ホラーファンには、2025年に私たちが本物であれば、トリプルAの壮大な怖いスレートはありません。の兆候はありませんバイオハザード9、サイレントヒルfまだリリース日が与えられていないので、何でも聞いてからしばらく経ちました誰にhido。とはいえ、インディーホラー開発者は引き続き勝ち続け、私たち全員が辛抱強く手をこすりながら待っている間、忘れられない経験を提供しますカプコンまたはコナミホラーファンの最も愛されているシリーズに関する詳細情報を滴下するために。
ブルーバーチームそのような開発者の1つです。その壮大な成功から熱くなりましたサイレントヒル2リメイク、ポーランドのスタジオには減速するつもりはなく、作品には複数のプロジェクトがあります。サイレントヒル出版社、コナミ。しかし、ファンが近い将来に目を離さないようにしたいのは、SF Survival Horrorです。クロノス:新しい夜明け。
Cronosのリリースに続いて:The New Dawnのゲームプレイトレーラー、それらをマージさせないでください、私はゲームの共同監督であるWojciech PiejkoとJacekZiębaと一緒に座って、ゲームに何を期待するか、そしてそれを以前のタイトルとは一線を画しているものについてもっと知りました。
VG247:予告編は、クロノスの物語についてあまり与えません。私が集めることができるものから、私たちは黙示録の前に、過去への時間の裂け目を見つけるという使命にあります - アンデッドから魂を抽出して私たちと一緒に未来に戻ります - 敵を融合させています。プロットに何を期待するかについて詳しく教えてください。
Wojciech Piejko:あなたの情報は真実であり、もちろん、私たちはあまり共有したくありません。なぜなら、恐怖では、あなたが知らないほど、あなたはより怖いからです。私たちは物語を台無しにしたくありませんが、それが大きく始まると言えます。
途中で生き残る必要があります。モンスターと出会い、パズルを解き、もちろん、その住民、物語についてもっと知り、すべての点をつなぐために世界を探求します。それからあなたは時間をさかのぼって、黙示録の数日前に着陸します。ジャンプするたびに、あなたは日ゼロに近づいています。
私たちが変化を呼んでいるこの終末論的な出来事の間に、世界がどのように腐敗しているかを体験します。そして、あなたが言ったように、あなたの目標は人々を抽出することです。ですから、もちろん、そこに住んでいるキャラクターのキャストに会い、正直に言うと、ゲームはすべてこれについてです。
それは迅速に始まりますが、その後、キャラクター、彼らが誰であるか、そしてこれらすべてがどのように接続されているかについてのより親密な話になります。予告編に表示されないのは、ゲーム内のこれらの対話オプションも持っていることです。 [あなたは]あなたが誰を抽出するかを選択することができます。あなたが私のために送られたと想像してみてください。しかし、Jacekが涼しいかもしれないので、多分あなたは彼を抽出するでしょう。どこでも決定!
VG247:の1つでクロノスの最初の映画のトレーラー、旅行者が年配の女性とチェスをしているのを見て、最終的に彼女を抽出します。これは、ゲームで誰が抽出するかについて選択できる相互作用の1つの例ですか?
Wojciech Piejko:ええ、まさに。したがって、あなたは(トレーラーの)最後に彼女がうなずいていることに気づきます。彼女は抽出されることに同意し、旅行者は老婦人に手を置きます。それが、私たちがエッセンス・ハーベスターと呼んでいるこの仕掛けによる抽出プロセスでした。
VG247:そのメモでは、トレーラーをマージさせないでください。
JacekZięba:あなたがこの世界に少し新鮮に目を覚ますので、彼はあなたを助け、あなたを導くためにそこにいます。キャラクターでは、ここで何が起こったのか、それがどのように起こったのかを発見することができ、彼はあなたをメンターか何かとして導くことができます。
Wojciech Piejko:基本的に、彼は旅行者の基地の世話をしているので、あなたは彼とたくさん交流します。
VG247:パスを横断できる複数の旅行者はいますか?
JacekZięba:それはあなたがゲームで学んだことですが、私たちはそれを少し台無しにすることができます。タイムトラベルシェナンガンのために、同時にさらに多くのジャンパー[旅行者]がアクティブすることはできません。時間をあまり混乱させないように、ダイバーは1人だけです。
VG247:マージシステム。このシステムとは何か、そしてそれが戦闘を革新する方法について詳しく教えてください。
JacekZięba:それは、新鮮で違うものを作るための私たちのレシピです。戦闘全体がその周りに構築されています。あなたが敵を殺すと、彼らの体は倒れ、他の敵はそれらを吸収し、合併してより強いものに進化することができます。
あなたが彼らにそれをさせないようにするためにあなたができることすべてをする必要があります。そして、ある意味では、あなたは正方形に戻ります。 「それで、私は戦いの最中にいますが、ここに再び敵がいます。弾薬が少ない」。だから、そうです。
これは、ゲームのプレイ方法に応じて、非常に緊急のシナリオを作成することもできます。あなたが熟練したプレーヤーであっても、あなたは多くのサバイバルホラーをプレイしていても、あなたが何をしているのかを知っています - マージは起こります。それも素晴らしい経験です。
Wojciech Piejko:たとえば、プレイテスト中に、人々は殺されるよりもマージを恐れていることに気付きました。それは素晴らしいことです。
Jacekが言ったように、モンスターを合併させると、より少ないモンスターに遭遇しますが、より強力なモンスターに遭遇します。レベルアップされたものは本当に強力だからです。 [マージ]は、Get-goからもロック解除されているため、何かを隠しているわけではありません。さて、あなたが - ある意味で - 何度か失敗し、彼らに食べたり、食べたり、食べさせたりすると、あなたは非常に大きな問題を抱えています!
VG247:それを念頭に置いて、マージシステムは、まるで互いに比較して非常に異なる経験をしているプレイヤーがいるように聞こえます。
Wojciech Piejko:それはサバイバルホラーです。 [ある]バックトラッキングがたくさんあります。あなたが戻ってきたとき、残された体はあなたに逆火するかもしれません。 [The]他のモンスターはそれらすべてを吸収し、本当に強力になります。もちろん、あなたはそれに対処するためのツールを持っています - 旅行者の腕に取り付けられている火炎放射器のように。彼女が体を燃やすと、予告編にショットがあります。
[ある]リソース、決定。 「私はそれらを燃やすべきですか?それとも、たとえば、この炎の投げ器を怪物の握りから逃れるために請求されたままにしておくべきですか?」パニックボタンとしても機能するからです。あなたは囲まれており、この火のバーストを撃ち、あなたの周りにこの火の輪を作り、すべてのモンスターが数秒間燃えています。彼らは基本的にun然としています。
しかし、[これら]マージメカニックは、戦闘をより戦略的な領域に押し込みます。たとえば、ほとんどの武器にはこれらの充電力学があります。旅行者は時々銃を普通に撃つことがありますが、時には請求することがあります。チャージショットは敵に突き刺さります。したがって、これらのトリックを行うことができます。それらのいくつかを燃やします、[今]彼らは火の中で踊っています。さて、それらを調整し、充電し、撃ち、迅速に連続して殺し、誰も合併しないようにします。
JacekZięba:それはマスタークラスです!
Wojciech Piejko:[もあります]ショットガン。スプレッドを増やす必要があります。そうすれば、より多くのモンスターを同時にコントロールし、殺すことができます。
JacekZięba:多くの決定があります。戦いの間の簡単なものと探検中の長いものと[]ストーリー。クラフトなどの場合、誰と一緒に連れて行くべきですか?
VG247:ゲームは、一目で、デッドスペース、カリストプロトコルと多くの類似点があります。Returnal、相馬、そしてその同類のゲーム。 Cronos:The New Dawnはこれらのゲームから際立っていると思いますか?なぜプレイヤーはこれに興奮する必要があるのですか?
JacekZięba:ゲームプレイでは、マージが最も重要なことです。これが、ゲームプレイの場合にデッドスペースを特別なものにするものです。敵を殺すだけでなく、敵を切る必要があります。それは新しいものでした。さて、ヘッドショットは機能していません。私は敵を切る必要があります、私は彼らの手足がどこにあるかなどを見る必要があります。
Wojciech Piejko:そしてアラン・ウェイク鎧を破壊するこの懐中電灯があります!
JacekZięba:私たちにとって、それはマージであり、他のサバイバルホラーから知っていることから戦闘全体をどのように変えるかです。
Wojciech Piejko:大きな違いは、リターンとデッドスペースが宇宙や別の惑星で起こっていることです(または私たちがリターンについて話しているとき、多分キャラクターの頭の中)。私たちのゲームは、ポーランドの地球に設定されています。この破壊された世界を作成しました。黙示録が80年代に起こったとしましょう。私たちは別の歴史を持っています。世界は破壊され、その後旅行者が創造されました。ゲーム内の私たちのテクノロジーは、エイリアンフランチャイズ、スターウォーズなどのような、よりアナログで、より重いカセットの未来主義です。それも非常に重要でした。
私たちが言及した対話の決定。 Alan Wakeでいくつかの質問を選択できることも知っていますが、ここでは、対話オプションでより多くのことに影響を与え、抽出するさまざまなキャラクターを選択できます。
JacekZięba:ゲームプレイ全体がその周りに構築されているため、マージは最も重要なゲームプレイですが、それは世界の作成方法、ストーリー、キャラクターなどの組み合わせです。あなたがSFを愛しているなら、私はあなたがこのゲームを気に入るだろうと思います。ミステリーストーリー、それがどのように起こったのか、黙示録的なシナリオが好きなら、あなたもそれを愛するでしょう。サバイバルホラーが好きなら、このゲームはあなたのためです。
VG247:あなたがマージシステムと決定について話す方法、そして私たちが知っているという事実は、抽出された魂が過去の忘れられないビジョンを旅行者に伝えることができることを知っています。モンスターが互いに合流するので、旅行者の抽出物が彼らと融合している魂は彼らと融合していると言えますか?
JacekZięba:それは非常に素晴らしいアイデアであり、ある意味では、はい、象徴性とすべてではいと言うことができます。ある意味では、どの魂を服用するかによって、あなたは少し違う存在になります。
Wojciech Piejko:また、さまざまなイベントに遭遇します。物語を台無しにしないように、Jacekを抽出します。さて、私が彼の机に行くとき、私はたとえば、さまざまなものを見るでしょう、そして私はもっと解読することができます。また、人々のエッセンスが特典を持って来ます。それはあなたのプレイスタイルに影響を与える可能性があります。
あなたの通常の探査中(過去へのジャンプ中ではありません)、あなたは時々、殺された古い旅行者を見つけることができ、彼らの何人かはまだ彼らの中に魂を持っています。そのため、旅行者に移すことができますが、トリックは、一度に運ぶことができる魂が3つしかないことです。
JacekZięba:そこに別の決定レイヤーがあります。
VG247:それを念頭に置いて、Cronosに再生可能性のレベルはありますか?
JacekZięba:もちろん。ゲーム全体はサイレントヒルのように構築されています。もう一度プレイすると、すべてのものを違った方法で理解し、ここで何が起こったのか、誰であり、なぜそれが起こっているのか、より首尾一貫したアイデアを作成できる新しいもの[エッセンス/ソウル]を見つけることができます。ゲームプレイの場合、それはさまざまな武器をアップグレードしたり、武器を完全に潜在能力を高めたり、収集品を見つけたりするだけでなく、異なる特典で来る可能性のあるさまざまな魂を選ぶことでもあります。
初めて、あなたは物語のためにもっと遊ぶことができます。二度目に、ゲームプレイのためにもっとプレイし、あなたのプレイスタイルに特典を持っている[どちら]を持っている魂を選択します。このゲームは、武器、特典、魂、物語のさまざまな組み合わせを発見するために2回またはさらにプレイできると思います。
Wojciech Piejko:キャラクターは異なり、エンディングが異なります。
VG247:Bloober Teamは、心理的ホラーゲームで知られています。現在は、Brillation Silent Hill 2リメイクです。スタジオがSFホラーに分岐することを決めた理由は何ですか?ここで心理的な恐怖の要素を期待できますか?
Wojciech Piejko:クロノスは一見、あなたが世界を救うこのキャラクターのように見えることを知っています。ステージは非常に大きく、私たちはあまり台無しにしたくありませんが、ドットを接続し始めると、ストーリー全体に非常にクールな心理的層があることを保証できます。すべてがつながり始め、この物語にあなたの場所が何であるかがわかります。
それは大きく始まりましたが、それはあなた自身についてのより心理的な物語に狭まります。そして、人々はこのタイムトラベルストーリーに閉じ込められました。Dark Netflix TVシリーズ私たちにとって本当に、本当に素晴らしいインスピレーションでしたが、私たちはそれを戻しました。ダークは、キャラクターについてのこの親密な物語から始まり、その後、破壊された世界に大きくなります。
また、なぜSFストーリーがあるのかについても尋ねます。当時、私たちは2番目のチーム(2つのコアチームがある)がSilent Hill 2のリメイクを調理することであることをすでに知っていました。私たちは何か違うものを作りたいのですが、このゲームと重複しないようにない別の「より根拠のある」恐怖を作ります。それで、私たちはもっと、「さて、よりアクション指向のゲームをやりましょう。ゲームプレイの点で、サイレントヒルよりもバイオハザードに近いとしましょう。
JacekZięba:サバイバルホラーゲームを作成することが私たちの夢でした。私たちはサバイバルホラーハードコアプレーヤーです。ある意味では、クロノスはこのジャンルへのラブレターです。あなたの多くは、「これはバイオハザード2、またはバイオハザード3または4、あるいはこれが死んだスペースのようなものに似ていると感じるでしょう。ああ、このレベルはダークソウルのようなものです!」
それは面白い。それは脆弱なキャラクターで心理的な恐怖よりもさらに私たちを押し進めます。有能なキャラクターとしてプレイしましょうが、より多くのアクションと別の体験を提供できる非常に[ワイルド]の世界で。同時に、私たちのルーツに忠実であり、心理的な恐怖を忘れないでください。
全体として、Blooberチームがストーリーテリングスキルを新しいアクション指向の何かに適用しているのを見るのは素晴らしいことです。ここでは、開発者がCronos:The New Dawnで力を強め続けることを望んでいます。
CRONOS:新しい夜明けは2025年にリリースされる予定ですが、具体的なリリース日はまだありません。