アサシン クリードの次は何ですか?
偉大なアサシン クリード IV: ブラック フラッグの後、Ubisoft の主力シリーズはどこへ向かうのでしょうか?
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それでアサシン クリード IV: ブラック フラッグ今年はかなり良くなりました。失敗の後にアサシン クリード III, ユービーアイソフトは船を立て直して、本当に素晴らしいエントリーを世に送り出しました。エドワード ケンウェイの冒険は、これまでプレイしたどのプラットフォームでも素晴らしく、堅実なゲームプレイは各システムに反映されます。
では、ユービーアイソフトはこれからどこへ向かうのでしょうか?
Assassin's Creed IV: Black Flag は彼らを少し追い詰めます。このゲームはオープンワールドセーリングに重点を置いていますが、そのメカニズムは他にどのような時代を考慮するのでしょうか?カリブ海における大海賊時代は、その特定のアイデアの最高点です。ユービーアイソフトは山の頂上まで登ったが、今度はシリーズを潰さない方法を見つけなければならない。
これはストーリーベースの問題だけではなく、テクノロジーベースの問題でもあります。彼らは満足のいくセーリング体験を生み出すために、2 試合を費やしてテクノロジーを磨きました。ほとんどのパブリッシャーや開発者は、それをすべて捨てて別の時代のタイトルを作ることには消極的でしょう。たとえば、エジプト行きのアサシンクリードセーリングはほとんど取り上げられず、代わりに砂漠でのサバイバルに焦点が当てられます。
ユービーアイソフトは、『アサシン クリード ブラザーフッド』や『黙示録』のような別のゲームでエドワードの物語を続けるだけでこの問題を回避するかもしれないが、それは私がシリーズに進む道を見たいわけではない。アサシン クリードは素晴らしい殺人旅行記のようなものでなければなりません。新しい時代に行き、興味深い人々に会い、その半分を暗殺します。私は、ケンウェイの家系を継ぐ必要はなく、新しい時代にもっと多くの暗殺者を見たいと思っています。 『ブラック・フラッグ』のスピンオフシリーズの可能性はあるが、このアイデアが長く続くとは思えない。
Ubisoft はすでに現代の主人公である Desmond Miles を廃止しており、新しいフレーミング シーケンスにより、スタジオにはより多くの遊びの余地が与えられています。ACIV の現代版として機能するテンプル騎士団が管理する Abstergo Entertainment は、Ubisoft の開発スタジオのメタファーであるようです。そして、シリーズが将来どこへ向かうのかを示す最新のシーケンスを見つけることができる電子メールもあります。
デズモンドの DNA に由来する可能性のある時代には、13 世紀のエジプト、14 世紀の日本、フランス革命、19 世紀の台湾、ナポレオン戦争が含まれます。電子メールには、デズモンドの家族歴だけに固執することがもはや唯一の選択肢ではないことも述べられている。これらのアイデアの一部は、2011 年に発表された Ubisoft のマーケティング調査を反映しており、帝国中国、ビクトリア朝のイギリス、古代ローマ、ロシア革命、スペインの征服者によるアメリカ侵略を可能な設定の組み合わせに加えています。
アサシン クリード III のクリエイティブ ディレクターであるアレックス ハッチンソンは、ファンが圧倒的にそれらを求めており、ユービーアイソフトは人々を驚かせたいと考えているため、3 つの設定が退屈すぎるとしてすでに拒否権を発動しています。
「インターネット上の人々は、最も退屈な設定を提案します」とハッチンソン氏は語った。OXM。 「最も指名手配されているのは、第二次世界大戦、封建時代の日本、そしてエジプトです。AC ゲームの設定としては最悪の 3 つです。」
対照的に、『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』のクリエイティブ ディレクター、アシュラフ・イスマイル氏は、将来的にはシリーズの舞台をエジプトに移したいと考えていると語った。残念ながら、少なくともユービーアイソフトを傘下に持つアブスターゴ・エンターテインメントに関する限り、現代に傾いた時代はおそらく無理だろう。なぜ?
「非常に説得力のあるものを見つけない限り、現代(つまり20世紀)を掘り下げるのは避けましょう」と、ACIVにあるアブスターゴのメールの1つに書かれている。 「第二次世界大戦の設定は楽しそうに聞こえるかもしれませんが、車、バイク、ヘリコプター、戦車などの乗り物に関する設定は避けたほうがよいでしょう。私たちの研究では、個人への「記憶の刷り込み」が実際には妨げられていることが示されています。中長期の運転をすると、ほとんどの人が半緊張状態に陥るため、データの取得が多少難しくなります。つまり、私たちは、そのためだけに余分なアニムス機能をコーディングするという労力を費やしたくないのです。酒車で走り回った人々の記憶を掘り起こすことです。」
これにより、フォード モデル T がヒットし、自動車業界に革命をもたらした 1908 年頃がその上限となります。その後、時代としては第二次世界大戦が始まりますが、戦時中の設定により車両の普及を回避することは確かに可能です。もちろん、Watch_Dogs が登場する現代の Assassin's Creed が本当に必要でしょうか? ACIVで見つかったさらに多くのイースターエッグによると、このゲームはアサシン クリードと同じ世界で行われます。
シリーズが次にどこに向かうとしても、アサシン クリードの核となるゲームプレイはすぐには変わりません。とのインタビューでゲームリアクター, ACIVのリードゲームデザイナー、ジャンセバスチャン・デカント氏は、ユービーアイソフトはシリーズ内で機能するものにこだわり、そのベースを改良していると述べた。
「核となる柱は依然として、群衆に溶け込むことができるソーシャルステルスと、見つからずにターゲットに到達する方法を見つけることです」とデカント氏は述べた。 「パルクールを持ち、飛び回れるという考えがあり、それからすべてを組み合わせる自由という概念があります。これらがアサシン クリードのルーツです。私たちはそれらを基に努力し、構築していきます。」
「我々が満足しているとは言えないし、これが我々が望んでいる試合であり、全く同じゲームプレイであと10試合やるつもりだ」と彼は付け加えた。 「いいえ、私たちは不満です。もっとやりたいです。戦闘面、パルクール、ステルス面で洗練したいことがたくさんあります。その点では私たちはとても満足していますし、ある種のことだとも思います」海軍と船のカスタマイズと船の戦いを導入することで、ゲームの限界を完全に爆発させました。実際、私たちが選択したテーマのおかげで、次は拡張にも役立つテーマを見つける必要があります。もう一度ゲームを。」
これはNaughty Dogの作品のようなものになるでしょうか?アンチャーテッドシリーズ?各ゲームで、Naughty Dog は、アンチャーテッドの水、アンチャーテッド 2 の雪、アンチャーテッド 3 の砂に至るまで、さまざまな方向でエフェクトを改善しようと試みました。アサシン クリードでも同じことができますか? 『ブラック フラッグ』のあの印象的な海の背後にあるユービーアイソフトのチームは、『アサシン クリード: ファラオの治世』の砂でノーティー ドッグを上回ることができるでしょうか?
ユービーアイソフトが将来何をするにしても、私はシリーズが後退したり停滞したりするのではなく、前進することを望んでいます。エドワード、コナー、アヴェリンのような確立された暗殺者がある程度関与できないというわけではありませんが、私は新しい場所に行きたいと思っています。私は高校と大学では歴史が大の苦手でしたが、『アサシン クリード』は過去を垣間見る興味深い作品であり、少なくともよりエキサイティングな作品です。では、素晴らしいブラック フラッグの後、アサシン クリードに何を求めますか?