Halo の共同制作者である Marcus Lehto 氏は、「物語、ストーリーテリング、キャラクター開発の拡張」に取り組む予定です。
EA が「バトルフィールド」シリーズに変革を起こす中、EA では変化が起きています。
これらの変更は、Respawn Entertainment の共同創設者 Vince Zampella が今後フランチャイズの責任を負うことから始まります。彼の新しい地位は、スタジオを出るDICE GMのオスカー・ガブリエルソン。
リーダーシップのさらなる変化により、ハローデザイナーのマーカス・レートは、シアトルに新しいスタジオを立ち上げ、シリーズにさらなるストーリーテリング要素をもたらすことに重点を置き、フランチャイズにさらに多くの要素をもたらすことを担当しました。彼の新しいスタジオは、DICE および Battlefield Portal の開発者である Ripple Effect と協力して活動します。GameSpotによるとは「新しいバトルフィールド体験を開発しています」バトルフィールド 2042宇宙。"
両スタジオは、「バトルフィールド ユニバース」の一部として「拡張」として機能する将来のバトルフィールド ゲームとエクスペリエンスとともに、「バトルフィールド 2042 の拡張と改善」に協力していきます。
「これは多くの点で『そして』戦略です」とザンペラ氏はGameSpotに語った。 「私たちはバトルフィールド 2042 の進化と成長を継続し、プレイヤーに素晴らしい一連のエクスペリエンスを提供するために、その基盤に追加できる新しい種類のエクスペリエンスとビジネス モデルを模索していきます。
「このユニバースでは、世界は共通のキャラクターと物語で相互につながっています。このユニバースは、プレイヤーの手に創造性を委ねるポータルとユーザー生成コンテンツの力を利用して、私たちのコミュニティによって構築されています。
「私たちは、プレイヤーを中心に相互接続された複数のプロジェクトからなる、バトルフィールド ユニバースを構築するつもりです。私たちは、バトルフィールドを成長させ、さまざまな体験やビジネス モデルを通じてプレイするプレイヤーと出会うことを計画しています。バトルフィールドモバイルAlex Seropian と Industrial Toys から 2022 年に発売されます。」
この新しい接続された宇宙がどのように機能するのか、どのようなエクスペリエンスやゲームがその一部となるのかは不明であり、現在開発プロセスの初期段階にあるのかも不明です。
『バトルフィールド 2042』は 11 月にリリースされ、最近では巨大なパッチで更新されましたこれにより、多くの修正、ウィークリーミッション、HUD の変更などが行われました。