ミシェル・アンセル氏は、次のように述べています。善悪の彼岸2これが、他に何も表示される前に次世代まで待たされる理由です。
とのインタビューでゲームレーダー, アンセルは開発中に「いくつかの技術的問題」に遭遇したと述べ、本作が「複雑なゲーム」であると指摘した。
「最初の『Beyond Good & Evil』の技術文書をソニーに送ったとき、それはプレイステーション 2 のエモーション エンジンの時代でした」と彼は言いました。 「私たちは、やりたいことは何でもできると感じていました。私たちは彼らに文書を送りました。それは惑星に関するもので、惑星から惑星へ、町から町への移動、その他すべてのことについてのものでした。しかし、最終的に、私たちが本当にやろうとしていたことは、私たちが望んでいたものよりはるかに少なかった。
「そしてもちろん、『Beyond Good & Evil』の範囲は広く、都市、海、月、そして宇宙船が登場します。しかし、宇宙船は惑星から惑星へと移動するように設計されており、それらの制限があります。
「そして、私が本当に望んでいるのは、旅行の感覚をすべて備えた、以前に想像されていたゲームを作りたいということです。マスエフェクトその面では良い仕事をしたし、ストーリーテリングや巨大な世界など、その方向に進むためにはやるべきことがたくさんあると思う。」
それが待たされた理由かと問われると、アンセルは「ええ、ええ。それが理由です」とだけ答えた。
『Beyond Good and Evil 2』は 2008 年にパリの Ubidays で発表されましたが、それ以来アンダーグラウンドに埋もれていました。アンセル6月のE3で確認されたそれは次世代プラットフォームに移行することになるでしょう。