コナミと開発者のMercury Steamは、3DSタイトルでシリーズをどのように推進するつもりであるかについて話し合いました悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡、感情的なストーリーテリングと、悪魔城ドラキュラの重要な教義である探検の進歩を伴います。
と話すゲームスポットAU, コナミと、2010年の『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』の開発元であるマーキュリー スチームと、その続編となる新作、および3DSのスピンオフ『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ - 運命の鏡』の開発者が、シリーズの次の方向性について話し合いました。
コナミのデビッド・コックス氏は、両社は「『ロード・オブ・シャドウ』の成功により、我々がやったことを本当に楽しんでくれた満足させる必要のある人々がいるということを認識している」と述べた。 .. ロード オブ シャドウ ミラー オブ フェイトとロード オブ シャドウ 2 は、探索により重点を置いています。
Mercury Steam の Enric Alvarez 氏は次のように詳しく述べています。「私たちがやっているのは、たとえば『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』の探索において、再探索するには特定のレベルをリロードする必要があるという側面を改善していると思います。『Mirror of Fate』と『Mirror of Fate』の両方で」 Lords of Shadow 2、探索はゲームの構造から自然に成長していきます。つまり、ロードする必要はありません。ただ行くだけです。」
コックス氏は、見た目とは裏腹に、意図は「メトロイドヴァニア」を作ることではない、と警告し、「我々はメトロイドヴァニアを作りたいわけではないが、それらのスタイルのゲームからいくつかの影響を受けている。我々にとって、それはより似たものだと思う」 「悪魔城ドラキュラ III: ドラキュラの呪い」では、分岐するパスと複数のキャラクターが必要です。
コックス氏はまた、2 つのロード オブ シャドウ コンソール ゲームの全体的なストーリー ラインと、携帯ゲーム機がどこに適合するかを強調しました。「ロード オブ シャドウ 1 は、お好みで言えば、ある種の『ドラキュラの始まり』です。ロード オブ シャドウ 2 は、ロード オブ シャドウ 2 の終わりになります。ドラキュラとしてプレイすれば、必ず結論が出ることがわかっている物語です。
「『運命の鏡』は、ベルモントとドラキュラとの関係により重点を置いています。その点で、私たちはキャラクターの感情的な要素に焦点を当てようとしています。これはおそらく、これまでの『悪魔城ドラキュラ』ゲームでは焦点が当てられていなかったものです」前に。"
『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ - 運命の鏡』は今年後半に 3DS で発売される予定です。