ゆっくりと、より思慮深い Call of Duty: WW2 は、毎年の更新サイクルから際立っています。
『Call of Duty WW2』は、私が見に行ったときすでに私の頭の中で有利なスタートを切っていたのですが、それは開発会社のおかげです。 Sledgehammer Games は、Dead Space の系譜など、素晴らしい歴史を持っていますが、さらに重要なのは、彼らが実際に私が本当に気にかけていた最後の Call of Duty ゲーム、2014 年の Advanced Warfare を作ったことです。
私がこのゲームを気に入った理由は他の人たちとは違うと思いますが、ほぼキャンペーンのためだけにこのゲームを始めたのでした。ゲームにケビン スペイシーが景色を噛んでいるという事実は大きなボーナスでしたが、私はまた、コール オブ デューティの適度な長さのキャンペーンの毎年のジェットコースターのような乗り心地のかなりのファンでもあります。私にとって、これらはホリデーシーズンにぴったりのワンショットゲームです。私は常にマルチプレイヤーに手を出していますが、モダン・ウォーフェアの全盛期以来、中毒に深くはまっていませんでした。
「物事をスローダウンさせることで、コール オブ デューティの公式にある程度の重みが戻ります。大げさなアクションやアクションのセットピースがたくさんありますが、瞬間瞬間の戦闘は、このゲームにふさわしいテンポと能力セットのおかげで、より考慮されているように見えます」時代。"
私が第二次世界大戦について立ち会ったプレゼンテーションは主にシングルプレイヤーに焦点を当てていますが、ゾンビスロットを埋める新しい協力モードがあるという事実を含むマルチプレイヤーモードの概要は最も漠然としています。そこで明らかになった内容については、次の記事でもう少し詳しく読むことができます。ゲームについて知っておくべきことすべて。開発者の Sledgehammer Games にも話を聞きました、それがあなたのことなら。ここでは、キャンペーンを見て感じたことを詳しくお話したいと思います。
私の Call of Duty WW2 ミーティングが始まるとすぐに明らかになることが 1 つあります。これは過去のいくつかのゲームとは大きく異なるものになるでしょうし、もちろん 1940 年代のスキンと同じものではありません。 Sledgehammer の共同創設者 Michael Condrey は、ゲームとは何かについて私に説明をしてくれますが、彼が繰り返し強調する 3 つのことが私に心に残ります。
まず彼は、第二次世界大戦を舞台にしたゲームに取り組むことを名誉なことだと述べています。ある時点で彼は、このゲームには、今ではあまり馴染みのない世代に当時の残酷さを描く義務があるとはっきりと述べた。同氏は、この規模の紛争が二度と起こらないよう、ゲームが模範を示す必要があると述べた。時事問題を考えると、特に適切なメッセージだと感じます。
2 番目は敬意です。COD WW2 もそれがすべてです。最近の COD ゲームのほとんどが、信じられないほどの訓練と装備に恵まれた 1 人のスーパーヒーローに焦点を当てていたのに対し、WW2 では、ほとんど訓練を受けていない新鮮な顔の主人公であると同時に、隣にいる人物も重要です。これは、ノンストップのアクション祭りというよりも、「バンド オブ ブラザーズ」や「プライベート ライアン」になりたいような物語であり、限られたゲームプレイしか示されていないにもかかわらず、このタイトルは、物語とキャラクターに息抜きの静かな時間を与えることにもっと興味があるように思えます。 。
ゲームプレイでも、この焦点は興味深い形で現れています。一部の味方には、ゲームプレイ中に動的にトリガーできる特別な属性やスキルがあります。チームのメンバーの 1 人が、たとえば Bioshock Infinite のエリザベスを思い出させる方法で新鮮なクリップを投げることができます。また、『コール オブ デューティ』の綿密にスクリプト化されたシーケンスが味方を強調する大きなポイントとなる場合もあります。キャストの中には『トランスフォーマー』のジョシュ・デュアメルなど、ハリウッドで有名な顔ぶれもいるが、このゲームでは、注目を集めて気を散らすようなキャスティングを積極的に避け、より落ち着いたトーンを選択しているようだ。
他のゲームと比べて、ゲーム全体のテンポを表すにはおそらく「落ち着いた」という言葉がぴったりだろうが、第二次世界大戦自体はもちろんそうではなかった。これが、私にとって心に残るコンドリーの最後の重要なポイントです。私が見たゲームプレイは間違いなくペースが遅くなり、2 段ジャンプやダッシュ スライドはなくなりました。スプリントからうつ伏せにジャンプするのはかなりの負荷がかかります。キャラクターが力強く地面に叩きつけられるように見えます。
D デイのノルマンディー上陸作戦とヒュルトゲンの森の戦いをベースにしたキャンペーン レベルの短い断片をいくつか見ることができただけですが、物事をスローダウンさせることで、実際に COD シリーズの公式にある程度の重みが戻ってくるという印象を受けました。私が見たものでも大げさなアクションやアクションのセットがたくさんありましたが、時代にふさわしいテンポと能力セットのおかげで、瞬間瞬間の戦闘はより考慮されているように見えます。
これを見るまではまったく考えていませんでしたが、現在のコンソール ハードウェアで利用可能なテクノロジーと、コール オブ デューティの大規模なセットピースの傾向は、第二次世界大戦の最も悲惨な側面のいくつかを描くのに自然に適合しています。ヒュルトゲンの森レベルのクリップは、この家を特によく表しています。最初は、生い茂った木々の間の一種の自然の溝をたどって、中距離から気づかない敵を倒すというものですが、実際、同様の設定を持つモダン・ウォーフェアのレベルを思い出させます。あなたはこっそりと行動していますが、カバーが吹き飛ばされると、第二次世界大戦の定番の 1 つである重砲があなたに対して使用されます。味方は全員に逃げるように叫んでおり、空が燃え上がっているようです。私がこれを体験したのは、これらのデモを行うことだけを目的として装飾された部屋で、つまり、かなり素晴らしいサラウンド サウンド セットアップが行われていたということですが、それでも感覚への砲撃がいかに強力であるかは印象的でした。
「また、慎重に検討され、単なるパレットの交換以上のものであると感じさせるために必要な細部への配慮を考慮した変更のようにも感じます。」
目の前で木々が折れていきます。あちこちに破片があります。騒音は耳がつんざくほどだ。それで、あなたは走ります。これはおそらく、私がここ数年で見た COD のセットプレーの瞬間の中で最も効果的であり、結局のところ、実際には比較的単純な脅威です。それはすぐに、素晴らしい歴史講義ポッドキャストのエピソードを思い出しました。ハードコアの歴史司会者が砲撃で苦しんだ兵士たちの日記を読む場面で、私にとってはそれがかなり本物に思えた。それは印象的ですね。
ノルマンディーの表現についても同様です。私は、コンドリーとスレッジハンマーが、過去にビデオゲームによってかなり大量に採掘されていた設定に戻ることに不安を感じるかどうかという質問をしようと思っていたが、COD WW2 の D-Day ミッションを見ると、そのような疑問は払拭される。考え。以前には実現できなかった、これらの出来事について説得力のある、より現実的な見解を提供できるようになるまでに十分な時間が経過したことは明らかです。そういうわけで、私も参加しています。
10年以上にわたってCODが毎年発生してきた後、ただ目を丸くしてCOD第二次世界大戦も第二次世界大戦とほぼ同じになるだろうと考えるのは非常に簡単だろう。もちろん、ある程度はそうです。このゲームを見て、「ああ、これは Call of Duty だ」と言うのは間違いありませんが、古いものと新しいもののバランスを見つけて、真の差別化を図るには十分なようにも思えます。
ジェットパック、宇宙、エクソスーツ、現代兵器の長年を経て、これは新鮮な変化です。また、慎重に検討され、パレットの交換以上のことを感じさせるために必要な細部への注意が払われた変更のようにも感じられます。プレイするのも見るのも同じくらい気持ちが良いことを願っています。そして、Sledgehammer がキャンペーンの残りの部分と、E3 で完全に公開されるマルチプレイヤーで品質レベルを維持できることを願っています。とにかく、私の注意は今しっかりと集められています。もっと見るのが楽しみです。