ついに PS5 の Warzone に 120fps が登場、Roze スキンはさらにナーフされる

今日は Warzone の新しいシーズンの始まりです。これは、多くのパッチノートを確認する必要があることを意味します。

Call of Duty でシーズン 4 が正式に始まりました。ウォーゾーンそしてブラックオプス冷戦。私たちが期待していた通り、たくさんの新鮮なコンテンツプレイ、そしてメタのバランス調整。

シーズン 4 パッチの大きな追加機能の 1 つは、PS5 での Warzone の 120fps サポートです。 Xbox Series X の発売直後のことを覚えているかもしれません。Warzone は最大 120fps のフレームレートで動作するように静かにアップデートされました。この変更は適切に発表されたことはなく、PS5にも適用されることはありませんでした。

もちろん、入手できるゲームは Warzone だけではありませんXbox Series Xではフレームレートが向上しますが、PS5では向上しません、そしてそれは 2 つのプラットフォームが次世代ゲームをどのように認識するかに関係しています。 Xbox を使用すると、開発者は新しい SKU を必要とせずに次世代プレーヤーのエクスペリエンスをアップグレードできますが、PlayStation ではそれが可能です。このポリシーが変更されたか、開発者が最終的にそれを回避する方法を見つけたかのどちらかです。その結果、PS5 のパフォーマンスが向上しました。この機能を利用するには、HDMI 2.1 をサポートするテレビに本体を接続します。

誰もが満足できるさらなる変更として、テクスチャのマテリアルを更新してスキンの可視性を高めることによる、Roze スキンへのさらなる調整が行われます。ダウンしたプレイヤーが切断すると、攻撃者にキルクレジットが提供され、戦利品がドロップされるようになります。これは、フィニッシュムーブの途中で切断したプレイヤーにも当てはまります。

パッチノートの他の場所で、レイブンは、Black Ops Cold War の多くと、Modern Warfare の武器に対するいくつかの新しいバランス調整について詳しく説明しました。

CR-56 AMAX アサルトライフルはさらに別の弱体化を受けており、今回は胴体上部のダメージ倍率が 1.2 から 1.1 に低下しています。驚くべきことに、SCAR アサルトライフルもバフを受けています。武器の首のダメージ乗数は 1 から 1.5 に増加し、上半身のダメージ乗数は 1 ではなく 1.2 になりました。

完全な変更ログについては、次を参照してください。レイブンのブログ