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未来への飛躍 | 『アサシン クリード ミラージュ』は最高のリメイクを目指している
オリジナルのビジュアルとメカニックを徹底的に見直し、まったく新しい設定とストーリーを追加?それは両方の長所です。
ジム・トリンカ
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オーディオトーレ デ フォース | VG247 の史上最高のゲーム ポッドキャスト – Ep.17: Assassin's Creed ゲームではない、Ghost Of Tsushima を選ぶことはできない最高の Assassin's Creed ゲーム
誠に申し訳ありませんが、私たちのゲームはあなたのものとよく似ています。
トム・オリー
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アサシン クリード、時の砂、法廷闘争の誕生: パトリス・デジレ氏、ユービーアイソフトとの 10 年を振り返る
「一度(ジャンルを再定義する命令を)受け取ったら、再び通常のゲームを行うことはできません。」
ピョートル・バジダ
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アサシン クリード オリジンズが実際の古代エジプトの政治、植民地主義、裏切りをどのように捉えているか
『アサシン クリード オリジンズ』は、これまでのアサシン クリード ゲームが行ったことのない領域、つまり古代エジプトから現代に至るまでの権力乱用を追跡します。
リード・マッカーター
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Assassin's Creed: Origins はフランチャイズの再発明を望んでいる
『アサシン クリード オリジンズ』の共同ディレクター、アシュラフ・イスマイルが、シリーズを新たな方向に導くリスクや、新鮮な RPG の傾向などについて語ります。
ケイティ・マッカーシー
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アサシン クリード シンジケート: 1868 年のロンドンを再建するために必要なもの
マイクはアサシン クリード シンジケートのワールド ディレクター兼歴史家に、産業革命末期のロンドンの再現について話します。
マイク・ウィリアムズ
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アサシン クリード シンジケートの DLC では切り裂きジャックを追ってみましょう
シンジケートの DLC は、シンジケート時代を別の方向に導くのではなく、ストーリーのアドオンです。
マイク・ウィリアムズ
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本日太平洋時間午後 3 時に USgamer で開催される Ubisoft Conference を視聴して議論してください!
ユービーアイソフトの次は何でしょうか?本日午後 3 時 (PT) にチェックインして、USgamer でカンファレンスのライブストリームをご覧ください。
USゲーマーチーム
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2014 年の総括: アサシン クリードの年
2014 年には 4 つのアサシン クリード タイトルが開催されました。この宴でマイクはフランチャイズの強みと弱みを知ることになる。
マイク・ウィリアムズ
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USstreamer 火曜日: アサシン クリード ユニティでパリを探索 (太平洋時間午後 2 時 30 分/東部標準時午後 5 時 30 分)
マイクは Assassin's Creed Unity を起動して、Ubisoft の最新作を披露します。
マイク・ウィリアムズ
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フランチャイズ・タイタンズの崩壊と隆盛
『アサシン クリード』と『CoD』の売上が低迷する中、Eurogamer のマーティン・ロビンソン氏は、翼の中で待っている次世代の後継者に注目しています。
ピート・デイヴィソン
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Assassin's Creed 4 ウォークスルー: シーケンス 01、02、03 を完了する方法
アサシン クリード 4 ブラック フラッグの完全なウォークスルーのパート 1 へようこそ。このセクションでは、プロローグとシーケンス 01、02、03 について説明します。
USゲーマーチーム
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Assassin's Creed 4 ウォークスルー: シーケンス 04、05、06 を完了する方法
アサシン クリード 4 ブラック フラッグ ウォークスルーのパート 2 へようこそ。このセクションでは、シーケンス 04、05、06 を正常に倒す方法について説明します。
USゲーマーチーム
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Assassin's Creed 4 ウォークスルー: シーケンス 07、08、09 を完了する方法
アサシン クリード 4 ブラック フラッグ ウォークスルーのパート 3 へようこそ。このセクションでは、シーケンス 07、08、09 をうまく倒す方法について説明します。
USゲーマーチーム
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Assassin's Creed 4 ウォークスルー: シーケンス 10、11、12 を完了する方法
これは、アサシン クリード 4 ブラック フラッグの完全なウォークスルーの 4 番目で最後の部分です。このセクションでは、シーケンス 10 ~ 12 について説明します。
USゲーマーチーム
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Assassin's Creed 4 ガイド: 完全なウォークスルー
Assassin's Creed 4 Black Flag のどの部分でもサポートが必要ですか?私たちの包括的なウォークスルーでは、プロローグからエピローグまで、ゲームのあらゆる側面について詳しく説明しています。
USゲーマーチーム
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中古ゲームに対するブレジンスキー氏の攻撃は論理的に欠陥がある
クリフ・ブレジンスキー氏は、中古ゲームやレンタルゲームが存在する状況ではトリプルAは機能しないと主張している。彼の言い分はあるのか?
ピート・デイヴィソン