コール オブ デューティ: ゴースト' トゥイッチ リフレックス ワールドでは、ステイス ハーマンがマルチプレイヤーに果敢に挑戦し、チーム、アサルト パッケージ、犬のライリーが悪者を襲う傾向について学びます。
「時間をかければかけるほど、上達します」と Activision の担当者は断言し、私の学生時代の美術教師全員の言葉に同調しました。納得いかないんです。
私にとって、『コール オブ デューティ』のクールな子供たちに気に入られようとすると、セーラームーンの衣装を着てパーティーに現れたものの、結局それが仮装ではないことが判明したような気分になります。それにもかかわらず、Infinity Ward は Call of Duty: Ghosts で完璧なマルチプレイヤーの嵐を求めて終わりのない探索を続けており、どのような新しいマルチプレイヤー要素が追加され、何が削除されたのかを発見するために耕しています。
FIFA と同様に、Call of Duty のマルチプレイヤー コンポーネントは数字ゲームのように感じられ、モードが微調整され、統計のバランスがとれ、ある年には重要だった機能が次の年には脇に置き去りにされます。その一例として、今年は追加のカスタマイズ オプションが多数追加され、20,000 通りの立ち上がりの組み合わせと、長年待ち望まれていた女性兵士の導入が可能になりました。
また、30 の新しい武器と、CoD 2 の M1 をベースにしたまったく新しい武器クラスであるマークスマン ライフルもあります。最後に、Infinity Ward のデュアル レンダリング技術を利用した L115 が付属しています。これは、周辺視野を維持しながら周辺視野を維持できることを意味します。照準を合わせます。ただ、より適切な近接武器を持った敵が隅々に潜んでいる構築されたデスマッチマップでそれを使用しようとするほど愚かにはならないでください。
特典システムも全面的に見直され、スピード、ハンドリング、ステルス、認識、抵抗、装備、エリートスキルの組み合わせにポイントを費やすポイントベースのシステムに移行しました。
シニアコミュニティマネージャーのティナ・パラシオスが詰め込んでいるサンプルロードアウトには、同時実行とリロードを可能にするスピード特典、対戦相手がマップ上のどこでチームメイトが殺されたかを確認する新しい標準機能を無効にするステルスオプション、そして高価な武器が含まれています。デッドアイと呼ばれるエリート特典。この最後は、連続キルごとに与えられるダメージが増加するため、少し恐ろしいものであり、わずか数回の無反応のキルの後、狙撃兵が単純なボディショットであなたを凍死させる可能性があることを意味します。
熟練したプレイヤーが熟練していることに対して報酬を得る方法は、対戦相手全員が同じようなスキル レベルである友人とのプライベート マッチでは理にかなっています。特に、最も高価なスキルは、多大な時間と労力を費やしたプレイヤーのみが取得できるためです。しかし、あなたのような無謀な対戦相手との公開試合では、これによりバランスがさらに全能者に有利に傾く可能性があります。
さらに、デスストリークも削除されたため、途中でキルを管理せずに数回死亡したプレイヤーは、途中で支援するためのブーストを受け取ることができなくなりました。パラシオス氏によると、デス・ストリークは多くのプレイヤーに不人気であることが判明したが、その削除は虐げられた人々の悲惨さをさらに悪化させることになるのは確実だという。
犬兵
おそらく必然的に、彼が Infinity Ward のプロモーション資料でどれほど目立つようにフィーチャーされているかを考えると、不思議な犬のライリーもマルチプレイヤーで役割を果たすことになります。段階的なアサルト パッケージの一部として登場するライリーは、敵が近づくと音声警告システムとして機能し、敵が近づきすぎると歯と毛皮の凶悪な嵐の役割を果たします。彼があなたのそばにいる間にあなたが死んだ場合、彼はあなたの死の復讐さえしようとします。祝福してください。
確かに目新しいですが、ちょっとしたギミックのようにも感じます。マルチプレイヤーで彼をパークに減らすことで、シングルプレイヤーで彼がチームの大切なメンバーとして振る舞うときの愛着が薄れるという理由だけであればいいのですが。プレイヤーが彼に向けて発砲したとしても、Activision が PETA のクリスマス カード リストに載る可能性は低いでしょう。
「私にとって、『コール オブ デューティ』のクールな子供たちに気に入られようとすると、セーラームーンの衣装を着てパーティーに現れたものの、結局それが仮装ではないことがわかったような気分になります。」
マルチプレイヤーに対する最後の 2 つの大きな変更は、Squads と Call of Duty ID です。前者は標準のマルチプレイヤーの枠外にあり、10 人のカスタマイズ可能な兵士から 6 人を選択して、適切と思われる特典や装備を備えたエリート部隊を形成できます。
その後、チームを率いてボットの分隊と対戦したり、最大 5 人の友達を結んで協力したり、自分の分隊を別の分隊と戦わせたりすることができます。これにより、進行に究極のチーム要素が追加され、友人が自分のチームを相手の弱点を突くように適応させようとするときに、間違いなく快適な程度の調整が容易になります。
一方、Call of Duty ID は、効果的でインテリジェントな多世代ソリューションを提供することで、Ghost の現行バージョンと次世代バージョンの間の移行を容易にします。本質的には、これは、ゲームの現行世代バージョンで作成されたカスタマイズされた兵士の詳細を、リリース時に次世代バージョンにダウンロードできるオンライン セーブ ファイルです。
Palacios 氏は、PS3 でプレイし、PS4 を持っている友人を訪問し、カスタマイズした分隊で対戦して経験を積むことができる例を挙げています。その後、家に帰ったら、PS3 本体に ID を再ダウンロードして、更新された経験値の獲得とステータスの変更を完了することができます。もちろん、11 月 5 日の発売時に現行世代バージョンの Call of Duty: Ghosts を購入してから、数週間以内に次世代バージョンに交換したいと考えている人にとっても同様に機能します。
『Call of Duty: Ghosts』のマルチプレイヤー方式に加えられた微調整は、混合バッグのように感じられます。スクワッドには私にとって魅力的なレベルの戦略がありますが、一部の特典やボーナスを変更することで初心者と熟練プレイヤーの間の溝が広がる危険なリスクのようにも思えます。何百万人もの人が購入し、プレイし、楽しむことになるが、時間の問題であるという Activision の保証にもかかわらず、私がこれ以上良くなる可能性は低いのではないかと心配しています。
Call of Duty: Ghosts は、PC、360、PS3、Wii U で 11 月 5 日に世界中で発売されます。Xbox One および PS4 バージョンは、発売時にこれらのコンソールと一緒に利用可能になります。