Portal で MOD ツールを Battlefield 2042 に導入し、すべてのコンテンツをやりくりすることの波及効果と将来の展望

「Battlefield Portal」は、シリーズの大胆な動きを表しており、「Battlefield」ファンのみが生み出すことができるものです。

と言っても過言ではありませんリップル エフェクト スタジオ(旧 DICE LA)は、Battlefield シリーズに永続的な影響を与えました。かつては小さなサポートスタジオでしたが、バトルフィールド 4その周り。多くの問題が修正され、その過程でコミュニティとの強固なフィードバック メカニズムが構築され、誰もが期待していたものをはるかに超えてゲームがサポートされました。

Ripple Effect はそれ以来、他の Battlefield ゲームにも貢献してきましたが、チームは長年にわたって Battlefield のプレイヤーやファンと多くの親善を築いてきましたが、これは主に Battlefield 4 での取り組みのおかげです。~の大きな要素を作成していますバトルフィールド 2042いつも刺激的だった、そして今では戦場ポータル明らかになりました、どうやってここにたどり着いたのかを探ってみたいと思いました。

Battlefield Portal は、プレイヤーが BF2042 自体のコンテンツを使用するだけでなく、BF1942、BC2、BF3 から選択したマップ、モード、武器、車両、ガジェットを使用して独自のエクスペリエンスをデザインできるようにする一連の改造ツールです。ポータルには、標準ブラウザを含む検出ツールや、DICE と Ripple Effect によって定期的に厳選された注目のリストも付属しています。

今週のプレビュー イベントで、私は Ripple Effect のシニア デザイン ディレクターである Justin Wiebe に話を聞いて、Portal の作成に至った経緯、スタジオが目指している方向性、そしてこれだけのコンテンツを 1 つのプロジェクトで管理する方法について理解しようとしました。ゲーム。

「私たちがそれを検討していたとき、私たちが最初にやりたかったのは、ファンへのラブレターを作ることでした。『バトルフィールド』が発売されるたびに、さまざまな人々が「ああ、次のようなものになるといいのですが」という声を聞きます。バトルフィールド 3、あるいは『バッド・カンパニー 2』のようなものになることを願っています。」そして私たちの答えは「はい、はい!」でしたかったのです。それをすべてやってみましょう。[BF]1942、バッド カンパニー 2、バトルフィールド 3 を差し上げましょう」と Justin Wiebe は VG247 に Portal の発足について語った。

しかし、Ripple Effect はどのようにしてこれら 3 つに到達したのでしょうか?ウィーブ氏によれば、それは「何らかの感情、直感、そして大量のデータ」の組み合わせだという。

「それはかなり大変なプロセスでした。ディズニーランドに行くようなものです。家族旅行を計画していて、子供が10人いますが、連れて行けるのは3人だけです。まあ、どうやってお金を稼ぐの?という感じです」その選択は?」ウィーブ氏が明らかにした。

「[BF]1942がシュートインであることは、最初からわかっていました。あれがすべての始まりだったから、それも一部になるだろうとはわかっていました。でも、その後はさらに難しくなりました。それで、私たちは行きました」 「そうですね、ここ数年の間にリリースされたばかりで、おそらく人々がまだ積極的にプレイしているものは選びたくありません。過去のライブラリをもう少し調べて、人々が望んでいたゲームを見てみましょう。」もう少し遊んだり覚えたりできる切望しています。

「それで、私たちがその分野を絞り始めたとき、真の候補者はおそらく4、5人しかいなかった。そして私たちは、[彼ら]について私たちがどう感じたか、コミュニティから聞いたことだけでなく、また、ファンがプレイした最も人気のあるエクスペリエンスは何だったのかというデータも調べており、最終的にはそれが多くのエクスペリエンスに対する意思決定プロセスのようなものを形成しました。」

しかし、バトルフィールドの名高い歴史を引き継いだことで、別の課題が生じました。選ばれた 3 つのゲームは、バトルフィールドの異なる時代のものであり、BF1942 はまったく異なるエンジンで構築されており、それぞれに特定のゲーム感覚があります。十分な調整を行えば、Bad Company 2 のプレイリストでプローンを無効にするなど、これらのゲームのプレイ感のいくつかの側面を再現することはできますが、いくつかのことは必然的にデフォルトになります。バトルフィールド 2042力学。

「チームは、その感触をできる限り再現しようと、素晴らしい仕事をしてくれました。つまり、これらすべてを完璧に並べて比較できるでしょうか? 目標は、次のように言うことです。はい!しかし、やっていくうちに、再現するのが難しいニュアンスがいくつか出てくるでしょう」と彼は説明し、プレイヤーはそれらの体験を再現するのにさらに役立ついくつかの詳細を制御できると付け加えました。

「そこで私たちがやったのは、プレイヤーが武器などの設定について歴史的設定か現代化された設定を選択できるようにすることです。武器の動作や、反動や持っていたすべてのものを使って[バニラ]ダメージを与えたい場合は、あるいは、もう少し競争力を持たせたい場合は、プレイヤーに [クラシック] 武器を使用してもらいたいが、それらを [BF に対して使用] したい場合もあります。 ]2042 武器、それならできるより現代的なものに設定すると、競争力のあるバランスが保たれ、ほとんどの場合競争力が高まります。」

これらのゲームのコンテンツを最新の Frostbite エンジンで再構築するだけでは十分ではなく、Ripple Effect は、そのすべての作業が各ゲームから再作成された 2 つのマップにのみ現れることを望んでいませんでした。そこでスタジオは、これらの古典的な武器やビークルの一部を「バトルフィールド 2042」マップに導入する実験を開始し、そこから継続してプレイヤーがサンドボックスを操作するためのさまざまな方法を作成しました。

これは、ロジック エディターの作成につながったものでもあり、これにより、ノウハウを持つプレイヤーは、カスタム ルールをスクリプト化し、標準オプションでは不可能な方法でさまざまな変数を微調整することができます。ただし、Battlefield Portal には現在、プレイヤーが既存のマップを編集したり、スポーン ロジックなどを制御したりできる空間エディターがありません。また、プレイヤーがマップを最初から作成する方法もありません。 Ripple Effect は、これらのツールがビルダーにさらに大きな力を与えることを知っており、Wiebe 氏は、これらのツールがローンチ時ではなく、最終的に Portal に導入される可能性があることをほのめかしました。

これらすべてに興味深いしわを加えているのは、AI 兵士の追加です。これは、最終的に Portal で想像よりも大きな役割を果たすことになる可能性があります。

「[AI] の難易度などを設定できるようになります。また、AI に伝えることができることもあります。これは許可されていて、あれは許可されていません。しかし、私たちがそれを許可していないため、空間エディターがないので、ここで AI を生成してこの機能を実行することはできません。したがって、Destiny サンドボックスのような複雑なものを再現することは、現時点ではおそらく検討されていません」と Wiebe 氏は明らかにしました。可能性について尋ねられたときポータル内で PvE Destiny クローンを作成する方法。

「私たちは、彼らがプレイヤーと同じようにプレイできるようにすることに多大な努力を払ってきました。そのため、AI と本物の人間のプレイヤーの違いを見分けるのは非常に困難です。なぜなら、彼らは走り回ったり、車を運転したりするからです」車両はお互いに乗せたり、目的の場所で降ろしたりするなど、非常にインテリジェントなシステムであり、許可されているものと許可されていないものの一部を微調整したり調整したりできます。対戦するのがどれほど難しいかを含めて、そうしてください。」

エクスペリエンスを作成して起動すると、そのエクスペリエンスは専用サーバー上に存在し、セッションに少なくとも 1 人のプレイヤーがいる限りそこに存在します。作品の大小に関わらず、サーバーのレンタル料金は一切かかりません。クロスプレイ機能を制御できるようになり、機能を非公開にしたり、プレイヤーをキック/禁止したり、サーバー全体にメッセージを送信したりするための基本的な管理者権限が付与されます。

「すべてはクラウドサーバーシステムを通じて起動されるだろう」とウィーブ氏は認めた。 「これは、Battlefield 5 でカスタム ゲームをホストする方法と非常に似ています。」

「エクスペリエンスを作成すると、すべてのデータがサーバー上に保存され、Web ビルダーと [BF]2042 ゲームの両方からアクセスされます。そのため、どこでログインしても、作成したエクスペリエンスはすべて保存されます。エクスペリエンスを展開することを選択した瞬間に、リージョンに基づいて専用のハードウェアで実行されます。」

このイベントで私が感じた最大の心配は、Battlefield Portal の品質、Builder がプレイヤーに提供するオプションの数、またはエクスペリエンスに特有のものではありませんでした。 『Battlefield 2042』のさまざまなコンポーネントが互いにいくらか競合しているのではないかと私には思えました。のこれまでに明らかになった2つ自立できるほど肉付きが良いようです。それからそれに加えます危険地帯が何であれと、プレイヤーをさまざまな方向に引き込んでいるように見える、非常に充実したパッケージが得られます。

しかし、ウィーブとチームは、別の見方をすることにしました。

「私が好きな見方は、プレイヤーは興味のあるさまざまなポイントでゲームをほとんど流れていくということです」と Wiebe 氏は主張しました。 「プレイヤーはそれぞれ異なりますが、私の予想では、ほとんどのプレイヤーが参加し、最初に[BF]2042をプレイして、すべての新しいマップ、ダイナミックな武器交換システムなどの感触を得るでしょう。そして、彼らがそれにある程度慣れた後、彼らが移行し始めているのがわかりました。」

「もしかしたら、ハイステークスのゲームプレイに興味があれば、ハザードゾーンに移行するプレイヤーもいるかもしれない」と彼は続けた。 「私たちは感情的な生き物であり、時々、人々は高いストレスや緊張の経験から休憩したいと思うことがあります。そして、ポータルがそこにある種の彼らを拾い上げて、やって来て言うことができます、「まあ、私たちは自分自身をあまり真剣に考えていません」 、ここは、もう少し楽しんだり、もう少し予想外のことをしたりするために行くことができる場所です。」

これだけのコンテンツを管理する上で重要な役割を担うのは、ライブ イベントや期間限定イベントです。Ripple Effect は、これにより、プレイヤーの注意を引くために争うことなく、より有機的にプレイヤーをバトルフィールド 2042 のさまざまな側面に導くことができると考えています。

「適切に計画を立てれば、プレイヤーの注意を常に獲得しようとするのではなく、プレイヤーをさまざまな時間にゲームのさまざまな部分に移動させることができると思います」と彼は付け加えた。

Wiebe 氏は、Ripple Effect が Portal 向けに他にどのようなコンテンツを準備しているのか、また、それが 3 つのゲームの追加マップの形をとるのか、それとも完全に新しいゲームになるのかについては明らかにしませんでした。同氏はまた、ローンチ後にPortalがRipple Effectの唯一の責任となるかどうかについても明らかにしなかった。

バトルフィールド 2042 とポータルの発売後のサポートを超えて、リップル エフェクトはまた、何か新しいことに取り組んでいる。それについてのほんの小さなヒントでも得ようとした私の試みは、悲しいことに失敗しました。

バトルフィールド 2042 が登場10月22日