ブロークン・エイジ: 冒険の新たな時代が幕を開けるが、見慣れたものに見える

ブロークン・エイジ: 冒険の新たな時代が幕を開けるが、見慣れたものに見える

壊れた時代Double Fine のアドベンチャー ジャンルへのラブレターであり、その復活です。ブレンナは有用なアイテムがないか在庫を確認し、そもそもそれを本当に欲しい人がいるのかどうかというパズルを解き始めます。

ダブルファインはアドベンチャーを救おうとしていた。冒険はあまりにも長い間無視されていました。アドベンチャーは死の床にあり、貪欲な企業のおせっかいや、育ちの悪いゲーム機の子供達の犠牲となった。紳士諸君、我々は心と財布をオープンにして、あまりにも長い間放置されていたジャンルを Double Fine が復活させられるようにしたいと思います。冒険の栄光の日々が戻ってくるという開発者の主張は、時間の経過によって適度に傷ついた人々にとっては歓迎すべき鎮痛剤となった。

しかし、大手パブリッシャーがポイント&クリック型アドベンチャーに慎重になるのには十分な理由があり、それは多くの問題を抱えたニッチなジャンルだからです。ほとんどのポイント アンド クリックは、ピクセルを探してすべてを選択し、何かが起こるまで他のすべてをクリックすることで解決できます。これはビデオ ゲームの「謎解き」全般に基本的に当てはまりますが、同じ 6 つの場所の間を何度も何度も繰り返しながら、じっくりと歩き回るのを楽しむには、ある種の個性が必要です。テロリストの顔を撃つために立ち止まることなくレバーの引きの間。テロリストの顔を撃つことを好む人は 3,000 万人ほどいますが、「この画面上で 16 個の同じ見た目のアイテムの中からクリック可能なものを見つけて、洗濯機と洗濯機を組み合わせて起動する」といった解決策を好む人はかなり少数です。カニの爪、パンツ、犬笛」だけで、8時間は他に何もすることができません。特に今では、まともな文章やキャラクターも登場するジャンルが存在しますが、何かをさせてください、何でも! - それ以外。

2012 年の初めに Double Fine が現れたとき、次のことを決意しました。冒険を保存する、という質問がありました。 1つ目は、冒険には実際にセーブが必要だったのか、それとも必要だったのかとても順調に進んでいます、ありがとう、たとえ誰もあなたに1億ドルを与えたくなかったとしても? 2つ目は、本当に冒険を「救ってほしい」と思っている人がいるのか、それともシミュレーションのような他のゲームを後回しにして、少数の人に愛され、むしろテロリストを撃つことを好む多くの人たちに無視されるだけでいいのか、ということだ。顔?第三に、主流のゲーマーが絶対に受け入れようとしない一連の制約がその定義そのものに組み込まれているジャンルを一体どうやって「救う」ことができるのでしょうか?

最後の質問に対する答えはわかっていると思います。実際、Double Fine の Kickstarter が終了してから数か月後に、TellTale がすでにそれを実行しているからです。適切なライセンスを取得し、プレイヤーに配慮する理由を与え、ゲームに真の変更を加えます。長年の公式。

それにしても、冒険の救世主を自称する彼がこれを何もしていないのは、何と恥ずかしいことだろう。 Broken Age を批判することは、多くの意味で、昔ながらのアドベンチャー ゲームそのものを批判することになります。 Broken Age には特に問題はありません。これは、ティム シェーファーの古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーです。魅力がにじみ出ています。それは、このジャンルの本当にメインストリーム向けの解釈であるか、昔ながらのファン向けの非常にハードコアな作品であるかという 2 つの要素のうちの 1 つではありません。その代わりに、古いテーマに対する残念ながら伝統的な報復が行われています。ないこの挑戦は、風変わりなラッパーで包まれています。

良いことから始めましょう。ベラとシェイを切り替える能力は素晴らしいです。プロットがまとまり始める前であっても、微妙に、そして 2 つの章を順番に行うのではなく同時に実行すると、より満足のいくものになりますが、これは素晴らしい機能です。アドベンチャー ゲーム、ちょっと迷ったりイライラしたりしたときは、別のストーリーにアクセスして休憩することができます。それは新鮮であり、2 つの領域は非常に異なっていて素晴らしいので、それらを探索するのは本当に楽しいです。ただし、彼らはいかなる形でも相互作用しません。

キャラクターは多様で興味深いもので、すべてがモンスターに食べられるために存在しているわけではない、これほど多くの女性キャラクターを見るのは素晴らしいことです。ヴェラが訪れる村の住民たちとの出会いはとても楽しく、特に声優の演技は素晴らしいです。残念ながら、そのユーモアとスタイルがすべての人を魅了するわけではありません - シェーファーの作品が好きか嫌いかは別ですが - フォーラムにログインして自分の経験を熱心に共有するかどうかは関係ありません (「しゃべる SPOON!!!!11!!」)。 !one!!") または、それに少しがっかりしたとしても、製品の価値について議論することはできません。あなたの何百万ドルはどこへ行ったのでしょうか?イライジャ・ウッド、ジャック・ブラックら。彼らの給料を稼いだ。

ヴェラの旅は、この 2 つの旅のうち、いくつかの場所を巡る、より変化に富んだものです。

グラフィックとアニメーションは魅力的で賢いです。すべてが容赦なくゴージャスですが、意図的に誤解を招くようなローファイ スタイルになっています。その結果、誰もが人形のように動き回ったり、フレームがスキップされる突然のジェスチャーが意図的に行われているように見え、したがって、目から血を吐くようなことはありません。

最後に、出口をダブルクリックすると、選択したヒーローが目的地までゆっくりと小走りで歩くのを眺める必要がなく、即座にフィールドから離れることができます。これはまったく新しいことではありませんが、ああ、助かった。同様に、スペースバーを押すと、以前に見た内容をスキップできます。

さて、悪い点は、パズルが問題を引き起こすのは、何かを拾い損ねた場合だけです。それらのいくつかは、会話の中で単純な試行錯誤によって「解決」されます。勝つまで利用可能なすべてのオプションを試します。時々、その人が言った他のことに注意を払うことで正しいものをすぐに推測できることもありますが、これは風変わりなシェーファーの世界であるため、キャラクターの動機は完全にメンタイルであることが多く、コインを投げた方が良いです。それは重要ではありません。反射神経が必要な数少ないセクションの 1 つを間違えたり、失敗したりしても、何の影響もありません。

非線形なものは何もないので、何の影響もありません。これは、2014 年にはそれなしで生きていけると私が感じている古典的な冒険の比喩です。プレイヤーは非常に厳格な A to B に従いますが、それを保証するのは非常に公平かつ公正です。パズルを解くために頻繁に後戻りする必要はありません。つまり、自分が立っている場所をランダムにクリックするだけで、直面している問題が何であれ解決できるという確信が持てるということです。ほぼすべてのパズル アイテムは、実際に必要になる前に入手できますが、これは奇妙なことです (なぜ私はこの抽象芸術を木こりから手に入れるためにこんなに苦労しているのでしょうか?) 場合によっては都合がよい場合もあります (ああ、ありがたいことに、私はそうではありません)このために 4 画面戻る必要はありませんとにかく次のパズルに取り組む必要があることを除いて)。

パズルは、古典的なアドベンチャー ゲームを心から楽しむ昔ながらのファンを満足させるほど複雑ではなく、また、バスにペリカンを接着剤で貼り付けるのが普通だと考えていない人々にアピールするほど論理的で単純でもありません。空飛ぶバスを使ってドアを倒すために蜜蝋とフジツボを吐き出すそこにドアノブがある、私が言いたいのは。ネタバレになるのでこれは実際の例ではありませんが、それに近いものです。

シェイの物語には、よく伝わってくる優れた複数の部分からなるパズルが含まれています。

それに加えて、ちょっと退屈なセクションもあります。シェイのいくつかのシーケンスは、意図的に、巧妙にシンプルで退屈です。そこに到達すれば理解できるでしょう、そして私はそれについて文句を言っているわけではありません。ただ、誰かのドローンの音を少し聞いていて、実際には数分間ゲームを操作しなかったときもありました。私が携帯電話で RSS フィードを閲覧し始めたのは、私がゲームをプレイするのは、エンターテイメントを受動的に受け取るためではなく、能動的で刺激を受けるためだからです。特に、そのエンターテイメントが、私たちがすぐに撤退し、二度と戻ることはないと予想される地域の世界を構築する背景の多くである場合にはなおさらです。

一言で言えば、『Broken Age』はかなり良い作品だが、いくつか問題もあり、全体的には残念だ。 Broken Age がアドベンチャー ゲームを大幅に革新し、革命を起こす必要がある、あるいは昔ながらの精神を本当に表現する必要があるなどとは誰も言っていなかったと思います。主に開発者はファンを満足させ、開発を完了して次の作業に進むのに十分なお金を稼ぐ必要があります。しかし、これらは私が自分で設定した目標です。なぜなら私はこのいまいましいものの支払いを手伝ったのに、その目標を達成できなかったからです。

それでもDouble Fine はレビュービルドの出版について騒いでいます, 私はBroken Ageを支持したのでプレイしています。私がこれを言っているのは、私がこのレースに馬を出しているので、批判的で過度に興奮する可能性があることを知っていただくためです。このプロジェクトへの感情的な投資は、長い待ち時間、分割リリース、予算管理の誤りと相まって、一部のファンを激怒させています。

私は激怒していません。私はただ圧倒されてしまい、「シェーファー ゲームやアドベンチャー ゲームのファンとしてはそれほど好きではありません」ああ、そうだね、母親が鳴くパン粉をいくつか、ナメクジの汁と組み合わせて、動物の赤ちゃん農場に水がかかるのを防ぐために私が建てている壁用のモルタルを作りますただホースを止めるのではなく「ブロークン・エイジ」の皆さん、それが好きか嫌いかはおそらくすでにご存知でしょう。

Broken Age の 2 つの行為のうちの最初の行為は、Humble Bundle のログインを通じてクラウドファンディング支援者に提供されるようになりました。 1 月 28 日に一般公開されます。その後、第 2 幕が無料アップデートとして提供されます。 10% 節約できますSteam の事前購入。 Linux、Mac、PC で利用できます。