TTK is changing again in Battlefield 5, and a new 3D spotting system is coming

DICE は、「Battlefield 5」向けにいくつかの驚くべき変更に取り組んでいます。

バトルフィールド 5の 12 月のアップデート 5.2 は、ゲーム最大のアップデートの 1 つになります。ウェイク アイランドのリメイクと待望のコミュニティ ゲーム (プライベート サーバー) が追加されるだけでなく、いくつかの主要な方法でゲームプレイが調整される予定です。

長いブログ投稿、DICEは、古典的なものとの妥協点を生み出したことを明らかにしました3Dスポッティングシステム、およびゲーム内に現在存在するもの。プレイヤーの視認性が低いという現在進行中の問題に対処するために、開発者は自動検出の形式を追加しています。

内で28メートル、敵プレイヤーを見ると頭上に赤いアイコンが表示され、この時点で自由に交戦できることが確認されます。より接近した状況では、15メートル, 敵があなたの視界内にいる限り、すべての敵の頭上に同様の赤いアイコンが表示されます。これにより、部屋をざっとスキャンすると、待ち構えている可能性のある敵がすぐにわかるため、暗い隅でキャンプすることの効率が大幅に低下します。

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古い 3D スポッティング システムとの主な違いは、これらのアイコンがチームの全員には表示されず、自分だけに表示されることです。同様に、ミニマップは赤い点を表示するように更新されません。これは 3D 空間内で、各プレイヤーに対して個別にのみトリガーされます。

武器TTK、少なくとも特定の武器については、5.2 でも変更されます。 DICE は主に自動小銃の長距離ダメージをターゲットとしています。つまり、一部の武器は 20 メートルを超える距離で殺害するためにより多くの射撃が必要になります。

このバランスパスに合わせて、DICE は武器の反動と発射速度にいくつかの調整を加えますが、これらは武器によって異なります。開発者は、より多様性を促進し、あまり一般的ではない武器に輝きを与える時間を与えたいと考えています。

アップデート 5.2 では、フリーガーファウスト対空発射装置のバランス調整が行われ、戦車戦闘にもう 1 つの大きな変更が加えられ、戦車で与える/受けるダメージの理解と予測が容易になります。詳細については、上のリンクをクリックしてください。