『Call of Duty: WW2』では、長年一人称視点シューティングゲームの代名詞であった主要なメカニズムが廃止されています。
コール オブ デューティ: WW2開発者のSledgehammer Gamesが宣伝しているシリーズのルーツへの回帰ゲームが公開された瞬間からですが、この最後の詳細は、最初の Call of Duty にまで遡ります。
『Call of Duty: WW2』のキャンペーンでは体力の自動回復や弾薬の自動補充さえも復活しないことが確認された。これはシリーズにとって大きな変更であり、回復メカニズムが最初に導入されてから何年も経ってからの大胆な出発である。コール オブ デューティ 2。
Sledgehammer Games のグレン・スコフィールド氏はこう語った。ポリゴン(経由チャーリー・インテル) ゲーム内には体力の回復に代わるシステムがあり、ゲームプレイがストーリーやキャラクターとテーマ的に一貫性を持つように決定されたこと。
「すべての弾丸を心配しなければならない。あなたはスーパーヒーローではない。ただそこに立って7発の弾丸を受け、身をかがめ、また撃つなんてことはできない」とスコフィールド氏は語った。 「私たちにとって、ティア 1 戦士ではない新兵たちと対戦し、その弱さを見せるのは新鮮です。彼らは世間知らずです。この異なる種類のゲームプレイを作成するのは、本当に素晴らしい挑戦でした。」
スタジオの共同創設者は、健康再生に代わる新しいメカニックについては語っていませんが、別のインタビューで次のように述べています。ゲームレーダー+の共同創設者である Michael Condrey 氏は、チームのメンバーは信頼できるさまざまな能力を持っており、それが最終的に新鮮な医療パックや弾薬を入手する方法になる可能性があることを明らかにしました。
「このチームになって一緒に働くということの一部は、これまでの試合とはまったく異なる方法でお互いを助け合うことであった」とコンドリーは語った。
「これは[あなた]が分隊に依存していることを意味し、分隊のメンバーに助けを頼ることができるメカニズムでした。その場合、弾薬が不足している場合、分隊は弾薬を共有できます。特定のメンバーは、あなたの分隊のメンバーはあなたを助けることができる特定の属性を持っています、そしてあなたがあなたの分隊メンバーの一人の近くにいて、彼らの助けが必要な場合、あなたはそれができる...それはアクティブな能力です。」
興味深いことに、コンドリー氏によれば、これらの分隊メンバーの近くにいることが鍵となります。具体的には、弾薬の補給を担当する分隊メンバーとはぐれた場合、分隊メンバーを失うことによる精神的影響は言うまでもなく、弾薬を節約するために戦術を変更する必要があります。
多くの Call of Duty ゲーム、および一般的な一人称シューティングゲームが長い間健康回復メカニズムに依存していたことを考えると、この変更は予想外です。
また、コール オブ デューティ 2 以降、敵が自分に対処できる以上の弾丸を送り込んでくるため、ポップ アンド シューティングがコール オブ デューティをプレイする唯一の方法となっているため、正しく理解するのが難しいことは間違いありません。
Call of Duty: Ww2 は PC、PS4、Xbox One で 11 月 3 日に発売されます。