BethesdaのTodd Howard氏は、同社が開発中のゲームに関してDICE中に行ったコメントを明らかにした。
DICEサミット開催中, ハワード氏は、ベセスダは現在、ベセスダ・ゲーム・スタジオがこれまで行ってきたものとは異なる「長期プロジェクト」である3つのタイトルに取り組んでいると述べた。
と話すGI.biz, ハワード氏は、同社はこれまで以上に「非常に多くのこと」を抱えているため、数字を提供すべきではなかったと述べた。
「私たちはあまりにも多くのことを抱えているので、決して数字を言うべきではなかった」と彼は言った。 「さまざまな方法でそれを合計することができます。それが大きいとも小さいとも言えるでしょう。それらははるかに遠い話です。私たちは今、以前よりも多くのことが起こっているだけです。」
ハワード氏は、同社は「近いうちに」プロジェクトについて話し合う予定はなく、その理由の1つはチームが常にプロジェクトと重なっていることだと述べた。
「その一部はスタジオの成長です」と彼は言う。 「私たちは今モントリオールのスタジオを持っており、さまざまなことをやっていくつもりです。私たちはかなり良い足場を築いていると感じており、いくつかの新しいことに挑戦できる特定の場所と時間にいると確信しています」何らかの成功を見つけてください。」
今月の GDC では、ハワード氏が、彼はベセスダで22年間働いています、3 月 16 日水曜日の Game Developers Choice Awards 授賞式で生涯功績賞が授与されます。
ハワードは製作総指揮を務めるフォールアウト4、同じ夜にゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞する予定ですウィッチャー3、メタルギアソリッド5、ロケットリーグそしてブラッドボーン。
式典はこうなりますTwitchでライブストリーミング太平洋時間午後6時30分/東部時間午後9時30分/英国午前2時から開始。