Bioware の Casey Hudson 氏は、見かけに反して、Anthem は MMO ではないことを認めました。
EAの「詳細な説明」の中でハドソン氏は、本作はMMOではないと強調し、「MMOでもなければ、ストーリーが脇に固定されたマルチプレイヤーゲームでもない」と述べた。それは「新しくて違うもの」です。
エグゼクティブ プロデューサーのマーク デュラ氏は、多くのマルチプレイヤー ゲームでは、ストーリー主導のエクスペリエンスが共有ワールド内で「薄められる」可能性があると説明しました。
「それに対する解決策を構築することはできますが、実際にそれをゲームの核心に組み込む必要があります。それが私たちが『Anthem』でやろうとしたことです。それは私たちが「私たちの世界、私の物語」と呼んでいるものです。」
マルチプレイヤーの共有世界はハブの外側にありますが、ミッション後に戻ってくるプレイヤーベースがシングルプレイヤー体験の舞台となります。
「このようにすることで、シングルプレイヤー ストーリーのインパクトと主体性を、友達とチームを組んで戦闘で協力プレイする楽しみと組み合わせることができます。」
非常に『モンスターハンター:ワールド』っぽいですね。
リードライターのCathleen Rootsaert氏は、このゲームは開発者が「今後何年にもわたってストーリーを追加できる」ように設計されていると述べ、コンテンツはキャラクターとの新しい「瞬間」、世界の出来事、または新しいストーリー展開に及ぶ可能性があると述べた。プロット。
マイクロトランザクションの話題に関して、Biowareは化粧品や化粧品が登場するが、戦利品ボックスは存在しないことを認めた。プレイヤーはアイテムに現金を落とす前に何を買うかを確認でき、ゲーム内購入にはペイ・トゥ・ウィンはありません。
『Anthem』のPC、PS4、Xbox One版の発売日も2019年2月22日であることが確認された。