Arekkz は、BioWare ゲーム ディレクターの Jonathan Warner とエンドゲームのアクティビティ、進行状況、Anthem キャラクターの全体的な目標について話す機会がありました。
『Anthem』は BioWare の壮大なエントリーとなるでしょう。MMO ジャンルではないアクション RPG、つまり、その物語には決まった終わりがないことを意味します。代わりに、プレイヤーはワールドミッション、イベント、エンドゲームアクティビティを通じてキャラクターを成長させ続けることができます。 Arekkz 氏は、ゲーム ディレクターの Jonathan Warner へのインタビュー中にこの話題を持ち出し、Destiny のようなゲームと比較して Anthem がこれらの詳細をどのように処理するかについてアイデアを得ようとしました。
「最も重要な目標は、自分がかなり伝説的であると感じる程度までやりを強化することです」とワーナー氏は語った。 「『ドミニオンを倒しに行く』という中レベルの目標があります。[ストーリー] 私たちが話します。そして世界紛争が起こる、なぜならドミニオンを倒したら仕事は終わっていないからだ。」
BioWareは以前、追加のストーリー拡張を提供すると述べたが、そこでは進行中のエンドゲームアクティビティとチャレンジのコンセプトがゲームの世界と伝承に組み込まれる予定である。 「この世界は神々によって未完成の世界です」とワーナー氏は続けた。 「神々は去り、ある種の奇妙な状態に放置されたので、常に紛争に巻き込まれることになります。」
ワーナーは、ワールドミッションから日々の課題、強力な拠点への挑戦まで、これらのエンドゲームアクティビティはリセットされるため、必要に応じて引き続きその恩恵を受けることができると付け加えています。 「そのリズムがどのようなものかを知るためにまだ微調整中ですが、毎週、毎日戻ってくるには必ず理由があります。」
さらに、エンドゲームのアクティビティを使用すると、キャンペーン全体をやり直すことなくジャベリンの開発を続けることができます。 「パイロットとして、さまざまな槍を手に入れることができます」とワーナー氏は続けます。 「したがって、最初からクラスを選択する従来の RPG とは異なります...数時間プレイし、新しいゲームを開始して、再度プレイします...これにより、パイロットのレベルアップを開始し、あなたが望むように、そしてあなたが適切だと思うように槍を変更してください。」
インタビュー全文ではさらなる進歩とカスタマイズのオプションについて触れていますが、Anthem はユーザーの正確な好みに合わせて調整されたさまざまなジャベリン ビルドをサポートしているようです。 2019 年 2 月 22 日に PC、PlayStation 4、Xbox One 向けにゲームが発売されるときに、システムがどのように完全に連携するかがわかります。