特異な行為を抑制するために、Ping のしきい値が調整されています。
のリリースに伴い、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6自身の時代の Warzone とその魅力的なバトル ロイヤルのすべての良さにより、私たちは膨大な情報を手に入れました。パッチノートのリストそしてそれに付随する興味深い情報。ただし、コミュニティの一部で議論の余地がある点が 1 つあります。それは、VPN の使用を抑制するための ping しきい値の調整です。
Call of Duty でプレイヤーが VPN を使用する理由については、激しい議論が巻き起こっています。主に、ゲームのスキルベース マッチメイキング (SBMM) を出し抜いて試合を容易にする目的で使用されますが、国際的な友人グループが一緒にプレイするためにも使用されます。しかし、これは Activision の怒りを買い、今回の調整に至った最初のケースです。
このアイデアは、ping のしきい値を変更することで、VPN 経由で接続しようとしている特定の地域での ping が高いプレイヤーを試合から除外するというものです。 VPN は実際にプレイしている地域を隠すことはできますが、ゲームが Call of Duty サーバーに送信するデータの移動距離を実際に短縮するわけではないため、ping が高くなります。
このようにして、Activision は基本的に、Call of Duty と一緒にパッケージ化されている Ricochet Anti-Cheat を使用せずに、そのようなソフトウェアをスキャンするためのカーネル レベルのアクセスを使用して、VPN を使用しているプレイヤーを捕まえることができます。それはまったく別のワームの缶詰になるでしょう。悪意のあるチートは別の話ですが、ビデオゲームで頭をクリックすること以外に現実世界で使用される完全に合法な VPN は、ビデオゲーム会社が実際に影響力を持つべきものではありません。しかし、ゲーム内のスキルベースのマッチメイキングを回避するためにそれらを使用している場合、それは明らかに会社が望んでいることではありません。
これに対する反論は本質的には、「どうせ、SBMM は最悪だ!」ということだ。あまり頑張らずに、簡単で楽しいゲームを遊びたいです。ただ頭をオフにしてリラックスしたいだけなんです!」あなたが優れたプレイヤーであれば、現在、同様のスキルレベルのプレイヤーとマッチングされています。つまり、多くのスクラブプレーヤーの体を動かすことはありません。問題は、Activision は、SBMM の削除がゲームにどのような影響を与えたかに関する独自の調査を発表しました今年初めの調査では、優れた選手の定着率が増加する一方で、スキルの低い選手の定着率が低下していることが示されました。
平たく言えば、下手なプレイヤーはそれを好まなかったが、非常に優れたプレイヤーはそれを好んでいた。問題は、ほとんどのプレイヤーが最低だということです。ほとんどのプレイヤーは完全にお尻です、おい。したがって、できるだけ多くの人にアピールする (そしてコンテンツを販売する) ゲームを作ることを目指している Call of Duty が、SBMM のスイッチを切って終わりにするつもりはないのは明らかです。それが欲しいなら遊びに行ってくださいXディファイアント!あのゲームはSBMMを大きなマーケティング活動として無効にし、それは成功している素晴らしい。
そうそう、そういう状況なんです。あなたがスキルベースのマッチメイキングを避けたいと考えている非常に優れたプレイヤーでない限り、これはあなたにまったく影響を与えません。あなたのゲームもさらに良くなるかもしれません。