Before Star Wars: Battlefront 2, an indie dev pitched a Star Wars space combat game to EA

Rebel Galaxy の背後にあるインディー チームである Double Disaster は、ある時点で EA にクラシックの現代的な解釈を提案していました。Xウィングゲーム。

同スタジオは、スター・ウォーズの世界における宇宙戦闘ゲームがどのようなものかをEAに示す手段として、2016年に短いビデオを作成した。 Double Disaster は明らかに Rebel Galaxy での宇宙戦闘の経験があり、そのゲームをプレイしたことがあるなら UI 要素の多くに見覚えがあるでしょう。

スタジオ責任者のトラビス・ボールドリー氏はこう語った。私の街このゲームでは、オリジナルの X-Wing で知られているキャンペーン構造はそのままに、チェックポイントを追加して現代化していると考えられます。スタジオはコントロールをゲームパッドに適応させることも計画していました。以下でご覧いただけるピッチビデオは、完成までに約 2 ~ 3 週間かかりました。

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ボールドリー氏は、チームが「さまざまな情報源から集めた」資産を使用したと述べた。 「これはかなりの見込みが立たず、真剣に検討されるという期待はほぼゼロだったが、ゴーサインが出るという期待からではなく、おそらく自分たちを喜ばせるためにそうしたのだろう」とボールドリー氏は語った。

「EA は非常に親切に話を聞いてくれましたが、結局何も解決せず、そのまま先に進みました。」

スター・ウォーズ: バトルフロント2には、Starfighter Assaultと呼ばれる宇宙戦闘ゲームモードがあります。この作品は Criterion によって扱われており、実際には別の作品のハイライトの 1 つです。平凡なゲーム