私はもともとファイナルファンタジー 7 リメイクすら望んでいなかった FF ファンの一人でしたが、スクウェア・エニックスがそれを成功させたことは否定できません。
リメイクの要点がまったくわかりませんでした。そうですね、PS1 ゲームではクラウドとその仲間たちは信じられないほど時代遅れに見えましたが、私が見る限り、それはほぼ完璧な製品でした。さらに重要なことは、現代のゲームのあらゆる要素、つまりディテール、声優、アートやアセットの制作に必要な膨大な時間を現代の世界でファイナルファンタジー 7 のストーリーを正当に表現することは不可能であると私は考えています。ゲームの領域は、FF7 と同じくらい巨大なゲーム全体は放っておいてください。
私たちが今知っているように、スクウェア・エニックスは別の道を歩みました。まず、ゲームのストーリーをエピソード的なリリースとしてではなく、フルサイズのゲームとして複数の部分に分割しました。 FF7 の物語は 3 部作、4 部作などになり、それらはすべて現代の基準からすると長編ゲームになります。しかし、その後、次の懸念が生じます。リメイクの各部分は完全なゲームのように感じるでしょうか、それとも綿毛で埋め尽くされ、結論が欠けている、ひどい切り詰められた体験のように感じるでしょうか?
ここで少しネタバレします。決定プロデューサーの北瀬佳範氏、ディレクターの野村哲也氏、鳥山求氏、浜口直樹氏がFF7のリードライターである野島一成氏と協力して作った作品は、その苦境から抜け出すための天才的な方法でした。リメイクはリメイクですが、ある種の続編でもあります。
ここでは具体的な内容には触れませんが、言うまでもなく、FF7 リメイクではところどころで本編とは切り離されて、驚くほど異なることが行われています。将来の暴露のヒントが散りばめられており、いくつかの暴露は実際に他の場所からストーリーのこの章に移動されます。セフィロスは、オリジナルのゲームのこのセクションにはどこにもいませんが、リメイク版では定期的に存在し、恐ろしい存在です。
もしあなたが数年前にこのすべてを私に話してくれたら、私は笑っていただろう。それは大惨事になるだろう、私はそう言っただろう。そうではないことを除いて。これは実際に素晴らしいもので、チームが最終的にうまくいかない可能性のある要素から逸れながら、現代の環境でも機能する FF7 の最高かつ最も記憶に残る部分を再訪できるようにする設定です。それはまた、彼らが創造的に、単なる焼き直しをしているわけではないことを意味します。
予想通り、一部のファンはストーリーに加えられた変更に非常に腹を立てており、この新しい FF7 リメイク シリーズの将来の作品がどのようになるかを懸念しています。聞いてください、わかりました - それらはゴミかもしれません。滑り込んでしまうかもしれないキングダム ハーツシュロック。しかし、懐かしさを感じさせる強力なヒット作でありながら、新しくてエキサイティングな作品である FF7 リメイクを、ありのままに楽しんでみましょう。
キャラクターは、1997 年に原始的な 3D によって残されたギャップを埋めるときに想像したとおりに、見た目、音、動きを実現します。この戦闘は、どういうわけか、ファイナルファンタジーがこれまでに手がけたリアルタイムアクションとターンベースのRPG戦略を融合させた最高の試みとなっている。
悪名高いドアと CG 背景を除けば、見た目もゴージャスです。 (スクウェア・エニックスさん、PC版は年明けに発表したほうがいいですよ!)
とにかく全体的に素晴らしいです。私もそれを望んでいませんでした。私はいつも、ファイナルファンタジーが最高の状態にあるのは、上へ上へと進み、新しいものを生み出しているときだと言います。私はある程度、FF16 をもっと早くにプレイしておけばよかったと思っています。でも、『FF7 リメイク』が今年の私のお気に入りのゲームじゃなかったら、私はとても残念です。
リングフィット アドベンチャー
これはちょっとしたチートです、まあ、でも私にはどうすることもできません。レビューしましたリングフィット アドベンチャー去年、レビュー期間中にたっぷり楽しんだのですが、しばらくすると定期的にプレイすることから遠ざかってしまいました。それから私たちはロックダウンされました。
この素晴らしいフィットネス ゲームは励みになりますが、さらに印象的なのは実際に楽しいため、このゲームに戻るのが面倒だとは感じません。あなたはビールとロックダウンのポンドを燃やすだけでなく、ストーリーを進めています。誰にでもお勧めします。
マイクロソフト フライト シミュレータ
今年は新しい Nvidia と AMD のグラフィックス カード、そして新しいゲーム コンソールについて誰もが話題にしていますが、Microsoft Flight Simulator は今年のゲーム界の真の技術的成果 MVP です。この地球全体の写真に正確なバージョンを作成するために構築されたツールは、ただただ驚くべきものです。
それに加えて、これは私がこれまでプレイしたフライト シミュレーターの中で最もアクセスしやすく、飛行を理解するのに役立つ非常に便利なツールやチュートリアルが豊富に用意されているという事実もあり、今年は私にとってたまらなく時間がかかりました。
龍が如く:龍が如く
龍が如くチームが次のゲームはドラゴンクエストにインスパイアされたターンベースのゲームになると発表したとき、私は当惑しました。それは本当に意味がありませんでした。そして、同じ方式で10本以上のYakzuaゲーム、リメイク、スピンオフを作り、何か突飛で新しいものを試して退屈していたチームとして私に衝撃を与えました。でも、それは半分も効果がありません?
明らかに、それはばかげています。しかし、ヤクザはいつもそうだった。よく「日本の GTA 」と形容されるのを聞きますが、Yakuza は常に西部の最高のギャング シムよりもはるかに愚かで、はるかにハートフルです。結局のところ、ターンベースの戦闘と龍が如くは、戦闘スタイルがシリーズの最も優れている点を強調し誇張するのに役立つため、非常に適していました。カリスマ性のある新しいリードで仕上げれば、勝利です。
ストリート オブ レイジ 4
ブローラーズは今でも本当に素晴らしいです。これらは 90 年代に残された、疲れ果てた古いジャンルではありません。この試合がその証拠だ。乾杯。
私たちの残りの状況がわかりますVG247 が 2020 年の注目製品に選ばれる、来週さらに多くの記事を公開する予定で、今年はビデオ ゲームにとって非常に良い年でした。