アサシン クリード オリジンズが実際の古代エジプトの政治、植民地主義、裏切りをどのように捉えているか
『アサシン クリード オリジンズ』は、これまでのアサシン クリード ゲームが行ったことのない領域、つまり古代エジプトから現代に至るまでの権力乱用を追跡します。
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ネタバレ注意: この記事には両方のネタバレが含まれているので注意してください。アサシン クリード オリジンズそして、ええと、歴史。でも、歴史の授業では注意しましたよね?
アサシン クリード オリジンズには、黙示録の感覚、つまり何か記念碑的なものが終わりを迎えるという感覚があります。ユービーアイソフト モントリオールの最新作は、紀元前 40 年代後半を舞台に、プトレマイオス朝後期のエジプトの男、シワのバエクが幼い息子の死の原因となった影の古代教団を探す旅を描く。時代錯誤的にメジャイとして描写されるバエク (ゲームが始まるまでの約 1000 年間、エジプトにはこの職業は存在しませんでした) は、広大な下エジプトを旅します。彼は墓をあさったり、ピラミッドに登ったり、喉を切り裂いたり、シワやギザの砂漠、あるいはアレクサンドリアやメンフィスの賑やかな都市で用事をしたりしている。
その名前にもかかわらず、『オリジンズ』はまさに時代の終わりを描いた作品です。プレイヤーは、仮想的に再現されたエジプトの風景を探索していると、冷酷な徴税人の死を求める貧しい農民たちに遭遇します。アピス・ブルそれは破滅の前兆であり、ギリシャ人と原住民のコミュニティを引き裂く民族的分断、そして妻(そして姉)であるクレオパトラ7世を亡命に追い込んだこの地の共同統治者であるプトレマイオス13世の名に向けられた絶え間ない呪いだ。ピラミッドと大スフィンクスはまだ残っていますが、エジプトは滅びつつあるようです。
少なくとも部分的には古代エジプトの壮大さを描写することを目的としたゲームの設定としては、奇妙な選択のように思えます。 『オリジンズ』はその時代背景をうまく説明していないが、滅亡に向かって突き進むファラオのエジプトというビジョンは、私たちの世界のまさに現実の歴史への入り口としても手段としても素晴らしい設定であることが証明されている。陰謀に満ちた過去の再解釈という長期シリーズの関心を探る。
のアサシンクリードゲームは常に印象的に研究されており、その設定は完璧に詳細に設定されており、歴史的なトリビアに満ちています。しかし、初期のエントリのいくつかを除けば、その中で起こっている時代についてはほとんど語られていません。過去のゲームでは、祖先の体に宿る SF タイムトラベラーが登場したかもしれませんが、世紀にわたる世界征服の陰謀について独白する教皇アレクサンダー 6 世と殴り合い、彼らはまた、歴史の大まかな詳細にも忠実でした。不当に中傷された場合のように、最高の状態でアサシン クリード IIIアメリカ独立革命のような時代は、秘密結社と地球外の神々の熱狂的な物語としてだけでなく、原住民も移民も同様に国民が社会の中で自分の居場所を見つけるために奮闘しなければならない国の誕生についての衝撃的な視点として語り直すことができる。壮大な政治実験。
しかし最近では、このシリーズは歴史の実質的な解釈を提供することを避けている。 Origins の前作のようなゲームアサシン クリード シンジケート1868 年のビクトリア朝ロンドンの建築と出来事を愛情を込めて再現していますが、女王自身や統治した君主など、最も有名な市民も登場します。大英帝国の最盛期―それが世界史にとってなぜ重要なのかについての本当の解説から切り離された、単なる有名人のカメオ出演にすぎない。
オリジンズはこの傾向から積極的に逸脱しています。シリーズの他のどの作品よりもさらに過去に飛び込み、長い間消え去った生活様式の調査で発見することで、オリジンズは代わりに現代世界に対する先見の明のある洞察を持っています。
時代の終わり
『オリジンズ』が始まる頃には、エジプトは王国が分裂していた。この時代の何世紀も前に、アレキサンダー大王はエジプトを征服し、前ペルシアの統治者ダレイオス 3 世を破り、幼なじみで将軍のプトレマイオス 1 世を太守 (総督としても知られる) に据えました。アレクサンダーはその後すぐに亡くなり、プトレマイオスが最初のプトレマイオス朝のファラオ(または王)となり、新しいギリシャ王朝が始まりました。エジプトは以前、外国勢力によって統治されていたが、その文化的、社会的、宗教的伝統をなんとか維持してきた。しかし、この時代の多くの要因、とりわけプトレマイオスの後継者たちのリーダーシップの低さは、3000年続いた王国の終焉を招くことになるだろう。
起源はプトレマイオス朝の末期に起こります。クレオパトラは亡命から戻ったばかりで、彼女の支持者と兄、夫、そして共同統治者プトレマイオス13世の支持者とが争う内戦が近づいている。強大なローマ帝国は今やエジプト政治に深く関与しており、すべてを覆い尽くしています。その恩恵(またはその欠如)によって、天秤はあらゆる方向に傾く可能性があります。
しかし、おそらく帝国の運命よりも重要なのは、クレオパトラ 7 世とプトレマイオス 13 世の治世中の一般のエジプト国民の命です。王国の主権は失われつつあったが、平均的な労働者にとってはアレクサンダーの征服以来何世紀にもわたってすでに多くのものが失われていた。先住民族と移民族の間で真の平等を確保するための措置が講じられたが、エジプト学者のトビー・ウィルキンソン氏はその通史でこう述べている。古代エジプトの興亡、「プトレマイオス社会を断層のように走っていたギリシャの都市とエジプトの田舎の間の文化的および民族的分断」について説明しています。
前の時代、エジプトの農民の生活は決して楽ではありませんでしたが、新しい王朝ではさらに大きな困難が導入されました。 「少数のギリシャの役人、商人、兵士がねぐらを支配し、一方エジプトの農民の大群はこれまでと同様に畑を耕していた」とウィルキンソンは書いている。 「前後の植民地支配者と同様に、プトレマイオス朝は、結果に関係なく、自分たちの領土から利益を一滴残らず搾り取ることに関心を持っていました。」
クレオパトラ 7 世が王位に就く前、歴代のプトレマイオス朝のファラオたちは、その失政から生じた反乱との戦いを強いられていました。近親相姦の王室間の王朝間の争いは、プトレマイオス朝の指導力の安定を弱めた。階級や民族の境界線に沿った社会の分裂は反乱を引き起こしました。内外的に弱く、攻撃的な外国帝国の脅威にさらされたエジプトは、力の弱い土地を併合するのではなく、贅沢な支払いを受け入れることで和解したローマに近づくようになりました。かつて偉大だったエジプト王国は、腐敗した王朝と不平等な社会の分裂の下で衰退しつつあった。
エジプトの衰退の明らかな例は、ウィルキンソンのプトレマイオス 12 世の記述にあります。クレオパトラ7世とプトレマイオス13世に先立つこのファラオは、彼がローマに支払った法外な金額に激怒したアレクサンドリアの暴徒によって追放されていた。王国を追われたプトレマイオスはローマ人に助けを求め、ついにマルクス・ポルキウス・カトーとの謁見が許された。彼は、「特に効果的な下剤を投与した後、カトーがトイレにいる間」にカトーと面会したと認められた。力強く誇り高いファラオの時代は終わりを迎えました。
架空の歴史
エジプトの将来の脆弱性は『オリジンズ』では明確には詳しく描かれていないが、文脈からは伝わってくる。王国の衰退を物語る例はいたるところにあります。バエクは、これまで住んでいた地域よりも貧しいアレクサンドリアのエジプト地区を案内される際、ほとんど鼻を押さえたギリシャ人女性のボディガードを務める。彼は、先住民の農民を貧困と飢えに陥れている過剰な税金に関連する問題の解決に貢献しています。ほぼすべてのサイドミッションには、何らかの形で、腐敗したシステムと滅びゆく生き方に囚われた人々の悲惨さが含まれています。
ゲームの世界は美しく、ギザの墓やピラミッドがちりばめられた砂浜から、主要都市の堂々とした寺院に至るまで、すべてを網羅していますが、これらの建築上の驚異がすでに失われつつある遺跡になりつつあることを常に思い出させられることから生じる悲しみもあります。時間。オリジンズは、例えば紀元前 13 世紀のラムセス 2 世治世の帝国時代の最盛期にゲームを設定するのではなく、ファラオエジプトの栄光の時代が過ぎた後に舞台を設定します。これは、他の最近の Assassin's Creed ゲームとは異なり、このゲームには、クリエイターが苦労して再現した歴史的な時代について何か言いたいことがあるという兆候です。
文化的、経済的、政治的に豊かな偉大な王国の存在が消え去ることは、権威主義的権力の性質を描いたゲームの背景として堅実な選択であり、常にシリーズのお気に入りのテーマです。プトレマイオス朝末期にその行動を設定することで、古代世界で最も長く存続し、最も影響力のある王国/帝国の一つの崩壊を例として使用しながら、虐待的な政治構造の終わりのないサイクルについて解説することができます。
プロットの大きな動きとは別に、オリジンズの主人公は、シリーズの過去のエントリーの他のヒーローと同様に、彼が住んでいる歴史的な時間と場所の一種のアバターとしても機能します。彼の物語の要素は、時代のテーマを簡潔に示しています。最も近い場所は、バエクの出身地、サハラ砂漠のシワ オアシスです。 332年にアレキサンダー大王がそこにいたのです。アメンの神託を訪ねたエジプトをペルシアの支配から解放した後、プトレマイオス1世と並んで活躍した。物語によると、神託はアレクサンダーに、彼はアメン(ギリシャ人がゼウスと同一視するエジプトの神)の神の子であり、したがって正当なファラオであると告げた。この時点から、プトレマイオス朝の基礎が確立されました。多くの点で、シワはファラオエジプトにとって終わりの始まりでした。
シワは、バエクとその妻アヤの息子が、シリーズの後の悪役である横暴なテンプル騎士団の初期バージョンである謎の古代騎士団によって殺された場所でもあります。エジプト人の子供を殺害しただけで陰謀が動き出すわけではない。それはまた、『オリジンズ』の始まりから、長年維持されてきた生き方の未来が終わりに近づいていることを示唆しています。バエクとアヤの息子に代表される次の世代は、ファラオエジプトの最終段階が始まったのと同じ場所で亡くなります。
自由と権威
オリジンズのエンディングは、オープニング時間の約束に従っています。古代騎士団のメンバーを殺害し、下エジプトの人々を悩ませている社会的、経済的問題の解決に数十時間を費やした後、アヤとバエクはクレオパトラとガイウス・ジュリアス・シーザーに裏切られる。プトレマイオス 13 世に対する彼女の勝利が確実になり、クレオパトラとジュリアス シーザーの結合に続く起源の最終章が始まります。息子を殺害した陰謀の立案者がローマ人であるという理由で処罰から守られていることを知り、激怒したアヤは、ゲームを通じてバエクの同盟者たちとともに、自由を悪用する政治家や政府を阻止するため、新たな自由を闘うグループを結成すると発表する。力。新しく結成された暗殺者同胞団の最初の任務には、アヤがマルクス・ユニウス・ブルートゥスとガイウス・カッシウス・ロンギヌスとともにローマへ向かい、新たに宣言された「永久の独裁者」シーザーの殺害を調整することが含まれる。
繰り返しになりますが、オリジンズでは、プレイヤーがシーザーとクレオパトラの同盟の影響と前者の死がエジプトにとって何を意味するかをすでに知っていることを前提として、エンディングのより大きな意味は省略されています。簡単に言えば、ローマの支援を受けたクレオパトラのプトレマイオス13世に対する勝利は、エジプトの長期的な見通しにほとんどプラスの影響を与えないだろう。王国は今やその存続をローマ指導者の気まぐれに依存することになった。ウィルキンソンが言うように、「クレオパトラは勝ったが、エジプトは負けた」。現在は外国兵がその土地を占領しており、シーザーの死によりクレオパトラはローマで新たな好意を求めて奔走することになる。もう一度、彼女は最も有望な候補者、マルクス・アントニウスかマルク・アントニーと結びつくことになるだろう。カエサルと同様、ローマの権力闘争でアントニウスが敗北すれば、エジプトは脆弱になるだろう。
アントニウスとオクタウィアヌス(本名はガイウス・オクタウィウス、後のアウグストゥス)との戦争が終わった後、クレオパトラとエジプトはローマのなすがままに残されました。アントニウスもクレオパトラも自ら命を絶ち、ローマはエジプトを併合した。ウィルキンソンは、「[クレオパトラの]死により、ファラオの独立という誇り高き3000年の伝統は完全に消滅し、エジプトは外国皇帝の個人所有物となり、意のままに略奪されるようになった」と書いている。クレオパトラの死はプトレマイオス朝エジプトと王国の主権の死でもある。エジプトの歴史における 3000 年にわたる時代は、ローマの併合と次の偉大な地域帝国の誕生によって終わりを迎えました。かつて強く誇り高かったエジプトは、新たな大国を養い富ませるための搾取された領土となるだろう。
アヤとバエクは、これが起こることを予感しています。物語の冒頭では、プトレマイオス13世を破ればエジプトが復興するだろうと人々はクレオパトラに大きな期待を抱いているが、臣民の信頼をローマの欲望と引き換えにしようとする彼女の姿勢は、彼女が他の統治者と同じように単なる統治者であることを示している。 。ゲームの結末、つまりシーザーの暗殺までに彼女の終わりが近づいていることを知っているため、ゲームのプロットはより大きなメッセージを示唆しています。それは、エジプトの権力は一時的なものであり、王国の人々がローマ帝国の主権国民または臣下として、先住民のファラオによって統治されているかギリシャ人のファラオによって統治されているかにかかわらず、彼らの問題は、彼らが誰であるかに関係なく、残酷な指導者によって引き起こされていると述べています。その土地がクレオパトラや遠く離れた皇帝アウグストゥスによって統治されている場合、彼らの虐待と戦わなければなりません。悪役はプトレマイオス 13 世でも、クレオパトラでも、カエサルでも、その他の歴史上の人物でもありません。それは権威主義的な権力そのものです。
これは、特にエジプトの文脈において、共感を呼ぶメッセージです。この作品は、自由を愛するアサシンと独裁的なテンプル騎士団の間の永遠の戦いを描いた『アサシン クリード』の長年にわたる(そして不均一な成功を収めた)作品とよく合っているが、その長い歴史を通じてエジプトの民衆が受けた苦痛についても語っている。ファラオの滅亡後、彼らは何度も植民地化されることになります。ローマ人はアラブ人と、アラブ人はオスマン帝国と、オスマン帝国はフランスとイギリスと交換されることになる。この大まかな年表のほんの一瞬を除けば、1922 年に革命によって英国が統治を手放さなければならないまで、エジプトは真の独立国家として存在しませんでした。そのときでさえ、英国軍はさらに約 30 年にわたってエジプトに駐留することになります。
1953年のエジプト共和国宣言は新たな夜明けのように見えたかもしれないが、世界中の多くのポスト植民地国家と同様に、エジプト国民は依然として政府の鎮静化を強制されたリーダーシップの下で苦しんでいた。冷戦超大国。 21世紀初頭、1981年に発足したホスニー・ムバラク大統領の抑圧的で権威主義的な政府は、どこへ行くか、あるいはその体制を止める危険はないようだった。恐ろしい人権侵害。 2011年1月25日に始まったエジプト革命は、最終的にムバラク大統領の辞任をもたらした。それから6年間、エジプトは依然として、ムスリム同胞団によるものであれ、軍の指導によるものであれ、新たな形の権威主義的支配と闘い続けてきた。現在の大統領アブドル・ファッター・エル・シシは、別の抑圧的な政府を率いている。言論の自由と闘い、国民を拷問している。
2017 年にリリースされたエジプトの歴史に関するゲームがその設定について何かを語るとすれば、何千年もの間エジプトの国民を抑圧してきた権力の乱用に焦点を当てることは、十分すぎるほど適切であるように思われる。これを認識して、『アサシン クリード オリジンズ』の最後のシーンは、常に圧政と戦うというアサシンの新たな決意を示しています。ローマに潜入した後、アヤは残りの上院議員とともにシーザーを刺す。独裁者は、彼の権力がさらに大きくなるのを望まない人々によって負わされた傷で血まみれになり、床にうずくまる。これは、シリーズ最高の瞬間のウインクの伝統に歴史に陰謀を加える素晴らしいシーンですが、奇妙なことに、さらに共感を呼ぶ機会を逃しているシーンでもあります。ゲーム版の彼の暗殺では、シーザーは「お前もか?」と息を呑む。ブルータスが――もちろん同胞団の一員だが――自分の殺害に加担する準備をしているのを見たときだ。これは、重大な暴力行為の最中に話される数少ない文章の 1 つであると一般に考えられている偽りのセリフですが、このシーンでは問題なく機能します。しかし、さらに良いのは、独裁者の死についての別の物語である。その中で、ブルータスは刃物を家に持ち帰ってシーザーに「Sic semper tyrannis」と告げる。ブルータスの言うことは、ローマ帝国の死んだラテン語を現代英語に訳したもので、単に「暴君には常にこうだ」という意味だ。