ナイフパーティーに斧を持ち込む:Wolfenstein 2 の武器変更の内部とそれが重要な理由

『Wolfenstein 2: The New Colossus』ではファンのお気に入りの武器が変更されていますが、その理由について MachineGames が説明してくれました。

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ビデオゲームで使ってきたお気に入りの武器のことを考えるときはいつも、まずその武器の感触を思い出します。彼らの体重。その正確さと不正確さ。見た目はこんな感じ。私が直面した敵は、これらの特別なツールを味方にして立ち向かいました。特定の武器がどうやって感じる、何よりも、ゲームを際立たせることができるものです。

ナイフを投げ込んだ時の感覚は忘れられないウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー。それらは無視できる副次的な武器である可能性がありますが、そうではありませんでした。サイズが小さくて軽いにもかかわらず、これらは不可欠なものでした。それらは、私一人で小さな挑戦を設定するための材料であることが判明しました。たとえば、下のナチスに厄介な角度からナイフを投げたり、間に合わせのカトラリーセットの道具を一つも失わないように私が捨てたナイフをすべて回収したりしました。ナイフはステルス重視のプレイヤーの親友でした。

たとえナイフを投げることが文字通りの行為ではなく仮想的な行為であったとしても、それは明らかに満足感をもたらしました。私がこれに最も近いのは、丸めた紙球を近くのリサイクル箱に投げ込むことです。バスケットボールと同じように、シュートを打てば得点できます。しかし、『Wolfenstein 2: The New Colossus』が 10 月 27 日にリリースされると、これらのナイフはなくなります。代わりに新しいもの、つまり軸が導入されました。

フィクションでは、ナイフを投げる行為は、ダーツに似た文字通りのスポーツ以外に、威嚇行為としてよく使用されます。これは次のような映画で見たことがありますニューヨークのギャングでは、不満を抱いたダニエル・デイ=ルイスが、ステージ前の群衆の中にたむろしていたレオナルド・ディカプリオを襲おうと、キャメロン・ディアスの首から数センチメートルのところにナイフを投げつけた。日本映画でまた見たバトルロワイヤル同名の小説を映画化したもので、教師の北野が警告なしに生徒の額に直接ナイフを投げつけ、生徒に恐怖を与えるというもの。彼女は死んでしまう。誰もがそれが現実になったことに気づいています。

このシーケンスがゲームの開始時に行われ、最初の武器が何らかの形でまさに斧になることがわかります。

MachineGames の Wolfenstein: The New Order では、ナイフも威嚇します。しかし、それらは物語の主人公たちを威圧するために使用されているわけではありません。それは悪者を威嚇するためです。悪の中の最凶、おなじみの悪党、ナチス。

『ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー』の大部分は、ナチスを殺すという数十年前のシリーズを再発明するというダンスであり、ニュー・オーダーはステルスを導入しました。ナイフによるステルス、より具体的にはナイフ投げ。その行為は奇妙に心地よく、角を曲がったところから顔を出してナチスの首に真っ直ぐナイフを投げつけた。おそらくその敵は死体で発見され、近くにいた他のナチスに恐怖を煽るだろう。ナイフは、とてもちっぽけなものであるにもかかわらず、このようにして静かにプレイヤーに力を与えてくれました。ナイフ投げは、ニュー・オーダーの経験全体を歌わせたもののほんの一部にすぎませんでしたが、それにもかかわらず、それは満足のいく部分でした。

ムービーアキュレート

MachineGames のシニア ゲームプレイ プログラマーである Jakob Ericsson 氏は、「映画の中で [ナイフ投げ] がどのように見えるかを常に追求してきました」と述べています。映画について、エリクソン氏はどの映画が「やりすぎ」であるかは明らかにしていない。現実の感覚を達成する完璧さは、Wolfenstein が目指していたものではなかったため、ナイフがターゲットボードに当たるときに実際にどのように回転するかどうかを観察することは無意味です。 『ウルフェンシュタイン』シリーズは、あからさまにゴア的でパルピーなふざけた展開で常に注目を集めてきました。プレイヤーを文字通り、クソみたいな月にあるナチスの植民地に送り込むゲームにそれ以上のことを期待するのは難しい。

『Wolfenstein 2: The New Colossus』の斧と『Wolfenstein: The New Order』のナイフの比較。コンセプト アートは MachineGames から提供されました。

エリクソンは一人称視点ゲームプレイ チームを率いています。基本的に、英雄 BJ ブラスコヴィッチの行動はすべて、まずエリクソンの裁量に任されています。しかし、再考された『Wolfenstein』シリーズでナイフ投げ(そしてそれ以降)の完璧な弧を描くには、何が最も効果的かを決定するのは共同作業であるとエリクソン氏は述べた。アクションの調整を手伝うスタントマンから、テイクダウンやその他のアクションのアイデアを提案する他のプログラマーまで、誰もが 2 セントを投げ入れました。慣れ親しんだ方式に大きな変更を加えるとなると、それはグループの努力によるものでした。しかし、最初はエリクソンのアイデアでした。

最初のゲーム『The Old Blood』の DLC でナイフが鉛パイプに交換されたのと同じように、『Wolfenstein 2: The New Colossus』でもナイフが廃止されています。 「私たちは(最初は)ナイフに戻ろうと考えていましたが、当時はフォーラムや他のゲーム、さらには戦術コミュニティでも斧を持つことが非常に人気でした」とエリクソン氏は語った。 「米国では、トマホークを使用するのはクールなことだと考えました。なぜなら、それが発祥の国だからです。」ゲーム固有のトマホークのデザインは、物を作らないという探求の中で、まったく別の仕事でした。あまりにも現代的でありながら、ゲームの時代において実用的でもあります。チームは一種の妥協案、つまり戦術的に見えながらも伝統的な消火斧に近いものを選択しました。

ただし、このアイデア自体は研究からではなく、エリクソンの所有したいという願望から生まれました。自身もコレクターであるエリクソン氏は、ギアに関するさまざまなフォーラムで特定の斧のことを知りました。 「私自身も競技射撃をやっているので、こういったものが飛び出すのを見ると、本当にクールだと思うでしょう」とエリクソン氏は語った。 「それで、買おうと思ったんです。」

ナイフが斧だと想像してください。そうすれば、『Wolfenstein 2: The New Colossus』が手に入ります。

トマホーク投げも、ナイフと同様に、現実世界でも独自のスポーツ分野を持っています。特別に作られた斧です。ほとんどの斧ほど幅や幅が広くなく、鋭利な端が短く、扱うための長いハンドルが付いています。通常の軸よりも小さいです。 Wolfenstein 2 の目的では、ナイフのように持ち運びやすくなります。 (たとえまだポケットに収まらないとしても。)

トマホークは、ヨーロッパ人がアメリカ大陸を植民地化するずっと前に、特に北アメリカで生まれました。斧の起源は、主に五大湖周辺と現在のカナダにあたる北アメリカ北東部のアルゴンキン族の先住民族コミュニティに根ざしています。ずっと後になって、トマホークはヨーロッパ人との貿易で頻繁に使用され、最終的には独立戦争で不可欠な武器になりました。銃が普及し始めると、戦争でのトマホークの使用は大幅に減少しました。今日の社会ではトマホークに相当するものは手斧と交差することが多いようですが、斧の形は今日でも残っています。

靴がフィットする場合

周期の正確さは、Wolfenstein 2 の代替現実に関するすべてを設計する際の重要な焦点でした。試合はブラスコヴィッチの母国であるナチス占領下の米国で行われることになった。それは 1960 年代、ゲームの別世界と私たちの世界の並行世界に内在的な革命が起こった時代です。しかし、ナイフの軽さから斧のより密度の高い感触に切り替える際、機械的にその感覚を定着させるのは困難であることが判明しました。

「ナイフを投げるときは、50メートルくらいの距離まで投げることができます」とエリクソン氏は語った。 「しかし、斧ははるかに重く感じられるので、プロジェクトの初期段階では、斧を当てるために非常に高い目標を設定していましたが、それはプレイするのがそれほど楽しくないことが判明しました。それはトレードオフになりました」近接戦闘やテイクダウンに関しては、ナイフを使ったことがあるので、斧を使うのは驚くほど新鮮でした。」

エリクソン氏は、この 2 つの全体的な感覚は、いかなる形でもプレイヤーの核となる経験を疎外しないため、ナイフを投げる場合とそれほど変わらないように感じられると述べました。オリジナルではナイフは「ぴったり」でしたが、Wolfenstein 2 では何か新しいもの、より危険なもの、おそらくより北アメリカ的なものが必要でした (植民地起源ではなく先住民族のものであるため)。アメリカのすぐそばでナチスを殺すのにもっとふさわしいものがある。 Wolfenstein 2 の場合、斧はまさにフィット

その一方で、今週後半に PC、PlayStation 4、Xbox One (および 2018 年初めに Nintendo Switch) 向けに『Wolfenstein 2』がリリースされるのに先立ち、エリクソン氏は、このゲームはオリジナルで賞賛された熱狂的なアクションをさらに進化させると主張しています。斧、二刀流、その他すべて - 『Wolfenstein 2』では、プレイヤーがアメリカという問題に満ちた想像に完全に浸っていると感じてもらいたいと考えています。であること偶然それが顕著なゲーム、おそらくそれは、時にはあまりにも現実に近い外観になることさえあるでしょう。 「世界に進出するという点で、私たちは大きな飛躍を遂げています」とエリクソン氏は語った。 「腕が数本しかなかった以前のゲームと比べて、全身プレイヤーを使用しているため、以前よりも体全体が世界の中にいるように感じられます。」

同僚はすでに『Wolfenstein 2』を手に入れていますが、私はまだまったく手に入れていません。特大の斧が空中でナチスの頭に向かって旋回するのを見るのが、ちっぽけなナイフで同じことをするのを見るのと同じくらい満足できるかどうかはまだわかりません。斧の操作や持ち運びがどれほど実用的であるかはわかりません。また、多少の疑念を抱かなければならないかどうかもわかりません。つまり、これは結局のところビデオゲームです。結局、盲目になってしまうんです。でも、また忘れられない思い出が残ってくれることを願っています。斧やナイフなどを満載しています。結局のところ、どちらでも構いません。 Wolfenstein でもそれらはすべて同じです。