ブリザードはファイナルファンタジー14の足跡をたどり、従来のWorld of Warcraftのレイドにストーリーモードを追加することを検討しています

MMOをソロでプレイするのは難しいことも多いですが、ブリザードの一部をプレイしやすくすることを検討していますワールド オブ ウォークラフトのレガシーレイドだけで。

の 1 つファイナルファンタジー14の最大の特徴は、そのデューティサポートシステムです。この特別なシステムにより、プレイヤーは他のプレイヤーを待つために列に並ぶことなく、代わりに NPC があなたを助けてくれるという代わりに、メインストーリーのダンジョンを通過することができます。つまり、他の人と一緒にプレイするのが好きではない場合は、ソロでプレイすることもできます。また、自分は DPS メインであり、他の人も同様であるため、列に並びたくない場合には役立ちます。 Duty Support システムがすべての拡張で機能するまでに数年かかりましたが、現時点ではすべての拡張で利用できるようになり、よりスムーズなエクスペリエンスが実現しました。これは、他の MMO World of Warcraft のほとんどには存在しませんが、今後の The War Within 拡張の一部として同様の機能が追加されます。

『The War Within』には、ゲームのレイドの最後のボスとソロで戦える「ストーリー モード」が導入される予定なので、やはり、望まなければ他の人と一緒にプレイする必要はありません。そしてインタビューでPCゲーマー、ゲームディレクターのモーガン・デイは、そのような機能がゲームのレガシーレイドにも導入される可能性があることをほのめかしました。 「シャドウランズでは、過去の拡張版をプレイしてレベルアップできる『クロミータイム』を追加しました」とデイ氏は語った。 「私たちはいつも、World of Warcraft の強みや、いかに素晴らしいコンテンツがたくさんあるのか、そしてそれをどうすればより良く活用できるかについて話し合っています。Remix で見てきたように、チームはそれを活用するために新しくて異なるアイデアを試しています。」

これにより、チームは、以前のストーリーをソロでプレイしたいプレイヤーのためにストーリー モードを導入できないかという疑問を抱きました。 「私たちはよく話し合ってきました。『リッチキングの怒り クロミータイムをやって、レベリングの経験をアーサスを倒して終了したらクールじゃないですか? それはどんなにクールでしょう?』今のところ、あなたはその経験を『待てよ、何が起こっているんだ?』というような形で終わらせている。」

デイ氏は続けて、昔はレイドは「少数の人々だけが参加できるものでした。私たちはレイドの中心的な視聴者を本当に拡大しました。私たちはレイドがこれらの人々のためのものであることを尊重していますが、同時にこの物語が他の人々にとって重要であることを理解しています。」

ただし、今のところ焦点は『The War Within』のストーリー モードに取り組むことにあり、レガシー レイドでも同様の扱いを受ける計画が現在チームで話し合われているところです。 「ツールベルトにツールを追加できるようにする新機能を追加しながら、時間をかけて最終目標に向かって取り組んでいくだけです。」

先週、『Warcraft』フランチャイズの責任者であるジョン・ハイト氏はこう語った。ブリザードからの退社を発表, ただし後任はまだ決まっていないようだ。