「私たちはクランチスタジオではありません」 - Gearbox はボーダーランズ 3 にクランチを強制していないと述べています

ボーダーランズ 3スタジオの Gearbox は、自社のゲームにクランチを強制することはないとしているが、従業員の長時間労働をやめさせるのに苦労することもあるとしている。

「私たちはクランチスタジオではありません」とマルチプレイヤープロデューサーのクリス・ブロック氏はVG247に語った。 「私たちは『みんな、1日10時間とか12時間働くことになるよ』とか言うようなことはしません。私たちはそんなことはしません。」

Gearbox は、常に成功するとは限らないものの、勤務時間が終了したら退社することを積極的に奨励していると述べています。

「それを完全に避けるのは難しい。だって人がいるから――分かった、男の名前を上げようと思う、その人はおそらく怒られるだろう」とブロックは説明した。 「我々にはブラッド・シェルゼガという男がいる。彼はこのゲームのレベル アーティストの 1 人なので、プロメテアの見た目が気に入ったら、Brad Sierzega に感謝してください。彼は、自分がゲームに費やす一秒一秒がゲームを改善することを知っている男です。実際には彼を止めることさえできない。

「私は『おい、家に帰ったほうがいいかもしれない』みたいな感じだ」少し休む必要があります。』彼は「もう時間はほとんど残っていない」と言っている。私がこれを着ていない瞬間は、彼にとっては無駄です。つまり、時には人々のためにバランスをとることなのです。一方で、人々を地面に追いやった開発者の恐ろしい話を聞いたことがあるでしょう。それから、「おい、君たち落ち着け、これは短距離走じゃない、マラソンだ」みたいな話もあります。そして、今すぐに自分自身を燃やすことはできません。」

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ブロック氏は、この規模のスタジオを管理するのは微妙なバランスであることを認めた。「それは愛情の労働であり、それを壊したくないからです」。しかし同時に、スタジオは、燃え尽き症候群はバックミラーでしか見えないことが多いことも認識しています。

「ですから、人々が自分のことは自分でできるようにする必要があり、できる限りワークライフバランスを徹底し、できるだけバランスがとれないように計画を立てるように努めなければなりません」とブロック氏は語った。

『ボーダーランズ 3』は PS4、Xbox One、PC で 9 月 13 日に発売されます。