アンセル: Beyond Good & Evil 2 の次世代向け「アクティブ クリエイション」

レイマンのクリエイター、ミシェル・アンセル氏は、『Beyond Good & Evil 2』は確実に実現するが、現在のハードウェアでは実現しないと再確認した。

「私たちは現在制作段階にあり、現時点ではゲームに集中し、可能な限り最高のゲームにすることだけに集中しています」とアンセル氏は述べた。ビデオインタビュートゥールーズ ゲーム ショーより、翻訳ネオガフメンバー。

アンセル氏は、ゲームが最終的にどのプラットフォームでリリースされるかについては言及せず、ゲームには次世代ハードウェアのうなり声が必要になると繰り返した。

「その決定は、その目的から私たちの気をそらすだけだ。これは非常に野心的なゲームであると言えるし、その野心を達成するには何らかの技術が必要だ」と彼は語った。

「私たちはゲームに重点を置いています。最初にゲームを作成し、それから何が実行できるかを確認します。それがいつになるかわからないため、2013 年とは言いません。私たちは素晴らしいゲームを作成するために取り組んでいます。もっと技術が必要だ」と開発者は語った。

これらの最新のコメントはアンセルの意見を裏付けるものである以前の発言そのゲームこのハードウェア サイクル中にはリリースされません、 にもかかわらず逆に。

これまでに見たゲームの唯一の様子について尋ねられた - 短い抜粋流出した映像- アンセルは、続編のパルクールを多用したゲームプレイについていくつかのヒントを与えました。

「ミラーズ エッジが発売される前から、このコンセプトはありました。そして、ミラーズ エッジとは異なる一人称視点へのアプローチをとっています。プリンス オブ ペルシャとアサシンクリード三人称視点でのキャラクターの制御に関して、私たちが念頭に置いているものに近づいています」と彼は言いました。

「私たちは、アクション中に大きく揺れる非常にダイナミックなカメラを使用して、カメラに生命感を与え、ジェイドを追うアクションニュースの取材チームのような印象を与えています。おそらくそれはミラーズエッジに似ているかもしれませんが、ゲーム自体は大きく異なります。」

ユービーアイソフトはCEOイブ・ギルモとともに『Beyond Good & Evil 2』を正式に閉鎖したことはない主張するゲームは必要なだけベイクされます。 2008年に発表されましたが、すぐに闇に葬られました。初期設定を見直すティーザービデオ忍耐力を練習しながら。

ありがとう、悪のアバター