「バトルフィールド 2042」パッチでは、屋上ブレークスルー目標、近接センサー、車両大砲が削除されます

今年最後の「バトルフィールド 2042」パッチでは、ホリデーシーズンに向けて歓迎すべきバランスの変更がいくつか加えられています。

約束どおり、DICE はファイナルを 1 つリリースしましたバトルフィールド 2042年が明ける前に更新してください。今日のパッチは小さいですが、ホリデーシーズンに先立ってゲームをより良い形にするための歓迎すべきバランス変更とさらなる修正が満載です。

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新しいパッチ、バージョン 0.3.1 は、先週のパッチに付随するものです。0.3.0の大規模アップデート。現在すべてのプラットフォームで利用可能となっており、3.1 は主に、Breakthrough のカレイドスコープ、オービタル、アワーグラスの屋上目標を調整します。

通常、頂上に到達する方法はそれほど多くないため、これらの目標を攻略するのは攻撃者にとって非常に困難です。もちろん、攻撃者がエレベーターに頭を打ち続けている間、防御側は通常エレベーターをブロックします。 DICE の解決策は、単にそれらの目標を建物の下部に移動することです。

バランスに関しては、アップデートにより近接センサーが弱体化され、稼働時間と半径が減少し、インベントリが 2 つではなく 1 つに制限されます。一方、フラググレネードには完全武装したプレイヤーを倒すためのバフが付いていますが、欠点は現在1つしか持ち運べないことです。

DICE はまた、地上車両の兵器、特にボルテ軽戦車を非常に厄介なものにしていた 30 mm 砲に多くのバランス調整を加えました。発火速度と爆風によるダメージが減少し、熱の蓄積が速くなりました。ワイルドキャットの 57mm 大砲も弱体化されたため、歩兵に対する効果が低下しました。

本日のアップデートのもう 1 つの重要な変更は、ゲームのオーディオにいくつかの調整を加えるという形で行われ、DICE によれば、これによりオーディオの明瞭さ、距離感、指向性が改善されるとのことです。バトルフィールド 2042の非常に中傷された武器の拡散が再び更新されました。新しい変更により、武器がフルオートの場合のようにすぐに不正確になることがなくなりました。反動パターンもより一貫性があり、攻撃的にジャンプしないようにする必要があります。

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全文は以下をお読みください0.3.0変更ログ:

一般的な

  • パーティーリーダーではないプレイヤーは、キューで待機中にキャンセルできるようになりました。
  • Xbox - Xbox のオプション メニューでクロスプレイを有効/無効にできるようになりました。
  • 「Battlefield: Portal」サーバーのブラウザを更新するときに、並べ替え設定が正しく記憶されるようになりました。
  • サーバーに参加した後、スポーン画面でロードアウトが空になることがあり、武器を選択できない問題を修正しました。
  • コンソールゲームプレイ中の照準アシストの一貫性を確保するために改善を加えました。
  • レンジャーの有効戦闘範囲と全体的な体力が減少しました。

オーディオ

  • 全体的なオーディオ体験にさまざまな調整を加え、明瞭さ、距離感、方向知覚を改善しました。
  • 兵士が屋内特有の足音を常に再生するとは限らない問題を修正しました。

兵器

  • 近距離で発砲する際のバレルの下からの手榴弾の跳ね返りを削除しました。
  • 40mm AP 手榴弾が車両に適切にダメージを与えるようになりました。
  • 特定の雑誌で間違った弾薬数が表示される一部の武器を修正しました。
  • DXR-1 および NTW-50 ボルト アクション ライフルのリロード アニメーションが 0.2 秒増加しました。
  • ほとんどの武器の分散値を調整しました。これにより、タップ射撃や短いバーストを行うときに分散がより速く減少します。
  • 調整された分散はほとんどの武器で増加します。持続射撃において武器が過度に不正確になるまでに少し時間がかかるようになりました。
  • AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL、PP-29 の過剰な反動ジャンプを防ぐために反動値を調整しました。
  • すべての SMG の腰だめ射撃の精度が向上し、他の自動武器のアーキタイプよりも目立つようになりました。
  • LMG の分散と反動が低下し、持続射撃でのパフォーマンスが向上しました。
  • すべての武器、特に自動武器の反動制御をさらに改善しました。
  • バックショット シェルまたはフレシェット シェルを使用する際の MCS-880 の近距離ダメージと一貫性が増加しました。
  • SFAR-M GLとK30でプレイヤーの狙いを下回って弾が発射されるバグを修正しました。

乗り物

  • 乗り物の武器が直撃しても爆発ダメージを与えないことがあるバグを修正しました。
  • 歩兵に対する地上車両の 30mm 砲の有効性を低下させています。オーバーヒートが速くなり、発射速度と爆発ダメージがわずかに減少し、遠距離での落下ダメージが増加しました。発射速度 350 ~ 330、弾丸あたりの熱量 0.13 ~ 0.14、1 秒あたりの熱量低下 0.5 ~ 0.475、爆発ダメージ 20 ~ 18.
  • LCAA ホバークラフト - 40mm GPL グレネードランチャーの爆発ダメージが 55 から 35 に減少しました。
  • EBAA ワイルドキャット - 57mm 砲: 分散を削除、弾薬 12 ~ 8、衝撃ダメージ 85 ~ 75、爆風ダメージ 70 ~ 35。
  • 40mm ユーティリティ ポッドの上向き発射角度がさらに使いやすくなりました。

ガジェット

-近接センサー

  • スポッティング半径が 30m から 20m に減少しました。
  • 稼働時間を 30 秒から 14 秒に短縮しました。
  • プレイヤーが携行および展開できる近接センサーの量が 2 から 1 に減少しました。

-フラググレネード

  • 激しい衝突で最初に跳ね返った後、フラググレネードが爆発するまでの時間を 1.1 秒から 1.4 秒に延長しました。
  • ゲームモード全体でフラググレネードのダメージが増加し、120のダメージを与え、装甲プレイヤーの殺害を保証します。
  • 破片と焼夷手榴弾の最大弾薬数が 2 から 1 に減少しました。

危険区域

  • ローミング占領軍 LATV4 偵察が間違った時間に出現するか、まったく出現しない問題を修正しました。

画期的な

  • カレイドスコープ - 屋上キャプチャ目標は削除されました。 BT ラージの下部には 2 つのキャプチャ目標があり、BT スモールには下部に 1 つのキャプチャ目標があります。
  • オービタル - 屋上占領目標は削除されました。 BT ラージと BT スモールの下部に 1 つのキャプチャ目標が表示されるようになりました。
  • 砂時計 - 屋上占領目標は削除されました。 BT ラージと BT スモールの下部に 1 つのキャプチャ目標が表示されるようになりました。プレイヤーが範囲外にスポーンする問題も修正されました。

兵士

  • うつ伏せの姿勢でバックペダリングで物体に乗り込む動作を改善しました。
  • プレイヤーが満杯または破壊された車両でスポーンするときに透明になる可能性があるまれな問題を修正しました。