Brutal Legend: 「あのゲームには間違いなくメッセージングの問題がありました」 - シェーファー

Double FineのTim Schaferは、大規模な正規価格の小売リリースに戻ることに消極的であることについて話し、彼のメタルアドベンチャーBrutal Legendの妨げとなった混合メッセージと混乱したマーケティングに新たな光を当てています。

ユーロゲーマーのインタビュー、シェーファー氏は、Brutal Legend の誤解を招くマーケティングについて、「あのゲームには間違いなくメッセージングの問題がありました。これは、オープン性がそのゲームに大きな助けになったであろうことの一例です。」と述べました。

「私たちがそれを開発し、発売前に戦闘システムを人々と共有していたとします。」とシェーファー氏は説明しました。「人々はそれを知っていただけでなく、人々はそれにアイデアを提供し、それを受け入れ、代わりにそれが自分たちのアイデアであるかのように感じるでしょうこのひどいショックを。」

しかし、Vivendi の目に Brutal Legend を RTS ゲームとして説明することはまったく問題外でした、とシェイファー氏は言います。「Vivendi は『いいえ、絶対に違います。私たちは絶対に RTS とは言いません。誰かが私たちにそれが RTS かどうか尋ねたとしても、私たちは「ノーと言うでしょう。」

ゲームをアクション、ハックアンドスラッシュのタイトルであると誤って伝えた Brutal Legend デモについて尋ねられたとき、シェーファー氏は次のように説明しました。 、つまり、あなたはまだその複雑な RTS メカニズムを知らないだけです。私がこれに従う理由は、それが何か違うものになったからです。

「これは RTS として始まりました」とシェーファー氏は付け加えました。「しかし、時間の経過とともに進化し、RTS ゲームとは実際には異なってきました。リリース後にも言いましたが、RTS ゲームのようにプレイすると勝てません。プレイする必要があります。」この新しい RTS とアクションのハイブリッドのようなものになったので、これを RTS と呼ぶのは正しくないと感じました。」

シェーファーは再び『Brutal Legend』のような大規模な小売リリースに戻ることはあるだろうか?彼は「そうだね、でも小売価格60ドルでは無理だよ」と答えた。

ありがとうユーロゲーマー

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