ブラックオプス4のベータ版明日から始まるので、目の肥えたプレイヤーは銃の感触にかなり大きな変化があることに気づくかもしれません。
『コール オブ デューティ』は長年にわたって変化してきたかもしれないが、『ブラックオプス 4』とそのより戦術的なアプローチは、これまでで最大の変化となる可能性があるようだ。その変化の一部は、Blackout と呼ばれる新しいバトル ロイヤル モードの導入によるものです。
「(Blackout の)素晴らしい点の 1 つは、普段はキャンペーンに集中していた人々が Blackout に参加して PvP コンテンツをプレイできるようになったということです」と、Treyarch の専門ゲーム デザイナーである Tony Flame 氏は開発の転換について説明します。 「スタジオには現在、マルチプレイヤー戦闘に注力している才能ある人材がたくさんいますが、これは素晴らしいことです。私たちは多くの新しい視点を持っており、その多くは新しい銃の仕組みを推進するのに役立ちました。」
最初の新しい銃の仕組みは予測反動です。 Black Ops 4 の各武器は、トリガーを引く時間や連続して何発撃ったかに応じて、発砲するたびに同じように動作します。これにより銃に独自の個性が与えられるだけでなく、プレイヤーは反動に対抗することができます。
「これらは Call of Duty ゲームの中で最も感触の良い武器だと思います。確かに Treyarch がリリースした武器です」と Flame 氏は言います。 「私たちは、武器の感触、外観、チューニング、バランスなど、これまでに行ったことを本当に誇りに思っています。その多くは、ブラックアウトを含むさまざまなモードでの実験によって助けられました。
これに加えて、一部の武器は弾道システムで動作するようになり、弾丸はヒットスキャンで即座に着弾するのではなく、ターゲットに到達するまでに時間がかかります。この変更は、完全な弾道モデルを使用する Blackout のおかげで実装されました。
「マルチプレイヤーについては、ベータ版で実験中です。どの銃に何が最適なのか、混合システムのようなものがあります。だから、それがどのように機能するか見ていきます」と Flame 氏は説明します。 「これは、これまでコール オブ デューティでバランスをとるのに苦労していたいくつかの銃のバランスをとる機会を本当に与えてくれます。
「たとえば、サブマシンガンは常に正しくするのが困難でした。なぜなら、優れたプレイヤーは遠く離れていてもサブマシンガンをうまく扱うことができるからです。そのため、ベータ版では弾道を利用してそれを打ち消し、SMG をその近距離での役割の範囲内にとどめています。」 〜ミッドレンジのエンゲージメント。長距離では弾道が影響し、使用が少し難しくなります。それがメタにどのような影響を与え、すべての銃がその役割を快適に行えるようになるかを見るのがとても楽しみです。」
この弾道モデルはもともと、精密狙撃兵の楽園であるブラックアウトの広大なマップ上での交戦を適切に行うために導入されました。
「[Blackout] は同じゲーム内にあるため、クロスオーバーするシステムが存在することになります」と Flame 氏は続けます。 「すべてのシステムがまったく同じというわけではありませんが、味は間違いなくあります。狙撃について話していたとき、私は Blackout のことを考えていました。なぜなら、狙撃がマルチプレイヤーで素晴らしいものになるのと同じくらい、Blackout ではまったく別の猛獣になるからです。」
新しい Call of Duty の詳細については、こちらをご覧ください。Black Ops 4 はどのようにしてスコアストリークを再発明しているのか。