Bloodborne sometimes "struggles to run at a smooth frame-rate" per performance analysis

ブラッドボーンDigital Foundry によって分析されており、レポートによると、30fps の上限があっても、ゲームが「スムーズなフレーム レートで実行するのに苦労する」場合があるとのことです。

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ゲームの初日の 2.69GB アップデート 1.01 は、ゲームのパフォーマンスと安定性の改善が含まれているため「必須」であり、Digital Foundry によって実行されたフレームレート テストは「協力プレイの潜在的な負担を伴うことなく」シングルプレイヤーのみで行われました。初日アップデートで協力プレイが追加されたため。

セントラル・ヤーナムとハンターズ・ドリームのハブエリアで実施されたテストによると、フレームレートの低下は頻繁ではありませんでしたが、パフォーマンスが 24fps に低下する場合もありました。

低下の原因は、非常に高い詳細レベルとオブジェクトの「驚異的な」密度にあるため、60fps の目標は「ゲームにとって常に無理があった」理由です。

そうは言っても、詳細レベルの遷移は「目で捉えられないほど離散的」であり、目立つとしても、それは新しい領域に読み込むときの「ほんの一瞬」だけです。ほとんどの場合、「苦労せずに資産をストリーミング」できます。

レポートにも記載されていますFrom Software の Souls タイトルよりもロード時間が長く、完了までに 40 ~ 45 秒かかるものもあり、プレイヤーが直面する可能性のある死亡の数を考えると、Digital Foundry は「忍耐力のテスト」であると判断しました。

Digital Foundry は、フレームレートの問題やロード時間にもかかわらず、Bloodborne はいくつかの技術的不足にもかかわらず、「フロム・ソフトウェアの最も記憶に残る作品の一つに数えられる」と判断しました。繰り返しになりますが、レポートは、問題はその世界の規模に起因しているようであり、将来のパッチで粗い部分が平滑化される可能性が高いと指摘しました。

Bloodborne は本日北米で PlayStation 4 で発売され、各地でかなり高いスコアを獲得しています。必ず私たちのレビューをまとめて見てくださいすべての数字について。

このゲームは 3 月 25 日にヨーロッパに到着します。