この本当にクールな銃を持っていますボーダーランズ 3。便利なことに、この銃はボーダーランズ 3 のメタファーでもあります。
この特定のブラスターは一度に 4 つの異なる弾丸を発射し、ゼノモーフの血よりも鎧を溶かします。これは Tediore の武器なので、新しい武器が手に入ると投げ捨ててリロードします。捨てられた銃は手榴弾のように機能します。一部のテディオーレ銃器は足を生やし、殺し合いをしながら走り回ります。リロードするとドローンに変わるものもある。私の?小型核のようなものだ。
唯一の問題は、ボーダーランズ 3 では自分の爆発物によってダメージを受けることです。非常にクールな銃を投げるリロード ボタンも、宝箱やコンテナを開けるときに使用するボタンと同じです。これで私がどこへ行くのかわかります...
この銃はボーダーランズ 3 のもので、満足のいくもので、よく作られており、このクラスでは最高のものの 1 つです。宝箱を開けようとすると爆発が続くのは、『ボーダーランズ 3』のクソで面白くない脚本だ。
『ボーダーランズ 3』で良いユーモアを探すのは、小便器で砂金を探すようなものです。以下はボーダーランズ 3 のあらゆる種類のジョークのリストです。ポップ カルチャーのアイコンの最初の文字を変更しました。この人は精神的健康上の問題を抱えています。ここには赤ちゃんのように振る舞う大人がいます。この兄弟はうるさいです。口ひげ;うんこ。
サイドミッションの1つで、母親が私にボーマン・ネイツを殺して欲しいと言われました。ボーマン・ネイツ。ノーマン・ベイツみたいに。あはは。ふふふ。フエフエ。死にたいです。別の人が私に殺人を依頼するウィック・アンド・ワーティ。 「ゲームが単純な人間や生意気な子供のためのものであることは誰もが知っています」と、物語の中であるNPCが私に言いました。このセリフは、ゲームをプレイしているバカであるあなたに、作家から直接届けられているような気がします。レディ・プレイヤー・ワンにうんこジョークが繰り返されるとしたら、それはビデオゲームのレディ・プレイヤー・ワンだ。
あまり気にしませんが、これは 18 歳以上指定です。これは実際にロボトミー手術を受けていない大人向けのゲームです。問題は、実際には 18 禁ではないということです。性的言及と過度の暴力があり、敵が赤い霧に変わることがよくありますが、ボーダーランズ 3 では、より大きな宣誓のほとんどが検閲されています。また、悪口を架空の悪口に置き換えるので、一部のキャラクターは「f**king」の代わりに「srappin」と言います。これは、このゲームが実際には大人を対象としたものではなく、十代の若者向けの最先端のエンターテイメントであることを認めているように感じます。
しかし、この文章について私が最も感心するのは、それが無視されるように設計されているということです。これは 3 人の友人と一緒にプレイできるゲームです。全員で音声通信をしながらチャットをしながら、ボーダーランズ。ゲーム内の会話は、この騒乱の背景雑音にすぎません。しかし、会話が安全に無視できるように設計されている場合、登場人物はあなたの目的に重要なことをほとんど何も言いません。では、なぜクソ好きのために、会話は決して黙らないのでしょうか?容赦ないですね。
実際、それは非常に執拗で、エリア間を移動したために人々が互いに話し合ったり、会話が途中で切れたりすることがあります。誰かが話している間に出発し、話が終わると元来た場所に送り返されることがあります。これはかつて、一連の迷惑な車のジャンプを乗り越えて、再度ナビゲートすることを余儀なくされたときでした。それは言葉とミームのスープです。もう少しペースが速ければ、もっと多くのジョークがヒットするような気がします。さらに、絶え間ないノイズは、それにもかかわらず、『ボーダーランズ 3』が素晴らしいという事実を台無しにしてしまいます。知っている!
これは、身に着けているすべての装備とキャラクターに注入されるすべてのステータス ポイントが重要であると感じられる戦利品シューティング ゲームです。いつでも好きなときに再スペックできる機能は、Gearbox がここで作成した堅牢なシステムを強調するだけです。私は 4 人の利用可能なキャラクターのうちの 1 人である Moze としてプレイしましたが、彼女はそう感じています。少なくとも4つのプレイスタイル一人で。私は弾薬の再生と大型機関銃に焦点を当てることから始めました。基本的に、射撃をやめたくはありませんでした。中盤に向けて、私は爆発物とスプラッシュダメージバフに焦点を当てたビルドを尊重しました。私のクリティカルヒットのほとんどは弾丸を爆発ダメージに変換し、私のメカはガトリングガンをグレネードランチャーと小型核兵器に交換しました。キルするとメックに燃料が補充され、バブルシールドが付いており、脱出するときも少しの間自律的に動き続けます。
ボーダーランズ 3 は、ほとんどのルート シューターと同様に、あなたのレベルに合わせて挑戦を調整します。しかし、どういうわけか、キャラクターをスマートな方法で指定したり、新しい銃を手に入れたりすると、それでも圧倒されたように感じます。バレても死ぬ可能性はありますが、終盤には全能の神のような気分になります。チャレンジをさらに盛り上げたい場合は、クレジットの後に 3 つの切り替えボタンがあり、戦利品のドロップ率を向上させる代わりに戦闘に修飾子を追加できます。それは賢いことです。
ボーダーランズ 3 が他のゲームと比べて優れているもう 1 つの点は、ミッションの多様性です。ほとんどのミッションは通常の「そこに行って何かを撃つ」というテンプレートですが、物事を新鮮に保つための奇妙な外れ値があり、車両ミッションも必要な多様性を追加します。私の個人的なハイライトの 1 つは、私のキャラクターがこのロボットのインチキ医師を訪問するところです。彼は私にソファに横になるように頼みましたが、明らかに私のキャラクターにはそれができません。しゃがむボタンしかありません。そこで壁にペンキを塗ってほしいと頼まれるのですが、これはペンキを刺して壁に刺すしかできません。どうやら私には暴力的な傾向の問題があるようです。メインストーリーミッションには、Telltale の Tales from the Borderlands への素敵なオマージュが含まれていますが、残念ながら、Gearbox がトロイ ベイカーにリース役の再演を依頼しなかったという事実によって、その内容がわずかに損なわれています。 Ice-Tをテディベアとしてキャスティングすることで、人材予算のかなりの部分がつぎ込まれたと思います。
ただし、Gearbox が妥協していない場所の 1 つは、アート部門です。新しい照明技術により、このコミック スタイルが画面から飛び出すようになり、ボーダーランズ 3 には Destiny 2 にも匹敵する景色が広がります。軌道大砲を備えた小惑星を舞台にした 1 つのミッションが特に際立っていますが、訪れる惑星にはそれぞれ独自の雰囲気があり、どれも息を呑むようなものです。星を旅する移動基地であるサンクチュアリから惑星間を飛行できるのは、とても素晴らしい追加機能です。これらの世界間の移行は、このジャンルでは比類のない壮大なスケール感を与えます。これを唯一残念にしているのはパフォーマンスです。パフォーマンスは、PS4 Proのパフォーマンスモード。ただし、これらの途切れを除けば、バグは比較的まれです。ある場合には NPC がループにはまり、別の場合には私が世界に落ちました。ゲームの無限リスポーン システムのおかげで、どちらもそれほど不便ではありませんでしたが、落下ダメージがないため、虚空を通る旅は長くなりました。
そういえば、もっと多くのゲームが落下ダメージなしを採用するはずです。巨大な溝に落ち、地面に叩きつけられ、真っ直ぐに曲がりくねって殺人バレエになるのには、何かスリルがあります。これは、物陰に隠れることよりも、継続的な動きの方が重要なシューティングゲームです。私は、ほとんどの発射物を回避して予測できる方法に感心しています。これにより、鋭い照準よりもスムーズな動きが重要になり、最高のプレーヤーは移動中の射撃、位置変更、回転、回転、ジャンプ中の射撃の達人になります。爆発性の散弾銃を敵の足元に向けて発射し、空中を駆け抜けながらスキート射撃で敵を仕留めるのは、決して古びることはありません。
敵の種類が豊富なため、遭遇も興味深いものになります。敵の種類の適切な組み合わせによって戦闘の流れが決まり、ターゲットの優先順位を決める必要があります。敵を素早く仕留めることでダウン状態から回復できるため、あらゆる弱い敵は潜在的な追加ライフを持っています。 Second Wind と呼ばれるこのメカニズムは、ほとんどの場合うまく機能しますが、残念ながらボスとの遭遇、特に飼料の出現率の気まぐれに左右されるソロの場合にはうまく機能しません。
他の場所では、それらの無数のさまざまな銃が物事を新鮮に保ちます。私は、衝突すると花火のように飛び散る発射体を発射するピストルを持っていました。オーバーヒートする前に永遠に発砲しているように見えるLMGを持っていました。私は死にゆく星を動力源とするリボルバーを持っていました。 3 つのカーリング爆発物を接続する距離を判断する必要がある強力な銃があります。宝箱を開けると爆発する銃もあります。それについては言いましたか?
この豊富な武器の選択肢の唯一の欠点は、継続的な在庫管理です。容量をアップグレードしたとしても、運べるものは非常に限られているため、メニューで床に銃を投げるのに多くの時間を費やすことになります。 『ボーダーランズ 3』の在庫管理がミームだとしたら、ライムをあまりにも多く持っている男。そして、非常に多くの銃があるため、Destiny の最も偉大な銃ほど象徴的に感じられる銃はほとんどありません。
それでも、ボーダーランズ 3 は私に嫌いになってもらいたいように見えるという事実にもかかわらず、私は本当に大好きです。たくさん。私は戦利品シューティングゲームの権利を少し剥奪された人間としてこれを言います。愚かで二流(二流?)な会話が、今プレイできる最も思慮深く満足のいくシューティング ゲームの 1 つを覆い隠しています。ホワイトノイズを消す方法と、宝箱を開ける前に武器を交換する方法を学べばいいだけだよ、バカ。
テストしたバージョン: PS4 Pro。レビュー コピーは 2K から提供されました。