のバーンアウト パラダイス リマスター新しいレポートによると、このパッケージには実際、元のリリースに比べて多くの改良が加えられています。
のバーンアウトパラダイスリマスターは今でも誰もが愛するゲームかもしれないが、移植作業は圧倒的すぎると批判された、それがどれだけ良くなったかに比べて。
しかし、これが単なるストレートポートであることに誰もが同意するわけではありません。技術評論家デジタルファウンドリは、移植に加えられた改善を検討した結果、オリジナルから目立つようになり、別の結論に達しました。
同サイトはレポートの中で、最大値に達したオリジナルの PC バージョンを Xbox One X および標準の Xbox One と比較しました。 Xbox One X のネイティブ 4K 解像度の利点以外に、リマスターではゲームの SSAO 実装が改善され、PC で見られるエイリアシング アーティファクトが除去されています。
PC の MSAA と比較して、リマスターでは 4 倍の EQAA が使用されており、地面や建物のテクスチャを含むゲームのテクスチャとビジュアル アセットの解像度が向上しています。残念ながら、ジオメトリと詳細レベル (LOD) は更新されていません。
テクスチャ フィルタリングとシャドウ マップがアップグレードされ、クラッシュ時の煙のエフェクトや火花もアップグレードされました。これらのアップグレードは Xbox One と Xbox One X に存在しており、これも祝賀の理由の 1 つです。
レポートによると、モーション ブラーは削除されており、残念ながらゲームの FMV ビデオには手を加えられていません。特に 4K では、解像度の低さが顕著に現れます。
フレーム レートは安定した 60 fps を維持しており、世界の北西の隅を運転しているときにサイトで確認された 1 つの低下のみが記録されていますが、奇妙なことに Xbox One X のみでした。それ以外では、どちらの Xbox One 本体も常に目標の 60 fps を維持しています。
『Burnout Paradise Remastered』は明日、PS4 と Xbox One で発売されます。 PC版は今年中にリリースされる予定だ。