Call of Duty YouTuber がチームを組んで、Modern Warfare の SBMM の真相に迫ります

『Call of Duty: Modern Warfare』の SBMM が再びプレイヤーの間で騒動を引き起こしていますが、今回だけは 2 人の賢い YouTuber が科学を関与させることにしました。

スキルベースのマッチメイキング (SBMM)疑いもなく、これは常に Call of Duty コミュニティで最も物議を醸すトピックの 1 つです。プレイヤーが気に入らないゲームに関して間違っていると信じていることの多くは、それが原因であると非難されることがよくあります。

モダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーは、ここ数年で最も物議を醸した、そのため、今年はSBMMをめぐる議論がこれまで以上に強くなっています。簡単に言えば、マッチメイキングでは接続品質よりもプレイヤーのスキルが優先されるため、今年の試合は例年よりも競争が激しいと考えられており、それがエクスペリエンスを台無しにすると言われています。

SBMM 関連の質問に答えると、動作していると考えられる複雑なアルゴリズムが侵害される危険があるため、Call of Duty の開発者が詳細について公にコメントすることはほとんどありません。そこで、コール オブ デューティの 2 人の YouTuber が、モダン・ウォーフェアで「ロビーが汗ばむ」理由があるかどうかを調査するために、自分たちで作業を行うことにしました。

ザエクスクルーシブエースそして運営さまざまなスキル ブラケットの 6 つのアカウントでプレイし、データを記録するために力を合わせました。膨大なドキュメント。それぞれが 3 つのアカウントを交互に使用しました。 1 つはローエンド、もう 1 つは平均的なもの、そして 1 つは非常に競争力の高いものです。

YouTubeで見る

このテストを実行するために、両方とも、遭遇したプレーヤーの統計と、これらの試合をホストしているサーバーへの接続品質 (ping) を記録しました。ゲーム内の ping トラッカーの不一致を避けるために、二人は Netduma ルーターを使用してホスト サーバーに直接 ping を実行しました。彼らの発見は明るいものでした。

まず、マッチメイキングではサーバーへの ping よりもプレイヤーのスキルに高い優先順位が割り当てられるという証拠はどちらも見つかっていません。いずれの場合も、プレイヤーはまずコネクションに基づいて配置され、次にスキルレベルに基づいて配置されました。これにより、SBMM に関するよくある誤解が払拭されます。

もう 1 つの主要な発見は最も興味深いものです。 6 つの異なるアカウントのデータに基づくと、このゲームは、6 試合目で他のプレイヤーと対戦する際に、過去 5 試合のプレイヤーのパフォーマンスを考慮しているようです。ただし、ここで注意すべきことは、K/D、W/L、1分あたりのスコアなどの公開されているプレーヤーの統計は完全には考慮されていないということです。

代わりに、過去 5 試合の過去のパフォーマンスに基づいて評価を割り当てる隠れたスキル追跡アルゴリズムがあるようです。 K/D は他の統計よりも大きく考慮されているようですが、それでも 0.83 という小さな係数です。この情報を使用して、マッチメイキングによりロビーに誰を招待するかが決定されます。言い換えれば、5 試合で好成績を収めれば、より高いブラケットに移動できるということです。

その時点で、勝利を収めて次のステップに進むか、成績が悪くてより低いスキルのブラケットに落ちて、再び良い成績を収め始めるか、のどちらかです。

両氏は、現在の状態では SBMM が少し攻撃的すぎるという点で同意しています。 XclusiveAce はより具体的に、公開試合における「厳密な」SBMM の削除を要求しており、上のビデオを見て彼の主張を聞くことができます。

YouTubeで見る