Bloodborne PSX is an impressive fan-made PS1 'demake' of Bloodborne

ハードコア アクション RPG のヒット作を見たいと思ったことはありませんかブラッドボーンプレイステーションのタイトルのように見えますか?まあ、あなたは幸運です。

ブラッドボーン PSXは Lilith Walther によって開発されているプロジェクトであり、2015 年の発売時に多くのゲーマーが夢中になった大人気の From Software タイトルの実質的なリメイクです。

Unreal Engine プロジェクトのスナップショットのいくつかは Twitter で見ることができます (ありがとう、ゲーマー)。さまざまなツイートで開発者の @b0tster アカウントでは、ゲームの要素が実際に動作している様子を確認したり、これまでのプロジェクトの開発履歴を読むことができます。

今日の Bloodborne PSX 開発スレッドでは、内臓攻撃をさらに磨き上げることから始めます。アニメーションをもう少しパンチのあるものにし、内臓攻撃も生存可能にしました (以前は確実に死亡していました。現在は一定量のダメージを与えるようになりました) 🧵pic.twitter.com/B9wbBDW09e

— 🪄✨ PSX Bunlith🏳️‍⚧️ BLM ACAB 🇵🇸 (@b0tster)2021年1月15日

上記のスレッドを詳しく調べてみると、ワルサーが加えなければならなかった変更のいくつかに注目するのは興味深いことです。彼女は、バランスを保つために敵の一撃必殺攻撃をどのように弱め、プレイヤーを回復するメカニズムを追加して、すでに厳しいゲームは完全に不可能とは感じません。

このプロジェクトには細部にも素晴らしい注意が払われています。プレイヤーの死亡アニメーションはどのように見えるか敵があなたを骨抜きにしたとき、スタミナバーの仕組みデメイクで、あるいはどのようにオリジナル作品の堂々たるゴシック建築とレベルデザインPS1 のより多角形の限界については、Walther が対応します。

けれどブラッドボーン PSXはまだ開発中ですが、Heartstrings Studios のインディー JRPG、Witch、または彼女のアクション アドベンチャー プロジェクト、Arcus で Walther の作品をさらに見ることができます。

と思われる人々について何も聞いてからしばらく時間が経ちました『ブラッドボーン』リメイクの噂したがって、PS1 の「デメイク」に従うと、ブラッドボーンそれに関するニュースを聞くまでうずうずするか、ブラッドボーン2。

よりゼルダ風の方法でヤーナムを実現したい場合は、いつでも行うことができますヤーンタウンをチェックしてみようその代わり。