Beyond Good and Evil 2 development continues as Michel Ancel leaves the industry to work with wildlife

の生みの親、ミシェル・アンセル善悪の彼岸2、ラビッツ、およびレイマンのフランチャイズは、野生生物保護区の建設に取り組むために業界を離れています。

善悪の屑2を超えてミシェル・アンセル氏が、都合によりビジネスから撤退すると発表した。インスタグラムアカウント、もう一つの情熱である野生動物に取り組むつもりであると述べた。

「30年以上経ち、私はビデオゲームに取り組むのをやめ、2番目の情熱であるワイルドライフに完全に集中することにしました」と彼は述べた。 「私の新しいプロジェクトは現実世界で行われ、教育、自然愛好家、そして野生動物に特化した野生動物の公開保護区で構成されています。

「皆さんの多くは、Wild と BGE2 に何が起こるのか知りたいと思っているかもしれません。心配する必要はありません。何ヶ月も経ちましたが、チームは自主的に運営されており、プロジェクトは非常に順調に進んでいます。間もなく美しいものが見られるでしょう。」

ユービーアイソフトはアンセル氏の退任についてコメントを発表し、次のように述べた。善悪の彼岸2は良好な管理下にあり、アンセルはしばらく関与していなかった。

「長年にわたり、ミシェルは彼の創造的なビジョンを伝え、私たちがBG&Eの素晴らしい世界観に忠実であり続けるのを助けてくれました。」声明を読む『Beyond Good and Evil 2』のシニアプロデューサー、ギョーム・ブルニエより。

「彼の妥協のない情熱は、私たちに、広大で多文化で未来的な SF 世界を構築する上で何が可能なのかを再定義するよう促しました。私たちは前進するにあたり、このビジョンに忠実であり続けることに全員で取り組んでいます。

「ミシェルが述べたように、チームは彼が形成に貢献した強固な創造的基盤の上に構築することに熱心に取り組んできたため、彼はしばらくの間BG&E2に直接関与していませんでした。チームの総合力により、私たちは順調に進んでいます。」次世代のフラッグシップ アクション アドベンチャー ゲームを開発しています。

「私たちは最近重要な社内マイルストーンを通過し、E3 で披露された技術デモの約束に基づいて、宇宙海賊ファンタジーを証明し、シームレスなオンライン サンドボックスで何時間ものゲームプレイと信じられないほどの自由度を提供するビルドを提供しました。チームの忍耐力、お互いへの献身、そして素晴らしいゲームを開発するための継続的な取り組みを非常に誇りに思っています。

「私たちにはまだやるべきことがたくさんあり、それを支援するためにチームの規模を拡大しています。最近、Ubisoft Paris をパートナースタジオとして追加しましたが、過去 6 か月で多くの新しい人々がここ Ubisoft に加わってくれました」モンペリエ。」

『Beyond Good and Evil 2』はアクティブな創造段階8年前。その後、Ansel はゲームの画像をドロップし始めました2016年9月に、続いて別のティーザー画像そしてその後、別の試作段階にあったことを確認。私たちはついにE3 2017 でのゲームの様子に続くエンジン内デモそして2018年のゲームをもう一度振り返るある数回

の限り野生が懸念されており、Ancel の Wild Sheep Studio がプロジェクトを指揮しています。初め6年前に発表されたオンライン サバイバル ゲームとして、動物または人間としてプレイできます。見送られた後パリゲームウィーク期間中、私たちは4年前にその最新の様子を見せられました。アンセルが見せたオフスクリーン映像。最後に聞いたスタジオはもっと人を雇う開発チームの強化に役立ちます。