ブリザード、ディアブロ 3 のオンライン要件への反応に「驚いた」

ブリザードのオンライン技術担当副社長ロバート・ブライデンベッカー氏は、『ディアブロ 3』をプレイするための常時オンライン要件に対するディアブロ ファンの反応に「驚いている」と述べた。

MTVとの対談, ブライデンベッカー氏は、この要件はカプコンやユービーアイソフトの常時オンラインDRMのような著作権侵害とは関係なく、むしろBlizzardがBattle.net内でオンライン接続をどのように運用したいかに関するものであると述べた。

「今日の時代において、オンライン プレイやその要件に疑問が投げかけられているという点で、実はちょっと驚いています」とブライデンベッカー氏は語った。 「私たちはこれまで 15 年間、World of WarCraft とそのルーツである Battle.net でオンライン ゲームプレイを続けてきました。そして今回の Diablo 3 は、まさに物事の進行状況、業界の性質にすぎません。サーバー上で永続的な接続を確立することで得られるすべてのことを考えてみると、その威力と魅力を無視することはできません。

「内部的には、接続をどのように動作させたいかを話し合ったときに、DRM が実際に話題になったことは一度もなかったと思います。話題になるのは常に機能セット、つまりキャラクターなどの実際のゲーム システムの神聖さに関するものでした。保証します。」ハッキングやカモがないことはすべて議論のポイントでしたが、コピープロテクトや著作権侵害のこと自体は、私たちがそれを行う理由にはあまり関係ありません。私の立場からすると、DRM ソリューションを見て「すごいな」とは思いません。私はそれらを見て、「うわー、これは最悪だ」と言いました。しかし、ゲームプレイを強化するオンライン接続を必要とするやむを得ない理由があるのであれば、それは素晴らしいことです。」

ブライデンベッカー氏はさらに、オフライン モードを提供すると「別個のユーザー フロー」が導入され、多くのプレイヤーが通過すると同社が考えていない経路になると述べた。

Dibalo 2 にも問題があり、プレイヤーがオンラインに接続したい場合は、新しいユーザーを最初から作成する必要がありました。 Diablo 3 では、Blizzard は「すべてをクリーンに保ち」、プレイヤーがこれを行う必要がないようにしたいと考えています。

ブライデンベッカー氏はMTVに対し、なぜブリザードがオフラインのキャラクターをオンライン作品に移すことができなかったのか説明しなかった。

ブライデンベッカー氏は、プレイヤーにバトルネットアカウントを通じて常時接続を強制しているにもかかわらず、ソロプレイヤーは引き続き歓迎されており、ユーザーをマルチプレイヤーに強制するような常時オンラインは実装されていないと述べた。

「つながりが必要だから、Facebook を利用しているか、世界中の人々とつながっているようなものだと信じている人もいるようです。」と彼は言いました。接続するには、はい、あなたのキャラクターはサーバーに保存されますが、それはあなたが他の人と交流しなければならないという意味ではありません、それはあなたが自分でゲームをプレイする以外に何もしなければならないという意味ではありません。

「今後もプライベートでゲームをプレイすることは可能だ。引き続き、ソロでゲームをプレイしたり、ソロで冒険したりすることができます。必要に応じて他の人を自分の世界に連れて行くこともできますが、それはあなた次第です。」

D3 のベータ テストは 9 月四半期中に行われる予定です。