Assassin’s Creed: Mirage is forging the best kind of remake

『アサシン クリード ミラージュ』は最高のリメイクを目指している

オリジナルのビジュアルとメカニックを徹底的に見直し、まったく新しい設定とストーリーを追加?それは両方の長所です。

一時は、次のような噂が広まりました。アサシン クリード: ミラージュこれは、オリジナル ゲームの完全なゼロからのリメイクに直接つながる (またはパッケージ化される) ことになります。このアイデアがどのように注目を集めたかは簡単にわかります。ミラージュは最初から、オリジナルのゲームの都市ベースのゲームプレイを思い出させ、同じシリーズを基本に戻すリセットのようなものとして販売されてきました。グローバルリージョン」。

したがって、それは簡単なことのように思えるかもしれません。 9 世紀のバグダッドを再現するために作られた資産は、12 世紀のダマスカスの複製に再利用できるはずです。この 2 つの場所が、現代のパリと、えーと、クロムウェルのリバプールとほぼ同じくらい時空的に離れているという事実にこだわらなければ、それは理にかなっています。いずれにせよ、ユービーアイソフトのスタッフは冷水を注ぎたがる昨年はその見通しについて。おそらくそのプロジェクトは棚上げされたのでしょう。あるいは、おそらく、『アサシン クリード ミラージュ』自体がリメイクとして十分であるため、より露骨な別のプロジェクトは不必要であると考えられるでしょう。

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ビデオゲームのリメイクは、初心者の入門には最適ですが、ベテランのファンにとっては必ずしも興味深いものではないということです。最近の PS5 リメイク版を例に挙げてみましょう。ラスト・オブ・アス、 例えば。この作品は、原作の新鮮で現代的な解釈を提供し、新しい視聴者(テレビ番組から来た人もいれば、10年前にこの番組に参加するには若すぎた人もいる)を世界で最も話題になった映画のファンダムに誘導するのに適した立場にありました。 -7/10に死亡。

しかし、当時そこにいた私たちにとって、それは古い土地を再考する機会以上のものを提供しません。オリジナル、リマスター、そしてビートの多くをそこから直接取り出した TV シリーズの間で、積極的に踏みにじられて泥だらけになった地面。そして、これは、より多くのポリゴンとシェーダーを使用して語り直された既存のストーリーの元のカーボン コピーを提供する唯一のビデオゲームのリメイクではありません。これは、Destroy All Humans のような低層の低俗な作品から、次のような重要な人気作まで、あらゆるものを飾ってきた現象です。MGS3: スネークイーターそしてシステムショック。実質的なリメイクですが、その内容自体はあえて変更しません(たとえその内容がほとんどない場合でも)。

新しいシステム ショックは、ゼロからのリメイクのゴールド スタンダードです。

アサシン クリードの最初からのファンとして、ミラージュは最高の提案であると思いました。それは、私が何年も前に夢中になったゲームを思い出させてくれる、似たようなリメイクであるということです。見た目も感触も良く、古典的なシステムとメカニックを現代の感覚に合わせて修復していますが、ストーリーを前進させ、あまり魅力的でない要素を繰り返す必要から解放されます。

最近ではプリクエル・トリロジー風の再評価が行われているが、実際のところ、AC1のリリース時には期待はずれだったとみなされていた。繰り返しの調査タスクにより、3 回目のミッションの後は疲れを感じました。これは、「なぜ彼は壁にひざまずいているのか」というパルクールから非常にイライラする尾行やスリに至るまで、ほとんどすべてのシステムが地獄のようにジャンクに感じられたという事実によって解決されませんでした。それは、Xbox のその時の気分に応じて、簡単すぎるか、腹立たしいほど不可能でした。これらの多くはスキルの問題だと主張する人もいるかもしれないが、ゲームの暗く露出過剰な 2000 年代半ばの TV ドラマのカラー パレットや十分に文書化されたペースの問題 (「また現代のシーン? 本当?」) は決してそうではありませんでした。

オリジナルの『アサシン クリード』は古典ですが、問題がなかったわけではありません。

記録のために言っておきますが、私はオリジナルのゲームが大好きで、その直接の続編や、みんなが大好きな海賊シミュレーターのブラック フラッグ、あるいは文句なしに美しいオリジンズのようなフランチャイズの偉大な作品と並んでその地位を占めるに値すると思います。すべての AC には、それをユニークなものにする独自の癖や弱点があり、AC1 の欠点はそのアイデンティティの不可欠な部分です。もちろん、彼らはこの作品が愛される古典であることを妨げるものではありません。

しかし、必ずしも繰り返す必要はありません。そしてミラージュにより、ユービーアイソフトはその義務を免除されました。その代わりに、これまでのシリーズ全体を活気づける祝祭となるようだ。密集した群衆をかき分け、スカイボックスを突き破る塔から飛び降りる、かつての都市ベースのゲームプレイの雷鳴のような復活だ。オスマン帝国のコンスタンティノープルの喧騒から、プトレマイオス朝のエジプトの威厳を経て、戦争に疲れた禁欲的なシリアと十字軍時代のエルサレム王国まで、今でもシリーズの最も魅力的な遊び場である素晴らしい中東への回帰です。それでも、これはシリーズ最新作の直接のスピンオフであり、その過程で起こった終わりのない改良と試行錯誤の進化の恩恵をすべて受け継いでいます。

ミラージュは、古い基盤をかき集めることなく、オリジナルのアサシン クリードをやり直すチャンスを表します。

そのため、ユービーアイソフトがファンにオリジナル版『マーマイト』のリメイク版を提供するかどうかはまだ不明だ。それを完全に排除するのは愚かなことでしょうが、言われている内容を考慮すると、現時点では積極的に取り組んでいるようには見えません。しかし、ミラージュはそれよりもはるかにエキサイティングなものです。元のゲームの輝かしく、夢中にさせる精神が新しい地球の器に与えられています。ゴージャスで豊かなカラーパレット、歴史上最も活気のある世界都市の一つの素晴らしい建築物、そしてシリーズの勢いを前進させる真新しいストーリーとキャラクターを備えた作品です。

Mirage が提供するものと、すでにプレイしたものをより優れたグラフィックス (ただし、アート ディレクションが優れているとは限りません) を備えた単調で骨の折れる再現品のどちらかを選択するとしたら、私は Mirage を選択するでしょう。それに、私の友人やツイッターのフォロワーは私の指摘にうんざりしていると思いますが、シリーズ X/S コンソールでは初代アサシン クリードを素晴らしいアップレンダーの 60fps でプレイできます。この記事の冒頭にこっそり埋め込まれたビデオで説明しているように、今こそそれを再考するのに最適な時期です。これまでと同じように面倒ですが、見た目は完全にゴージャスで、ほとんどリマスターのようで、現代の AssCreeds から連想されがちなもののどれだけが実際に常にそこにあったのかを知るのは興味深いことです。まだ試していない場合は、この形式で試す義務があります。

あのゴージャスなカラーパレットを見てください。オリジナルのゲームがこれほど魅力的に見えることはほとんどありませんでした。

新しい Xbox を持っていない限りは、そうでしょう。私は知らないよ。あなたは私に何を望んでいますか?とにかくここまで読んだ人がいることにショックを受けました。