コール オブ デューティ: 第二次世界大戦の全貌 - マルチプレイヤー モード、キャンペーン ミッション、ナチスのゾンビ、俳優が明らかに

コール オブ デューティ: 第二次世界大戦の全貌 - マルチプレイヤー モード、キャンペーン ミッション、ナチスのゾンビ、俳優が明らかに

Call of Duty: WW2 が明らかに - マルチプレイヤー、キャンペーン、「ダーク」協力プレイなど

現在、直近の未来、近未来、宇宙未来、代替宇宙、あらゆる種類の複雑な伝承を試した後、コール オブ デューティは基本に立ち返り、歴史上最も重要かつ大規模な紛争、第二次世界大戦。

私の知る限り、Sledgehammer ゲームは COD の良い系譜を持っています。シリーズ初の本格的な試みは『Advanced Warfare』で、近未来の SF テクノロジーを展開しながらケビン スペイシーと対戦することになりました。 『Call of Duty WW2』は多くの点でその逆であり、COD シリーズの初期の作品と同様に、認識できる敵対者を 1 人排除し、装備や能力を最低限まで削ぎ落としています。

私たちは発表に先立って先週このゲームを見ました。実際に触ってみることはできませんでしたが、見たものは印象的でした。Sledgehammer はシリーズを取り込むことを目的として正しいことを言っており、実行しているようです。新しい(しかし古い)方向性。 Activision の CEO、エリック・ハーシュバーグ氏もこう考えています第二次世界大戦に戻る時期が来た。ここでは、私たちがゲームを見たり話したりした 2 時間に基づいて、COD WW2 について知っておく必要があると思われる 5 つのポイントをまとめました。

チェックアウトをお忘れなく見たゲームプレイの感想そしてゲームについてのスレッジハンマーの言葉も。さあ、始めましょう。

これはアクション大作かもしれないが、同時に敬意を表している

『コール オブ デューティ WW2』の特徴のプレゼンテーションで最初に印象に残った点の 1 つは、このゲームがシリーズで知られる大げさでスペクタクルな要素を備えている一方で、Sledgehammer Games と Activision が恐怖を尊重して開発したゲームでもあるということです。現実世界の紛争。

Sledgehammer Games の共同創設者 Michael Condrey は、第二次世界大戦の設定に取り組むことはスタジオにとって「大きな名誉」であると述べ、最終的にはシューティングとアクションに関するゲームの高い目標を定義し続けました

「私たちは2年半をかけて第二次世界大戦を深く研究してきました」と彼はプレゼンテーションで説明した。 「私たちは、このようなことが二度と起こらないようにするために、この話を伝えたいと思うことから始めました。

「調査をすればするほど、退役軍人たちと話をすればするほど、実際にそこにいた人々の足跡をたどれば歩くほど、犠牲を払った人々はもはや自分たちのために物語を語るためにここにいるわけではないということがわかってきました。私たちはそれが二度と起こらないようにそれを伝えているだけですが、そこにいた人々が自分の物語を語ることができないので、私たちはそれが意識の中に確実に残るようにしたいのです。」

その多くは、最終製品の展示内容に見られます。退役軍人たちとの会話から直接インスピレーションを得たと言われているストーリーを通して、あなたが親密に知り合うことになる少数のキャラクターに焦点が当てられており、戦争の恐怖の間に静かな瞬間のための余地が十分にあります。

ゲームがセットプレーに取り組むとき、少なくとも恐怖の一部を捉えることを目指しているようです。表示された一部では、ヒュルトゲンの森の戦いで分隊が激しい砲撃にさらされる様子が描かれており、ビジュアルとサウンドのデザインは、現実の悲惨な砲撃と同じように圧倒するように意図的に調整されているようです。 COD4 には忘れられない核兵器のシーンがありましたが、COD WW2 ではそのストーリーテリングのスタイルを活用して、第二次世界大戦時代の砲撃の残忍さを表現しようとしています。

信憑性を期すために、スレッジハンマーは退役軍人たちと話をし、実際に兵士たちの足跡をたどることさえしました。チームがヒュルトゲンの森をトレッキングし、そこでまだ目に見える戦闘の傷跡を調査しているビデオ映像が簡単に見られます。

最初の任務はノルマンディー D デイ上陸作戦です

Sledgehammer Games は、このゲームではまったくパンチを打っていません - だから『コール オブ デューティ WW2』は、第二次世界大戦最大かつ最も象徴的なイベントであるショーストッパーでショーを開始します。、Dデイ。 Sledgehammer Games の共同創設者である Michael Condrey が指摘しているように、『Saving Private Ryan』のリリースから 19 年が経ち、おそらく今まで生きてきた中でこの歴史的瞬間の大規模な再現を見たことがない世代がいるでしょう。

レベル全体を見ることはできませんが、現在のハードウェアで利用できるテクノロジーをうまく利用した悲惨な表現が見られます。サウンドデザインは特に印象的で、爆発音や銃撃の雨音は非常に圧迫的です。あなたのキャラクターがついに着陸船から脱出すると、不幸な人々の血で赤く染まった海に飛び込みます。

ビーチを襲う嵐は古典的な脚本の『コール オブ デューティ』のものですが、レベルはすぐに塹壕での接近戦に変わります。死体はどこにでもあります。ある時点で、枢軸軍の兵士との白兵戦は残酷な結末を迎え、床で格闘しながら、手にできる唯一の武器であるヘルメットに手を伸ばさざるを得なくなる。あなたはそれで彼を殴り殺しました。

プレゼンテーションの一部として示されたゲームのキャンペーンの簡単な概要に基づいて、プレイヤーはノルマンディーの海岸に上陸した後、フランスの奥深くまで旅することが期待できます。パリには必ず立ち寄り、パリが解放された象徴的な瞬間を目撃し、そこからドイツへと突き進んでいきます。

物語は、戦争末期のアメリカ軍分隊に焦点を当てています。

『コール オブ デューティ WW2』は、米軍兵士の 1 つの分隊がすべてです。あなたは最初の歩兵部隊で連合軍分隊を追跡することになりますが、彼らはノルマンディーの戦火の中に放り込まれます。この焦点は、Sledgehammer がより個人的な物語を語れるようにするためであり、Sledgehammer が聞いた話や退役軍人に会った話から直接インスピレーションを得たものであると述べています。

「私たちは特に数人の兵士と、連合軍のノルマンディー侵攻から始まった新兵たちからの彼らの成長を追っていくつもりです」とマイケル・コンドリーは説明する。 「彼らは直面する課題と闘いを通じて、ヨーロッパ解放における真の英雄主義が何を意味するのかを理解するようになる。」

D デイに始まることを考えると、ゲームのストーリーは主に 1944 年と 1945 年に行われることを意味します。

プレイヤー キャラクターは、彼の親友である少しおとなしいユダヤ系アメリカ人とペアになっています。おそらく一緒にサインアップしたのではないかと思われます。私たちが見たゲームプレイ映像には、キャラクター間の静かな瞬間がいくつか示されており、これらのキャラクターを、多くの時間を一緒に過ごし、第二次世界大戦の恐怖を生き残るのを必死に見たくなるようなキャラクターにすることに重点が置かれているようです。 。

Sledgehammer の以前の作品である Advanced Warfare はスーパー ソルジャーであるあなたを描いたものでしたが、WW2 はあなたの周囲にいるすべての人たちと、最も悲惨な状況における兄弟愛と仲間意識を描いています。 「それは本当にあなたの隣にいる男のことなのよ」とコンドリーは言う。分隊メンバーには、戦闘中に見られる固有の属性もあります。ある時点で、味方の 1 人が、『バイオショック インフィニット』のエリザベスを彷彿とさせる方法で主人公に新しいクリップを投げます。これは事前に台本が用意されたイベントではなく、状況に応じたランダムなイベントでした。

『コール オブ デューティ WW2』のキャストには見覚えのある顔ぶれが何人かいますが、ケビン・スペイシーやキット・ハリントンのような「大物」がそれを結び付けたり、マーケティングに力を入れたりしている人はいません。それは真実性から気をそらすかもしれない、とコンドリーは説明します、そして実際に焦点はあなたのチームのこのキャストにあります。

まれに、メインチームから視点を切り替えることがあります。

アメリカの主力チームに関する前述の点を考慮すると、COD WW2 はその 1 つのグループだけがすべてではありません。

「私たちは、これが地球上のすべての国に何らかの形で影響を及ぼした戦争であったことを認識したいと思います。1億人以上が影響を受けました。これは歴史上の世界規模の戦争であり、人類の歴史の転換点です」とコンドリー氏は言う。 「私たちは名誉と敬意のレンズを通してそれを表現するつもりです。」

これは、米軍に加えて、イギリス、フランス、カナダ、オーストラリアなどの代表が多数存在することを意味する。プレイ可能なキャラクターは主力部隊に焦点を当てていますが、他の人の目を通して見るセグメントもあります。コンドリーは、特に誇りに思っているセグメントを、パリ解放中にフランス レジスタンスの女性としてプレイするセグメントであると説明しています。ただし、主な焦点は常にコアチームにある。

「幅広くて豊かなキャストが揃っていることをとても誇りに思っています」とコンドリーは言う。

太平洋戦線や東部戦線のミッションはないようですが、マルチプレイヤーではドイツ側の視点から物事を見る機会も得られます。マルチプレイヤーにはシングルプレイヤーにはない専用エリアも用意されているため、他の劇場でもそこで上映される可能性はあるが、もしそうなればActivisionは利用しないだろう。私たちの予想では、他の劇場が本編に参加しなかったとしても、マルチプレイヤー DLC として登場する可能性が高いと考えています。

画像:シモン・セグアン、フランスのレジスタンス戦士、1944 年

マルチプレイヤーが再調整され、再検討されました

Activision が E3 に向けて完全な情報を保存しているため、現時点ではマルチプレイヤーに関する情報は乏しいですが、しかし、セッションの一部として少しの情報を引き出すことができました

ブーツ・オン・ザ・グラウンド

古き良き時代のマルチプレイヤー モードがなければ、これはコール オブ デューティ ゲームではありません。また、ブーツ オン ザ グラウンドは、新しい基本的な最初の寄港地のオプションのようです。ただし、第二次世界大戦の性質を考慮すると、ゲームよりもはるかに純粋な体験です。このシリーズでは最近、二段ジャンプ、外骨格スーツの着用、能力を使った投球などを特集しています。

「ファンは、あのテンポの速いアクション、つまり『コール オブ デューティ』を素晴らしいものにした地に足の着いたアクションで『コール オブ デューティ』に戻ってくることに興奮していると非常に声高に語っています」とコンドリー氏は指摘する。 「それはざらざらした、直感的で激しい一人称戦闘です。」

部門

師団は基本的に、兵士のキャリアを徴兵して成長させるための新しい方法であり、基本的にクラス作成の概念に新たなひねりを加えたものです。基本的には、第二次世界大戦中に登録した勇敢な若者たちが直面したことの一部を再現しようとしています。これにより、キャラクターの作成が文脈化され、参加する部門がクラス、装備、マルチプレイヤーの役割を決定するのに役立ちます。

戦争

戦争はまったく新しいゲーム モードで、最も簡単に比較できると思われます。バトルフィールド 1のオペレーション (Sledgehammer のものではなく、私たちの比較)。これはマルチプレイヤー キャラクターの成長の一部ですが、より基本的な「敵を倒す」マルチプレイヤー モードに代わる、物語主導の代替手段を提供します。マップは非対称になり、各チームは独自の目標を持ちます。

これはおそらく私が最も興奮しているモードです。マルチプレイヤー設定でノルマンディーのようなレベルを想像すると、上陸部隊に発砲する枢軸国の兵士の目標は、進軍する連合軍の目標とは大きく異なるでしょう。上。味方が前進すると、軸の選手は後退して新たなエリアを補強せざるを得なくなる。これはバトルフィールドではよく知られたものですが、コール オブ デューティではまったく新しいものです。これがどうなるかを考えるのはとても楽しみです。

「このような直線的な方法で、戦略的目標を達成するための本当に象徴的な戦いにプレイヤーを参加させることができることは、私たちにとって非常に興味深く楽しいです」とコンドリーは目を輝かせます。

本部

ヘッドクォーターズは興味深い新しいアイデアです。プレイヤーが試合の合間にたむろして交流できるソーシャル スペースです。 Sledgehammer は、Advanced Warfare のロビーでこのアイデアを少し実験しましたが、これはさらに一歩先を行っているように思えます。最近の情報から判断すると本部は最大 48 人のプレイヤーをサポートするようです

「私たちはあなたのキャラクターに命を吹き込みたかったのです」とコンドリーは説明します。 「Advanced Warfare では、仮想ロビーでそれが見られました。初めて、意味のある愛着を持つキャラクターができました。これは、それが本部に進化したものです。」

コンドリー氏は、本部の大規模なスペースには数十人のプレイヤーがいるだろうと言います。ここでは、報酬を受け取ったり、プレイヤーとつながったり、キャラクターを披露したり、その他思いつく限りのことをすべて行うことができます。

「これは『コール オブ デューティ』にとって大きな変革です」とコンドリー氏は言います。 「私たちはこれまでこのようなことをしたことがありません。」

画像:コール オブ デューティ ワールド リーグ

はい、ゾンビスタイルの協力型マルチプレイヤー体験があります

Activision と Sledgehammer は今のところそれについて話すことを絶対に拒否しましたが、コール オブ デューティ WW2 には、ゾンビなどの伝統で長年行われてきたように、もちろん小分隊協力モードが搭載されます。上に見られるように、彼らは最初の画像さえからかいました。覚えておいてください、これは Dead Space を作成したチームによるものなので、ホラーを効果的に行う方法を確実に知っています。

これについては、プレゼンテーション スライドの 1 隅でからかわれる以外、何も情報が与えられませんでした。ただし、このモードが「アドレナリン全開」、「ダーク」、「新しくてオリジナル」であることは約束されていました。