Call of Duty: WW2 - what does 'going back to its roots' actually mean?

Sledgehammer Games の共同創設者 Michael Condrey が地上戦への復帰について語る。

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「より戦略的で、より地に足が着いて、より意味のある関わり方になります」 - Michael Condrey、Sledgehammer Games

『Call of Duty: WW2』という非常に適切なタイトルで『Call of Duty』が第二次世界大戦に逆戻りする中、開発者の Sledgehammer Games はそれに応えなければなりません。第二次世界大戦時代は古参の COD ファンに愛されていますが、その設定で COD を経験したことがないであろう新しい世代のプレイヤーも魅了されています。

私たちと一緒に最初のハンズオフ公開でゲームを見た感想そして私たちのCOD の最新の再発明について知っておくべきことのリストSledgehammer Games の共同創設者 Michael Condrey と、スタジオの最新の開発について話す短い機会がありました。あまり時間がありませんでしたが、コンドリーに彼のスタジオの最新作に関する私たちの熱い質問のいくつかに取り組む機会を与えました。彼自身の言葉で『Call of Duty: WW2』を紹介します。

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このゲームにとって「ルーツに戻る」という言葉が実際に何を意味するかについて

マイケル・コンドリー:「私にとって、それに対する答えは実際には2つあります。私にとっての1つは、ファンとして、ファンとして言えば、コール オブ デューティはチームの物語として始まりましたよね?それはヒーローの旅ではありませんでしたが、それは第二次世界大戦の退役軍人は自分たちを英雄とは呼びませんが、私にとっては常にそれがコール オブ デューティの始まりであり、この部隊の物語のようなものでした。それは私たちにとって素晴らしいことです。

「それはより大きな善のための戦いでした。より大きな善のための戦いでした。第二次世界大戦ほど大きな善のための戦いはありません。これは転換点です。世界は圧政の瀬戸際にあります。私は戻ってくるということが大好きです」そのルーツに。

「また、地上での戦闘に戻ってきたという事実も気に入っています。そこでは、地上での本格的な兵器や武器庫、意味のある場所が使用されます。戦略的な戦闘スタイルで、実際の人間の戦闘に戻ったものです。それが意味するところです」自分。"

第二次世界大戦時代の戦闘のスピードについて

「私たちは『Advanced Warfare』でやったことを本当に誇りに思っていました。覚えていると思いますが、当時、ファンはイノベーションを求めていました。外骨格や、フランチャイズを根本的に変えるために私たちが行ったすべてのことは、おそらく初めてのことでした」それから 10 年後、私たちは原点に立ち返り、プレイヤーを本当に影響力のあるストーリーに戻す機会があると考えました。

「それは、第二次世界大戦の兵士であることが何を意味するのかという本当の経験を表現することを意味しました。外骨格とこのすべての非常に楽しいクレイジーなテクノロジーを備えたスーパーソルジャーとしての『アドバンスト・ウォーフェア』とはほとんど対照的で、彼らは一般的な男性でした。戦術も武器も異なっていて、彼らが自由に使える装備も異なっていたので、それを捉えたかったのです。テンポの速い、地に足の着いた熱狂的なアクションと、いくつかの大ヒットの瞬間がありました。また、敵地で真に優れた勢力と対峙するときの、多くの脆弱性を伴う静かな瞬間でもあります。

「確かに、私たちはこれをチャンスだと考えていました。過去 2 年半の間、私たちはフランチャイズを別の場所に移すことに貢献したと認識しながら、それを実際に捉えようとしてきました。最初は探索を進めていたとき、プレイヤーの動きとブーストジャンプの欠如は大きな変化として非常に明白でしたが、それは非常に洗練されたエクスペリエンスとなり、チームは現在の状況について本当に本当に強く感じました。実際、それはより戦略的で、より地に足が着いた、より意味のあるものになっています。どのようにしてあなたは参加しているので、私は実際にそう思います...これがコール オブ デューティへの復帰、つまり10年間経験していなかった第二次世界大戦の地上戦への復帰であるならば、それがあなたの最初のコールであれば、彼らはそれを気に入るはずです。オブ・デューティ・ゲームは彼らにとっても非常にエキサイティングなものになるでしょう。」

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第二次世界大戦の兵器に関する歴史的正確性とゲームプレイのニーズのバランスについて

「視点と音には多少の創造性が必要ですが、M1 ガーランドを撃つと、1944 年の兵士にとってそれがどのような感じで意味があったのかが本当に伝わってきます。それは現代の戦闘機を発砲することの意味とは大きく異なります」 -デイライフル」 - Michael Condrey、Sledgehammer Games

「私たちにとって、これらの武器を実際に体験するために実際の射撃場に行くことができることから始まりました。それは重要でした。チームは実際に行って、実際に発砲し、記録し、手に持って、この武器の重さを感じなければなりませんでした...彼らは私たちはそれを本物の方法でキャプチャしたかったのです。

「一人称視点のシューティングゲームでそれを意味のあるものにするためには、視点とサウンドに少し創造的なライセンスが必要になるという点がいくつかありますが、[M1] ガーランドを撮影すると、それがどのように感じられたのか、何を意味するのかが本当に伝わります。 1944年の兵士であり、それは現代の小銃を発砲することの意味とは大きく異なります。」

セレブやハリウッドタレントについて

「繰り返しになりますが、これは普通の人が珍しいことをするという話です。ジョナサン・アイアンズやケビン・スペイシーのように、一人の主人公や敵対者を表現したいという願望はありませんでした。それはとても楽しかったです。彼はこのゲームを素晴らしいものにしてくれました。」ジョシュ・デュアメルは素晴らしい俳優です。彼は『トランスフォーマー』に登場人物の一人を演じていますが、実際には、それは一人の有名な才能に関するものではなく、それ以上のものです。この一般人の経験について。

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『ロスト・イン・ザ・サン』(2016)のジョシュ・デュアメル。

「いくつかの驚きがあります。まだ発表していないゲームの他の部分に見覚えのあるキャストが何人かいますが、実際には、それがスーパーソルジャーや特異な人物ではなかったという事実を失わないことが重要です」ヒーロー、またはよく知られた主人公。」

戦争の規模を完全に表現することについて

「11月以降については何も発表していませんが、私たちのマルチプレイヤーゲームでは両方の勢力としてプレイできる必要があるため、同盟国と枢軸国の両方の世界的なキャストが代表されます。カナダ人、オーストラリア人としてプレイできます。 、マルチプレイヤー紛争に参加するアメリカ人、イギリス人、フランス人、イタリア人、ドイツ人。

「私たちがあなたを世界中に連れて行く予定の非常に象徴的なマップは、マルチプレイヤー用として依然として西部戦線に主に焦点を当てていますが、キャンペーンの一部ではないいくつかのユニークな場所もあります...しかし、はい、第二次世界大戦ですパレットは私たちに将来に向けてたくさんの機会を提供してくれるので、これを完成させてうまくやれば、他の機会も検討できるでしょう。」