ジョン・ロバートソンは、より原始的な時間に戻ってより原始的な時間に戻ると、おなじみのフランチャイズに興味深いスピンが追加されます。
「Far Cryの伝統的な銃と手rena弾の代わりに、動物はプレイヤーの最も強力な攻撃と保護の形です。」
獣のマスター、それがプライマルがそのヒーローであるタッカルをどれだけ描いているかです。彼はハンターであり、行動を制御し、そうでなければ人生を運動の言い訳として、そして最終的には夕食として扱う動物の愛情を獲得することができます。
彼が現在の約12、000年前に住んでいることを考えると、それらの動物には、悲惨な耳から賢い虎、クマのいくつかの属、そして歴史的に正確であるかどうかに至るすべての動物が含まれています。名声。 Far Cryの伝統的な銃と手rena弾の代わりに、これらの動物はタッカルの最も強力な攻撃と保護の形です。
あなたが攻撃された場合、あなたが現在あなたを護衛している動物(あなたは一度に1つだけ同伴することができます)は復venを助けるのに役立ちます。それは、その駅の上に食事のアイデアを頭に流してしまった野生の犬に反しているかもしれません。
または、戦いを開始することもできます。注文を与えてください、そしてあなたの四重類の同盟国はあなたのターゲットから人生を削除します...まあ、それはしようとします。オオカミは、賢明な歯の虎に対しては不十分に耐える傾向があります。攻撃を時間にしてジャンプを行うことができる限り、人間を簡単に殺すことができますが、人間のグループはまったく別の命題です。
したがって、あなたの動物をいつどこで指示するかを知ることは、単なる有益ではなく、不可欠です。グループの真っin中にそれを指示することはそれを屠殺するでしょうが、キャンプからあまりにも遠くにさまよう人を静かに拾うことができるまで待つことは、ターゲットの数を比較的簡単に減らすことになります。常識と忍耐は報酬を得る。
先史時代の設定にもかかわらず、これはまだ遠い叫びであることを覚えておくことが重要です。スケールは、このシリーズがその名前を付けたすべてのゲームであったように、ここで認めて理解することが重要です。 Surly人間は、より多くの地図を開く場合に勝つ必要がある基地を占有します。また、あなたの利益のために広大な環境をどのように使用するかは、これらのランドマークを獲得するための鍵です。
規模の感覚を得て、それを最大限に活用する戦略を定義する最良の方法は、翼のあるヘルパーの支援を採用することです。驚くほどパターン化されたフクロウ。呼び出されると、鳥を直接コントロールします(つまり、タッカルが敵の手の届かないところに安全に配置されている場合にのみふっくらする必要があります)。将来の行動。私たちは過去に12、000年かもしれませんが、監視技術は生き生きとしています。決して変わらないことがあるようです。
もう少し簡単な敵を探すというタスクを作成することは、ネオンの敵を強調する特別なビジョンフィルターを使用するオプションであり、同時に環境を単色に変えて、危険をできるだけ簡単にすることができます。理解されている操作の領域、あなたはあなたが最もよく思う動きを作ることができます。
「先史時代の設定にもかかわらず、これはまだ遠い叫びです。人間は、より多くの地図を開くなら、勝つ必要がある基地を占領しています。」
あなたが勝ちにしようとしている集落は、他のFar Cryデザインのアプローチと比較して、私たちがプレイした小さな側面に基づいています。これは狩猟採集民の土地であり、そのため、町や軍事キャンプは、中央の火の穴を囲む小さな狩猟の前post基地とその場しのぎのテントに道を譲ります。敵の存在を取り除き、キャンプ内で見つかったbonき火を照らし、あなたとあなたの動物のための場所を主張します。おそらくあなたの部族にとっても、しかし、Primalの物語の詳細はこの時点ではほとんど存在しません。
成功と失敗のバランスを決定する重量としてペットに頼りたくない場合は、それらを無視し、すべての卵を自分のバスケットに入れて選択できます。タッカルの基本的な武器には、粗雑な槍、鈍いクラブ、弓と矢が含まれます。敵に忍び寄ることができれば、プリセットのテイクダウンオプションを使用して敵を終わらせることができます。そうしないと、限られたアーセナルでクリエイティブになる必要があります。
通常のビデオゲームのルールに従って、矢印のあるヘッドショットはすぐにターゲットを殺します。それ以外の場合は、複数のシュートが必要です。槍は、ジャベリンのように投げられるか、ランスのように使用して敵に近づきすぎずに穴を開けることができます。しかし、より良いのは、クラブを燃やして敵を揺さぶることができるということです。ただし、燃えるようなスイングであまりにもワイルドである場合、その地域の木材は火をつけるので、注意する必要があります。前述のように、争いに飛び込んで、あなたの反応と迅速な考えに頼ることを望んでいるのではなく、攻撃計画を立てることは有益です。
誤って自分自身を殺す危険に加えて、他の馴染みのあるファークライステープルが戻ってきます。植物と岩を集めることができ、一度十分に手に入れると、安全を維持するために新しいおよび/またはより良い楽器に造られます。時間が昼から夜まで、そして照明の違いは、あなたの好みのアプローチとスキルセットに応じて、より危険で困難な静かな浸透をもたらします。それから、動物の狩猟があります。それは、あなた自身のかろうじて進化した手を通して、またはあなたの獣に汚い仕事をさせることによって達成できます。
このフランチャイズのように、これまでと同様に、これらすべてを決定的なビジョンを持つものに融合させ、それもすべての周りに物語を包みますが、デザインのハードルが存在する場所です。私たちが行動中の物語を適切に見ていないという事実は、この時点で、集合的なパッケージがどれだけうまく作られているかを判断することはほとんど不可能であることを意味します。
この設定は、私たちがより多くのプレイをすることを興味をそそるほど興味深いです。これは、これがこれまでの間、ラウンドを行ってきた多くのフランチャイズについて言える以上のことです。
Far Cry Primal2月23日に出ます。