もしブレイジングクローム見た目だけでなくプレイも楽しいので、古典的な横スクロール シューティング ゲームのファンは本当に楽しめるでしょう。
コントラ: Hard Corps は、魂斗羅のあまり知られていない続編です。それははるかに難しく、見た目ははるかに良くなりましたが、オリジナルほど懐かしく記憶されていません。
ただし、『Contra: Hard Corps』が何であるかを知る必要はないかもしれません。公開トレーラーを見た瞬間に、Blazing Chrome が何を撮影しているのかが正確にわかるからです。
覚えている人にとっては、誰かが『Contra: Hard Corps』の続編を作っているように見えるだろう。その人物とは、ブラジルのスタジオ、ジョイマッシャーだ。
いきなりですが、Blazing Chrome は見た目も動作もセガ ジェネシス/アーケード ゲームに似ています。ビジュアルは、ハード コープスの 90 年代のサイバーパンク デザインとメタル スラッグのディーゼルパンク マシンの間のようなものです。さまざまな武器スロットとスコア倍率を備えた UI は、まさに Contra: Hard Corps です。
ストーリーやキャストさえも、愉快に不条理だ。 Blazing Chrome では、人類のレジスタンス戦士マーバとしてプレイします。または、モヒカン刈りのロボットであるドイルとして、地球を支配する「戦闘的な AI を燃料とするコンピューター」と戦います。 『Contra: Hard Corps』を独力でクリアした人はいないため、協力プレイでもプレイできます。
Joymasher は、クラシックの時代を超えた続編のように見える、雰囲気のある最新のゲームを作成することに慣れています。オダラスはゴーストとゴブリンからインスピレーションを受けており、オニケンは 80 年代を思い出させます。
Blazing Chrome はすでに素晴らしく、Joymasher は明らかに改善されています。しかし、私の言葉を鵜呑みにせず、以下のトレーラーと初期画面を自分の目で確認してください。
Blazing Chrome は今年中にリリースされる予定ですが、明確なリリース日や具体的なプラットフォームは発表されていません。