ナラティブ ディレクターであり、元ノーティー ドッグのナラティブ デザイン リードであるテイラー 黒崎氏が、Infinite Warfare のシングルプレイヤー キャンペーンについて語ります。
コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェアはシリーズを宇宙に移し、新しい設定にはストーリーテリングの機会がたくさんあります。
ナレーションディレクターのテイラー・クロサキ氏は、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンについて次のように語った。GameSpotのインタビュー「本当に評判の高い戦争物語の多くは、物語の中心はあなたとあなたの分隊であり、あなたたちが何を経験しているか、お互いにどのように支え合っているか、そして戦争と敵狩りのプレッシャーがどうなっているかということです。自分の本当の性質について何かを明らかにすることができます...この特定の戦争の圧力がそれらの関係にどのような影響を与えるかを確認するために、私たちはそれらのことを探求したいと思いました。
「だからといって、セットプレーを放棄するという意味ではありません。私たちは業界で最高のセットプレーをまだ持っていると思いますが、今回の場合、皆さんが高く評価するキャラクターを作成できれば、皆さんが満足できるキャラクターを作成できれば、次に何が起こるのかを本当に心配しているので、まったく同じセットプレー、同じ大げさな選手が登場すると、激しさのレベルが上がります。
「私にとって、そしてここで始めた多くの人にとって、Infinite Warfareの開始時、これらの素晴らしい、信じられないほどのセットプレーを作成することで知られているチームと協力できるという見通しに本当に興奮していましたが、それらのセットプレーに影響を与えますおそらくもっと意味があり、もっと思いやりがあれば、それが報われるだろうと私たちは考えました。」
この新しい設定について黒崎氏は、空間の広がりが物語の中でどのように役割を果たしているかを詳しく説明しました。
「非常に簡単に説明すると、ストーリーテラーとして、私たちはキャラクターに課す信じられないほどのプレッシャーの源を常に探しています...インフィニット・ウォーフェアでは、多くのミッションが通気性のある大気の外で行われるため、それがちょうど均等になります今、あなたにはさらなるプレッシャーがかかっています。あなたも同じようにあなたを殺そうとしている環境があります...私たちは常にその究極のプレッシャーの源を探しています。なぜなら、あなたがそのような究極のプレッシャーの源を持っていると、すべての良いことが窓の外に消えてしまうからです。すべての礼儀は外出できます窓を開ければ、あなたは何が人を興奮させるのかを本当に知っています。」
Infinite Warfare のキャンペーンは、プレイヤーと主人公の間に絆を生み出すことを目指しており、黒崎氏は Infinity Ward がまさにそれを実現したと確信しています。
「あなたはストーリーに夢中になっていると感じるでしょう。ゲームに夢中になっていると感じるでしょう。そしてできればゲームの仕組みにも夢中になっていると感じるでしょう。最終的に私たちが本当に望んでいるのは、そのコントローラーを手に持って、ある種のことをしたいということです。私たちは、あなたがこの世界を占領し、この男と一緒にこの旅をしていると感じてもらいたいのです。目。"
コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア先週発売された肯定的なレビューでデビューしました。全英チャートで1位を記録したにも関わらず、売上はほぼ50%減少している昨年のBlack Ops 3について。
キャンペーンのために Call of Duty を購入する人は多くないと思いますし、Call of Duty を宇宙に移すことはあまり評判が良くありませんでした今年初めに。
シングルプレイヤー キャンペーンはシリーズから段階的に廃止されるべきものなのでしょうか、それともコール オブ デューティ シリーズには壮大な戦争物語の未開発の可能性がまだ残っているのでしょうか?
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