ボーダーランズ 3アップグレードされたコンソールでの のパフォーマンスは残念です。
ボーダーランズ 3PC の技術的な状態すでに荒れているように見えます、シリーズファンにとっては実際にはそれほど馴染みのないさまざまな問題のおかげで。
ただし、コンソールでは状況はさらに悪いように見えます。 PS4 ProとXbox One Xでの今回のボーダーランズ3の大きな特徴は、プレイヤーに解像度とパフォーマンスモードの選択を提供することだ。前者はフレームレート ターゲットを 30fps にロックして視覚的な明瞭さを高めますが、後者は 60fps ターゲットを優先してレンダリング解像度を下げます。
残念ながら、新たな分析として、デジタルファウンドリ明らかに、30fps 解像度モードに固執する方が良いかもしれません。
レポートによると、PS4 ProとXbox One Xはどちらも解像度モードで3200x1800、パフォーマンスモードで1080pで動作します。ビジュアル プレゼンテーションは両者でほぼ同様ですが、レポートでは、Xbox One X の異方性フィルタリングが低いなど、いくつかの異常が検出されました。
ただし、パフォーマンス モードはどちらのコンソールでも少々問題があるようです。 Xbox One X では、戦闘中にフレームレートが 50 秒台に低下し、目標の 60fps を維持できるのは、それほど忙しくない瞬間だけです。さらに興味深いのは、フレーム時間のペーシングがずれており、途切れやその他の不一致が発生していることです。
PS4 Pro も同じ問題に悩まされていますが、Xbox One X に比べて CPU が弱いため、フレームレートの低下がより深刻であるようです。この一貫性の欠如が、最終的に Digital Foundry がプレーヤーに解像度モードに固執することを推奨した原因です。
そのために、Xbox One X は 1800p の解像度モードでほぼロックされた 30fps を維持します。一方、PS4 Proは時々20秒台の低下に見舞われます。これは残念な状況であり、特に、明らかに Xbox 上でのみではあるものの、ベース コンソールと強化されたコンソールの両方ではるかに優れた結果をもたらしたもう 1 つの Unreal Engine 4 ゲームである優れた Gears 5 からのものです。
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