Respec yourself: it's the best way to play Borderlands 3

どのようにプレイすることを選択しても、ボーダーランズ 3正確で、戦術的で、常に動き続けるという優れた FPS の性質を備えています。これは DPS への依存によって妥協を感じない稀な戦利品シューティング ゲームであり、弾丸スポンジの戦いやパッシブ ボーナスに関する学術研究に陥ることはほとんどありません。しかし、信じてください。少し自尊心があれば、それはさらに良いものになります。

アクション RPG や MMO を初めて使用する人にとって、レベルを上げていく間にキャラクターに選択したスキルをすべて切り替えることができるのは、基本的に最初に戻ることになりますが、すべての機能が備わっていることです。獲得したポイントを自由に好きな場所にスロットできます。魅力は明白です。ゲームに費やしたすべての時間から得た知識を活用し、最も楽しく効果的であると思われる能力を最小から最大まで高めながら、判明したスキル ツリーを取り分けることができます。行き止まりになること。

しかし、私にとって、敬意を持ち始めるには態度を変える必要がありました。それは、私が地下室からネズミを一掃できる年齢になるまでに、RPG が 2 つに分裂し始めていたからです。まず、ディアブロは Doom のリアルタイムの影響をハイ ファンタジーのクエストに適用し、戦闘にフィードバックと勢いを吹き込みました。そして数か月後、Baldur's Gate は RPG を戦略的に満足のいく、選択と結果についての氷のようにゆっくりと瞑想するものとして再考しました。私が偶然出会ったのは後者で、これが私の生涯にわたる RPG に対する期待を決定付けました。

Baldur's Gate、Dragon Age、Divinity、そしてそれに影響を与えた他のゲームのようなゲームは、敬意を示す傾向がありません。それは、自分が選んだ道を反故にするという考えは、ストーリー主導の RPG にとって忌まわしいものだからです。これらは、NPC の早すぎる死であれ、フロスト ジャイアントとの戦いに行き詰まったときに氷の呪文でいっぱいの魔法書であれ、自分の行動の結果を受け入れなければならないゲームです。主人公の才能を変えることは、彼らの旅路を削除することになります。これは、主人公をゼロから英雄に導いたすべての小さな選択に対する裏切りです。

Diablo のようなアクション RPG にはそのような心配はありません。これらはその仕組みに基づいて構築されたゲームです。人生の物語を混乱させるというよりは、完璧で最も強力な自分のバージョンを見つけるために人生の物語を最適化します。そのためには、能力を組み合わせて実験し、爆発的な OP 結果をもたらす予期せぬ組み合わせを見つけることが合理的です。

ボーダーランズ『ディアブロ』の本質をシューティング ゲームの中にうまく閉じ込めた最初のゲームであり、このシリーズは今日でもアクション RPG ジャンルの一部として残っています。したがって、サンクチュアリ III の甲板にあるクイック チェンジ ステーションは、全体を通してハブとして機能する船です。

私が最初にそうしたように、敬意を払うということは、よく考えて計画を立てたエンドゲームのプレイヤーだけが行うことだと思うかもしれません。しかし実際には、キャラクターを完全に再構成するコストは無視できます。レベルが上がるほどお金がかかると読んだことがありますが、私の経験では、それはいつも私が持っているお金のほんの一部でした。これが意味するのは、ステーションをプラスミドの自動販売機のように扱うことができるということです。バイオショック、船に戻るたびに能力を交換します。

私は主要なストーリーミッションの合間にスキルの選択と組み合わせに夢中になってきましたが、それはより多様でやりがいのあるキャンペーンのために作られています。私の武器は常に変化するだけでなく、私の特徴的なアクション スキルや、私と一緒に戦いに参加するペットも変化します。当初、私はストーカーであり、ジャバーのペットを持つビーストマスタークラスのサブセットであり、ショットガンを発射するのに十分な反対側の親指と、正しい方向に発射するのに十分な頭脳を備えた生き物でした。その騒音の中で、私は視界から消えて、誰にも注目されずに、遠くから静かに重要なショットを並べることができました。

それから、私はハンターとして獣の群れを指揮し、スパイダーアントに正面から敵に突撃するよう命令し、翼のあるラックから空爆を呼び掛けました。どちらもビーストマスターに体力を返すように開発することができ、彼をソロプレイに適した驚くほど回復力のある力にします。

しかし、私はマスターとして本当の幸せを見つけました。アリをスキャッグに交換しました。副編集長カーク常に敵と間違われますが、それには十分な理由があります。厳密には自宅で訓練されたものではありません。その物体は、非常に深刻な行方不明のブリーフィング中にサンクチュアリ III の橋の上で足を上げ、アテナスの寺院のホールで放尿しました。しかし、その汚物は便利です。裂け目にスカッグを放り込むことで、戦場の狭いエリアに放射線を照射し、最も手ごわい敵を効果的に核攻撃し、自分の武器を過給することができます。これは決定的な行動と待ち伏せを好むプレイスタイルで、あなたをゲリラ戦士の立場に置き、圧倒される前に遭遇を終わらせることができるほど速くて猛烈であることを望みます。

1 回のプレイで『ボーダーランズ 3』のすべてを見ることはまだ不可能です。 Beastmaster である FL4K は 4 つのクラスのうちの 1 つにすぎず、これらのクラスには固執する必要があります。これは、RPG の結果に対するゲームの 1 つの譲歩です。しかし、自分にふさわしい尊敬を与えさえすれば、自分がどれほど多くの異なる役割を担うことができるかに驚くでしょう。