パフォーマンス グラフを非表示にするか、常に表示するか、ネットワークの問題が発生している場合にのみ表示するかを選択できるようになりました。
  • 観客テーブルのトップ ビュー - 目標/プレーヤー/フリー カメラのアイコンが画面の端に押し込まれるように再フォーマットされました。
  • 水泳中に使用できない場合でも、水泳中に「セカンダリ武器に切り替える」ツールチップが表示される問題を修正しました
  • オペレーションのラウンド終了画面とゲーム内スコアボードの間でスコアの不一致がプレイヤーに表示される問題を修正しました
  • オペレーションのラウンド終了画面でスコア倍率が不正確に表示されていた問題を修正しました
  • ダイナマイトを水中で適切に動作するように変更 - 防水のためにワックスで覆われています
  • ガス雲の VFX が一部のプレイヤーに表示されない問題を修正しました
  • 橋が破壊されているときに橋の上を移動しているときに車両が時々空中で立ち往生する問題を修正しました
  • Y-Lighter Landing Craftの砲手が照準を合わせているときに正しいヒットマーカーが表示されなかった問題を修正しました
  • スポーン車両は、車両スポーンキャンプを避けるために、AT鉱山やダイナマイトなどの近くに配置された爆発物を自動的に削除するようになりました
  • MAS 魚雷艇と Y ライター揚陸艇は対空砲の爆発を引き起こさなくなりました
  • MAS 魚雷艇と Y-ライター揚陸艇の船長は、船を自己修復できるようになりました
  • 輸送車両が使用中に時々消える問題を修正しました
  • モデル 1900 ショットガンの銃剣の銃剣スプリント ペナルティを改善しました
  • モデル 1900 ショットガンの広がりと反動を改善
  • プレイヤーが銃剣突撃をキャンセルした後に銃剣突撃のサウンドステートを聞く問題を修正しました
  • 空の K Bullets に切り替える機能を削除
  • プレイヤーがリロード中に武器を発砲できた問題を修正しました
  • 305/52 O Coastal Gun が車両と巨獣に与えるダメージを大幅に増加しました
  • 要塞砲塔と沿岸砲塔は、野砲、対空砲、沿岸砲と同じ無効化および修復ロジックを使用するようになりました。これは、健康状態が 50% に達すると無効になり、完全に修復すると再び使用可能になることを意味します。
  • プレイヤーが初めて車両に乗り込んだときに 305/52 O Coastal Gun のリロード UI が更新されない問題を修正しました
  • 焼夷弾は発火中エイムアシストをブロックするようになりました
  • スカウト クラスは、各トリップ ワイヤー ガジェット (ガス、HE、焼夷弾) の 2 つの発射体を配置できます。
  • 手榴弾を投げた後にモシン・ナガンM91の発射が遅れる問題を修正しました
  • モシン・ナガン M91 でチャンバーを変更し、アイアンサイトの位置を再調整した後にスコープがぐらつく問題を修正しました。
  • モシン・ナガン M91 マークスマンで K 弾に切り替えるときの遅延を改善しました
  • オペレーションのイントロシネマティックス中にデプロイ画面が描画され、ユーザーが強制的にゲームを終了する問題を修正しました。
  • ズーム時のターゲットへのスナップ照準支援システムをより繊細にするために改良しました。
  • 「スプリントからスライド」の悪用を避けるためにプレーヤーの動きを調整しました
  • 兵士の移動加速度が異なるティックレートで補正されず、30Hz、60Hz、120Hz で異なる加速度が発生する問題を修正しました。
  • ティックレート修正後の動きの反応性を維持するために、兵士の加速を調整しました。
  • うつ伏せの兵士からの這うSFXが三人称視点で確実にトリガーされない問題を修正しました
  • プレイヤーがさまざまな砲弾からの「着信」音が聞こえない問題を修正しました
  • しゃがんだときやうつ伏せになったときに静かになるようにして、三人称視点の兵士の動きの SFX を調整しました。
  • 水泳 SFX が繰り返し再生される問題を修正しました
  • 水中でのダイビング/ジャンプ用の SFX を追加しました
  • Ammo CrateとMedical Crateの影響範囲が3.5mから7mに増加しました。これは、チームメイトが利益を得るために極端に緊密にスタックする必要がないことを意味します
  • 騎兵隊の健康回復の遅延が通常の兵士の値まで減少し、プレイヤーが体力ポーチを使って健康を回復するために常に馬から降りる必要性が減りました。
  • トリップワイヤー爆弾が爆発したときに10メートル以内の敵をスクワッドスポットできるように境界アラームを調整しました
  • 一部のエリートキットが意図した値ではなく、デフォルトの兵士レートでヘルスを回復していた問題を修正しました
  • フラッシュフレアは近くにいる敵を抑制するようになります。これは、敵の戦闘効果を妨害する能力を高めることを目的としています。
  • 覚せい剤注射器の専門分野から復活した兵士がスプリントブーストを受けていない問題を修正しました
  • 静止兵士と空挺兵士が足音効果音を発する可能性がある問題を修正しました
  • 複数のプレイヤーが同じポイントを同時に選択した場合のスポーンポイントの予約を改善しました
  • プレイヤーは「Back to Basics」カスタム ゲーム モードの分隊リーダーでのみスポーンできるようになりました
  • 遠くからの大規模な水爆発の視認性が向上
  • 水の中にいないときにプレイヤーが水中SFXを聞いたり状態を混ぜたりする問題を修正しました

パスを持っていて、しばらくプレイしていなかった場合でも、バトルフィールド 1 に飛び込む理由はたくさんあります。