今回の E3 の最大かつ最もエキサイティングな要素の 1 つは、予想通り、任天堂が私たちに最も小さなスクラップを投げ込もうと計画していることでした。
私たちは飢えた犬のようにそれをむさぼり食った、の最新予告編ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのタイトル未定の続編ゲームに対する興奮の大きさによってのみ矮小化されるような憶測の波を引き起こした。
当然、そうあるべきです。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は史上最高のゲームの 1 つであり、『ゼルダ』は業界を揺るがすタイトルを複数の世代にわたって繰り返しリリースすることを達成した数少ないシリーズの 1 つです。
しかし、最も興味深いのは、これらの 2 番目のゼルダ ゲームがどうなるかということです。それらはしばしばユニークで実験的であり、最も顕著に示されているのは、ムジュラの仮面です。時のオカリナ、それらをワープして、ねじれた、しかし完全に愛らしい別の世界を作成して保存します。それを期待していますゼルダの伝説 涙の王国同じことを達成できます。
の新しいトレーラーそしてスクリーンショット続編の主な新しいギミックと思われるものを明らかにします。それは、空に浮かぶ島々の出現であり、その下にはブレス オブ ザ ワイルドのオリジナルのハイラルがあります。元のオーバーワールドでは、元のBOTWのリンクによく似たリンクのショットが見られますが、リンクであるかどうかわからない別のぼさぼさの髪のキャラクター(顔は見えません)が無数の島々の空を駆け回っているのが見えます。 2017 年に私たち全員が知ったハイラルが下に見え、遠くにありながらも確実にそこにあります。
重力を反転させて天の島々まで引き上げようとしているキャラクターの映像を見ると、自然と次のようなことを考えてしまうかもしれません。スカイウォードソード、リンクがスカイロフトとそれを囲む他の浮島とその下にあるハイラルの間で時間を分割しているのが見られる別のゼルダのエントリ。確かに、この類似性が、わずか 1 か月以内に『スカイウォード ソード』のリマスター版をリリースする理由の一部かもしれません。また、このゲームのディレクターは、非常に才能のある藤林秀麿氏が担当しています。しかし、それを見ると、別のゼルダのゲーム、風のタクトの反響が見えます。
風のタクトの世界では、ハイラルは大災害によって洪水に見舞われ、「ハイラル野原」は「大海」に置き換えられました。水面に突き出た残された陸地は、旧ハイラルの最高点であり、かつては山頂だった場所には文明の名残が現在住んでいます。その結果、興味深い世界が誕生しました。水が豊富にあるオープンスペースがたくさんある一方で、さまざまなユニークな島々があり、それぞれが取り組むべき独自の課題を抱えています。
『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編のスクリーンショットを見ると、これが私が目にするものであり、私が期待しているものです。スカイウォード ソードには広大なハイラルがありましたが、その空は基本的に 1 つの大きな町と、いくつかのかなり役に立たない浮遊島でした。実際、『風のタクト』には小さな島々に十分な価値があり、それぞれが慎重に作られたミニチャレンジや独自のムードセッターでした。風のタクトの要素は確かに急ぎ足でした - トライフォースのクエストがそれを証明しています - しかし、その世界デザインは決してそうではありませんでした。
確かに、トライフォース収集に関することではない、風のタクトで私が言える最大の批判は、ブレス オブ ザ ワイルド 2 で取り上げられる可能性があるかもしれない。そのゲームでは、あなたは最終的に水の下にある古いハイラルに旅行します - しかし、そこですることは何もありません。初めてその場にいることは、息をのむような出来事でした。しかし当時の私の夢は、水の上で何かをすることで深海の現状を変えることができるかもしれないということでした。
『風のタクト』ではそんなことは決して起こらないが、『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編ではこれらの新しい島と、私が既に 100 時間の大部分を費やした広大なハイラルの両方がフィーチャーされているようで、浮遊島で何かが起こるかもしれないと期待している。下の世界の一部も変更します。
もちろん、任天堂が私たちに何を用意しているのかよくわかりませんが、ブレス オブ ザ ワイルドをもたらした藤林監督のチームを信頼するしかありません。藤林氏はこの時点で、ゼルダの伝説をはじめとする無数の名作を監督してきました。季節と時代のオラクル、ミニッシュキャップ、夢幻の砂時計。もっと詳しく知るのが待ちきれません。たとえそれを知るまでに1年も待たされることになるかもしれませんが。