『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』がシリーズ最高の作品であり続ける理由

ユービーアイソフトによる『アサシン クリード』の驚くべき進化を振り返ります。

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2013 年の初めのことですが、アサシンクリードユービーアイソフトのマシンは本格的に稼働しています。 2007 年、出版社は新たなタイトルでチャンスを掴み、アサシンとテンプル騎士団の間で進行中の終わりのない戦争を確立しました。 2 年後、彼らは最初のゲームで始まったコンセプトを洗練させ、アサシン クリード II。その試合は聖地からルネサンス時代のイタリアに舞台を移し、陰気なアルタイルと魅力的なエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェをトレードした。

『アサシン クリード ブラザーフッド』は依然としてトップの座を争う健闘を見せている。

続編へのジャンプにより、ゲームの枠組み的なストーリーが強化されました。アルタイルとエツィオのこれらの冒険は、彼らの祖先であるデズモンド マイルズの遺伝的記憶を通じて体験されました。ゲームの大部分は過去で行われますが、実際にはデズモンドはアニムスと呼ばれるデバイスを介して、現代の近未来でそれらの生活を追体験しています。

Assassin's Creed II は、Ubisoft がこのシリーズの毎年のリリースペースに落ち着く始まりでもありました。 ACII の後には、エツィオの物語を引き継ぎ、公式を完成させたタイトルであるアサシン クリード: ブラザーフッドが続き、今でもシリーズの最高点の 1 つとして立っています。 2011年にリリースされたのは、アサシン クリード: リベレーションズ、それはエツィオの人生にとってひどい終わりでした。 『ACII』と『AC:B』は新鮮で革新的だと感じましたが、『リベレーションズ』は少し焼き直しのようなもので、隠れ家包囲戦などの新しいメカニズムはシリーズに適合しているとは思えませんでした。フランチャイズが完全に崩れたわけではないが、勢いは鈍化した。

2012 年はエツィオの物語から植民地時代初期のアメリカでの 2 つの冒険へと移りました。アサシン クリード IIIそしてアサシン クリード III: リベレーション。後者は PlayStation Vita 用に作られたスピンオフ タイトルでしたが、前者は 3 年ぶりの本格的な続編でした。エツィオの代わりに、アサシンとテンプル騎士団の両方につながりのあるイギリス人、モホーク族のハーフであるコナーが就任した。 Ubisoft はゲーム用に新しい AnvilNext エンジンに移行しました。シリーズ初の 2 つのゲームで、コナーは木に登ったり、大西洋を航海したりすることができました。 ACIIIはまた、デズモンドの物語の終わりを不名誉な死で見届けた。残念ながら、それは平坦ではない経験でした。ひどいものではありませんでしたが、『アサシン クリード ブラザーフッド』の系譜には及びませんでした。

1 年後、PlayStation 3 と Xbox 360 が登場し、その年に PlayStation 4 と Xbox One に取って代わられました。 Ubisoft がリリースしたことを理解するために、少し後退する価値があります。同世代のアサシン クリード ゲーム。 『アサシン クリード』、『アサシン クリード II』、『アサシン クリード: ブラザーフッド』、『アサシン クリード: リベレーションズ』、および『アサシン クリード III』はすべて PlayStation 3 と Xbox 360 で発売されました。(PC でのリリースは常に決まっているわけではなく、実際にリリースされると通常はかなり遅れました。 )

向こうの野生の緑の中へ。

アサシン クリード IV: ブラック フラッグ先駆者だったのに。前作と同様に PlayStation 3 と Xbox 360 で発売されましたが、1 か月後には PlayStation 4 と Xbox One もリリースされる予定でした。ユービーアイソフトは初めて、コンソール間のギャップを埋める機会を得ました。

ブラック フラッグはまだアサシン クリード ゲームでしたが、陸上での悪ふざけを残して公海の冒険を始めました。エドワード・ケンウェイ (アサシン クリード III のコナーの祖父) はヒーローでもアサシン同胞団のメンバーでもなく、個人的な利益のために衣装を盗んだ海賊でした。エドワードは海賊時代の黄金期にカリブ海を旅し、黒ひげ、メアリー・リード、アン・ボニー、チャールズ・ヴェインを友人や同時代人として数えました。エツィオの最初の試合でも、彼は同じような強がりな態度を見せていた。

Black Flagが私にとって適切な場所に収まる瞬間があります。エドワードはアサシンの仕事をしており、建物に登ったり、路地を駆け抜けたり、ヒドゥンブレードで警備員を振り払ったりしています。しかし、その後、状況を変える時期が来たと判断します。エドワードはジャックドー号が待つ船まで全力疾走で向かいます。ブーツがデッキに着地すれば、すぐに航海が始まります。陸地から外海まで飛び出すシームレスな体験です。

Assassin's Creed III には船内セグメントが含まれていましたが、それらはメイン ゲームとは別のものでした。ここでは、両方のアイデアが 1 つのコアに結合され、機能します。 Assassin's Creed では常にどこにでも自由に行くことができました。それがオープンワールドのアイデアの一部です。しかし、この大地から真っ青な海へのジャンプは、解放感を感じます。海賊という架空のアイデアから生まれる探検と自由の感覚があります。このコンセプトは、『キャプテン ブラッド』(エロル フリン出演)、『船乗りシンドバッド』、『トレジャー アイランド』、『キャプテン キッド』、『バッカニアーズ』などの古典的なパルプの連続ドラマやテレビ番組によって築かれました。

『Black Flag』は、正直言って、後にも先にも他のゲームにはない方法でその感覚を提供します。これは素晴らしい Assassin's Creed ゲームですが、ところどころで伝統的な Assassin's Creed 側が長年の開発の重みで緊張しているのがわかります。暗殺とステルスは堅実で強力でしたが、即座に失敗する追跡ミッション、不具合、そして自殺せずに高所から降りる簡単な方法の欠如はすべて失敗でした。はっきり言っておきますが、これらはシリーズ最高のゲームから引き継がれた問題であり、シリーズを悩ませ続けただけです。

しかし、それは問題ではありません。陸上のものは十分に機能しましたが、公海上のものはうまく機能しませんでした。崇高な、そして両者の間に溝は存在しませんでした。あなたを妨げるものは何もありませんでした。シリーズのキャッチフレーズの一部を使用すると、すべてが許可されます。秘境の島を探しに行きましょう。いくつかの船を破壊して略奪してください。陸から海まで 1 人のターゲットを追う暗殺の契約を引き受けます。ロープラインでマストからぶら下がって、透き通った海に飛び込みましょう。

その「透明感」もブラック・フラッグの大きな魅力だった。このゲームは前世代のコンソールでも見栄えがしましたが、PlayStation 4 や Xbox One では、探索するのに非常に活気に満ちた美しい世界が提供されました。ニシコクマルガラスや他の船の木材、キャンバス、ロープに細部が施されています。船が海を切り裂くときの波と波しぶき、あるいは激しい嵐の大波。私にとって特に楽しいのは、海と陸が混ざり合った場所に座っていることです。ビーチでは足元に水が打ち寄せ、一方の方向には数フィートの豪華な浅瀬があり、もう一方の方向にはジャングルの植物がそよ風に揺れていました。そしてその先には文明の兆しが。

『ブラック フラッグ』がシリーズ最高傑作よりも優れているのは、『アサシン クリード II』と『アサシン クリード ブラザーフッド』が好成績を収めたものを引き継ぎながら、このシリーズの新境地を開拓しているからです。エドワード・ケンウェイは彼なりのやり方でエツィオと同じくらい魅力的であり、日和見主義者から英雄的な無法者への彼の旅は良いものです。ステルス性と登攀性は過去のエントリと同様に堅実です。カリブ海はユービーアイソフトに暗いアメリカ独立戦争よりももう少し色彩豊かなチャンスを与え、次世代コンソールへの移行は素晴らしく見えることを意味しました。 『ブラック・フラッグ』は非常に良かったので、一部の人々にとってはシリーズを台無しにしたかもしれない。暗殺者が関与するゲームではなく、単純に別の海賊ゲームを望んでいる人。

そしてそれは今も続いています。 (Unity で導入された) パルクール ダウンを恋しく思うかもしれませんが、『Assassin's Creed IV: Black Flag』は依然として私の PlayStation 4 ライブラリの上位にあります。私にとって、これはシリーズの最高傑作であり、それに僅差でアサシン クリード: ブラザーフッドが続きます。 『アサシン クリード オリジンズ』には、ブラック フラッグと同じクリエイティブ ディレクターが手掛け、プレイヤーにアサシン同胞団の始まりを示すという偉業を繰り返すチャンスがあります。 『アサシン クリード オリジンズ』は、『ユニティ』や『シンジケート』に続く、フランチャイズの新たな活性化となるでしょうか?今週の木曜日にレビューが公開される予定です。