百年戦争を終わらせたのはフランス騎兵の優れた部隊ではなく、忍者でした。
ブレイドストーム: ナイトメアこれは、Bladestorm: the Hundred Years War と呼ばれる初期の PlayStation 3 限定作品の PC、PlayStation 3、PS4、Xbox One の再リリースです。
『Warriors』シリーズの開発者である Omega Force によって開発されたこのゲームは、おそらく、同スタジオが他のゲームに刻印する「戦場シム」のラベルに値すると本当に感じた唯一のゲームです。真・三國無双は、ボタンを 1 つ連打するか、戦闘機レベルのタイミングとコンボ (難易度に応じて) を実行することを目的としていますが、Bladestorm は、主要な戦闘の流れの中で評価、計画、実行、対応することを目的としています。
Bladestorm は、軍隊全体ではなく、確実にユニット、そして必要に応じて最終的には複数の分隊を指揮する感覚をシミュレートします。これは、頭脳と反応時間が厳しく試される壮大な戦略ゲームや RTS のようなものではなく、実際の戦場を正確かつリアルに再現したものでもありません。それはただあなたに与えるだけですフィーリング。
説明するのはとても難しいです。テレビ番組や映画で、第二次世界大戦の指揮官が棒で砂皿の周りに小さな矢を押している様子を見たことがありますか?それはそのようなものです。マップを調べて、いつ、どこに攻撃を加えるかを決定する必要があります。
増援はここから来ます、あなたが捕まえなければならない基地はここです、そこから私たちに2つの基地のフィード攻撃がありますが、それらはあの峡谷とあの橋によって集中されるでしょう、だから私には時間があります。そこを守るために1つのユニットを残しておけば、2つの前線で攻撃し、周囲を一掃して援軍をブロックできます。その後、すべてがうまくいけば、彼らが私たちの基地に侵入する前に目標を占領するために間に合うように戻ることができるはずです。
これらの決定は戦闘が始まる前に、戦闘中に一時停止メニューで行います。地上では、意思決定はより戦術的な性質を帯びます。
敵の大群がその道を向かって来ています。フィールドを横切ってショートカットすれば、横から奪うことができます。待て、彼らの前線部隊は私が率いる部隊には強力すぎる。ちょっと待って、味方が来ました。より速い前線が分裂するまで待ってから、隙間に滑り込み、ハンドルを切り、残りの部隊が追いつくのを防ぎます。
すべてがうまくいったときは、とても満足です。野原を横切る騎兵の長い列。チョークポイントを突き抜けるショックユニット。歩兵の翼が折りたたまれて孤立したグループを取り囲む。気を散らした敵に死の雨を降らせる遠距離攻撃。
ここで間違った印象を与えたくないのですが、これはどれも難しいことではありません。一度コツを掴めば、Omega Force の悲惨なチュートリアル画面が続き、新機能が次々と追加される傾向があるにもかかわらず、コア ゲームが提供するすべての課題を打ち破るのは難しくありません。悪用されやすい RPG 要素とひどいバランスにより、特に騎兵やナイフなどのひどく強力なユニットをいくつか使用すると、ゲームの早い段階から戦場全体を支配するのが非常に簡単になります。多くのプレイヤーにとって、これは満足のいくものではないでしょうが、瞬間瞬間のゲームプレイを楽しむのであれば、それほど問題ではありません。これは正確には Total War ではないことをお知らせします。
初めてプレイしたときは Bladestorm が大好きで、長い闘病期間中も 100% クリアを目指して突き進みましたが、正直、Nightmare の再リリースをそれほど楽しめるとは期待していませんでした。驚いたことに、Omega Force は十分に楽しい小さな調整を加えており、疑いもなく全体がはるかに優れたパッケージになっています。
遅くてぎこちないと感じることもなくなりました。主要な基地でのボス戦では、すべてのマップで騎兵だけで勝利を目指すのがはるかに困難になります。複数のキャラクターを自在に操ることで、楽しい戦術的なアプローチが可能になります。追加のファンタジーにインスピレーションを得たナイトメアのシナリオはかなり楽しそうです。どのユニットで戦闘を開始するかを選択できるため、自分のスタイルに合ったユニット タイプをバランスよく選択して、本当に上手くなるというプレイがより重要になります。機能や実用性をまったく理解していない人によってランダムに選ばれた手。
さらに、見た目も本当に素晴らしいです。ああ、キャラクター モデルは依然として最終世代のオメガ フォースのままですが、HD アップデートは本当に印象的です。画面上のユニットの数は不可解かもしれません - 私はかつて 60 人の軍隊を率いながら、数秒の間に 700 人をノックアウトしました - しかし、PS4 バージョンのフレーム レートはそれにも関わらず驚くほど安定しています。光と影の表現がとても上手です。トワイライトをこれほどうまく機能させるゲームを見たことがないと思います。コントラストが薄れていくにつれて、一部の色がほぼ発光する様子。
ドラゴンなどをミックスに投入したことで、『Bladestorm: Nightmare』は確かにより挑戦的になっていますが、『Omega Force』は、十分な評価を得られなかったゲームをあえて再訪し、問題点を修正したことも称賛に値します。
私は Bladestorm: Nightmare でとても幸せな週末を過ごしました。時間が許せばまたそうするつもりです。特に今はゲームの秘密兵器のロックを解除しました。今日の午後、私はローグ ニンジャ ユニットを使用して 2 日間の戦闘の間にナイフのリーダー スキルを 0 から 43 までレベル上げしました。ローグ ニンジャ ユニットはフランスの広い地域、特にブルターニュの征服に専ら責任を負っていたことが判明しました。
攻撃してくるラクダの軍団の注意をかわすためにとんでもない速度でクナイを振り回し、一体いつ近くの基地が攻城兵器を送ってレンヌへの扉を破壊するだろうかと考えながら、同盟の魔術師軍団の出現を歓迎した(火炎放射器)大いに安堵し、騎兵部隊に切り替えて斜面を突撃し、愚かにも尾根に背を向けた槍兵の野原全体を倒しました。私は声を出して笑い、こう思いました。『ブレイドストーム』はばかばかしい、そしてばかばかしいのは楽しいです。