DICE は Battlefield 5 の Firestorm をほぼ放棄しました。
それを覚えていなくても許されるだろうファイアストーム, バトルフィールド 5 では、バトル ロイヤルのサブジャンルに後発で参入したこともありました。解放されたモードほぼ1年前当時、いくつかのオリジナルのメカニズムは賞賛されましたが、それ以外はあまり賞賛されませんでした。
最初の週を超えてそれに固執した人々は、それがDICEの赤毛の継子として扱われてきたと言うでしょう。リリース以来、数え切れないほどの問題が Firestorm を悩ませていました。たとえば、戦利品システムは、プレイヤーが殺されると効率的に分類することが不可能なアイテムの爆発を引き起こし、発売以来変わっていません。
プレイヤーたちは、少なくとも、高額な項目についてはやがて対処されるだろうと期待して持ちこたえたが、何も変化はなかった。戻ってき続けた人々はファイアストームの欠点に耐えることを学びましたが、さらなる打撃を受けました12月にパッチ5.2がリリースされる。
パッチ 5.2 は、ほぼすべてのプライマリ武器のバランスを再調整することで、ゲームのキルタイム (TTK) を変更するという DICE の 2 回目の試みでした。その目的は、さまざまな武器の種類に特化した役割を作成し、長距離戦闘での生き残りを少し容易にすることでした。
オリジナルのTTK調整と同様に、5.2は受け取りが不十分だったによるゲームのコミュニティの多くの人が、そして最終的にはプレイヤーに代わりに武器を使用させることになりました影響が最も少ない新しい価値観によって。
DICE は、このアップデートの一環として Firestorm に特定の変更を加えませんでした。実際、昨年末の開発者向けアップデートで Firestorm についてまったく言及されているのを見つけるのは困難で、まるで完全に忘れ去られているかのようでした。
もちろん、新しい 5.2 ダメージ値が実装されると、DICE の誰もファイアストームでその効果をテストしていないことが明らかになりました。特に遠距離での弾丸ごとのダメージが減少するにつれて、1 人のプレイヤーを倒すのに必要な弾丸の数が大幅に増加しました。
ファイアストームでは、コア モードのデフォルトの 100HP とは対照的に、プレイヤーは 150HP でスポーンします。それに加えて、各 50HP の 3 層の装甲の保護が追加され、混乱したプレイヤーが敵を倒すために弾倉全体を敵に突っ込む無数のビデオが表示されます。
バトル ロイヤルの性質上、プレイヤーは武器を選択できません。これにより、あるプレイヤーが統計的に最悪の武器、つまり 5.2 で最も攻撃力の高い武器の 1 つを使用してしまう可能性があるというさらに大きな問題が発生します。
これは、12 月に 5.2 がリリースされて以来、Firestorm の状態です。 DICE はまだこれらの変更を元に戻したり、Firestorm を個別に修正したりしていません。開発者は現在休暇から戻っており、最近次の計画を共有しました。5.2 の変更の一部を元に戻すようなもの。
ただし、これは完全なリセットではなく、5.2 のリリース以降のプレイヤーのフィードバックを組み込むためのさらなるアップデートです。これは主に近距離から中距離での戦闘に関係するため、これがファイアストームの場合に何らかの形で役立つかどうかはわかりません。
Fieryhotsauce さんのヒントに感謝します。