Celeste のおかげで、100 パーセントの完成という一見不可能に見える夢を追うことができます

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私の仕事では、100% ゲームをすることはあまりありません (小さなことをすべて完了するなど)。遠く離れたプラチナトロフィーは決して手に入れられません。私は、わざわざすべてのつまらないものを集めたり、より困難なタスクをしたりすることはありません。多くの場合、私はメインラインの作業と、あちこちでいくつかの副次的な作業を行うだけで、それだけです。一方、私の同僚のマイク ウィリアムズは、オープンワールド ゲームでできることすべてを系統的に完了するクレイジーな人です。彼は最後までプレイしたアサシン クリード オリジンズ 二度。 (あるいは伝説ではそう言われています。)

しかし、私にとって、そしておそらくゲームについて書いて生計を立てている親愛なるマイク以外の他の全員にとって、そのようなことに費やす時間はありません。通常は次のゲーム (またはさらに PlayerUnknown's Battlegrounds) に進みます。それでも、私がレビューした最新のゲームは、気分転換のために別のものに私を誘惑しました。それは私を消耗させました。仕事でプレイするほとんどのゲームとは異なり、レビューを提出した後もまだよくプレイしています。私はそれを100パーセント達成することを目指しています。

通ることならず。

そのゲームはセレステ、Towerfall の作成者 (他の開発者の中でも) Matt Makes Games による最新ゲームです。これは、これまでのところ、今年の私のお気に入りのゲームです(はい、まだ 1 月であることはわかっています)。 Celeste の核心はかなり伝統的なプラットフォーマーです。レトロなピクセル化されたスタイルを採用しており、プレイヤーの能力はジャンプ、壁掴み、ダッシュというシンプルさに委ねられています。これは洗練された非常に正確なプラットフォーマーであり、進んでいくにつれて優しく教えてくれて、挑戦することを恐れないタイプのゲームです。適切なことに、Celeste はプレイヤーが深く入り込むほど複雑になります。一部のレベルでは、あなたを追いかけてくるボスがいます。指を向けた方向に泡を飛ばすなど、小さな機械的な繊細さを提供するものもあります。

Celeste のメイン ストーリーはそれ自体が挑戦的なものですが、本当の挑戦はその周囲の他のすべての部分にあります。部屋に散らばるイチゴをすべて集めたり、まったく残忍なレベルの別の「B サイド」に取り組んだり、秘密のクリスタル ハートを追跡して特別な最終章のロックを解除したりするなど、セレステではやるべきことがたくさんあります。クレジットロール。

そしてそれが、私が週末ずっとやるべき旅を続けてきたことなのです。私はそれについて几帳面に取り組んでいます。章ごとに少しずつ進めながら、逃したイチゴを集め、各章のクリスタル ハートを探し、困難な B 面を完成させます。この時点で、私はゲームの神秘的な第 8 章にアクセスするのに十分なクリスタル ハートのロックを長い間解除してきましたが、今は保留しています。山の神秘的な核心に入る前に、それまでにすべてを完了したいと思います。

このパズルを理解するのに何年もかかりました。

このように Celeste をプレイすると、若かりし頃、非常識なマイルストーンに取り組む時間がもっとあったときにどのようにゲームをプレイしたかを思い出します。私が 10 代の頃、PlayStation 2 を持っていましたが、収入はありませんでした。それは、私が所有していた唯一のゲームの 1 つでした。だったキングダム ハーツ、そして私はそれを信仰的に演奏しました。比較的早く全体を駆け抜けることができました。私は、ゲーム内で最強の武器であるアルティマ キーブレードを作成するために、その道で特定のアイテムを研磨するのに最適な場所をカタログ化した日記をつけました。私はレベル 99 まで上げるための最も効率的な方法を知っていました。エンドゲームのボスは簡単で、セフィロスの秘密のボスは正確にドッジロールするだけです。

セレステと一緒にいると、私はそうではありませんそれ意図的に。走り書きしたメモは、レビューのためにプレイしているときにノートに残っているものだけです。 (「これらのスパイク」もその 1 つです。彼らがどのスパイクを指していたかは誰にもわかりません。)私は、二ノ国やフェスをプレイしたときのように、その場しのぎの言葉を書き留めているわけではありません。それでも、Celeste は他のゲームと同じように私の注目を集めています。たとえ大好きなゲームであっても、そのゲームに戻ることはほとんどありません。 Celeste はその傾向を打破します。

すべてを集めたら、ゲームを永久にやめることになると思います。私の「自由時間」ゲームであるマルチプレイヤー エクスペリエンスの話に戻ります。この本はセレステで終わります、そして私は決して振り返ることなくゲームからゲームに戻ることに戻ります。しかし、それまでのところ、モンスターハンター:ワールドやドラゴンボールファイターズなどの他のゲームが遠くに私を誘惑しているにもかかわらず、私はまだこの体験を愛しています(実際に私は後者を手に取り、週末の大部分をセレステのプレイに費やしました)私のパートナーが完全なスーパーサイヤ人になったときのソファ)。 1 月の多忙な最終週を大きなゲームで制覇した後、私が本当に必要としていたのは女の子が山を登るという趣のあるゲームだけだったとは知りませんでした。

今週の残りに向けて

私たちは皆、まだ『モンスターハンター:ワールド』と『ドラゴンボール ファイターズ』をプレイしていますが、新しいリリースの列車はまだ順調に進んでいます。今週は次のようなことが予想されます。

  • ディシディア ファイナルファンタジー NT [1月30日]: ディシディア ファイナルファンタジー NT が明日、静かに PlayStation 4 に登場します。 PSP ゲームと同じ名前が付いていますが、それ以外はまったく異なり、1 対 1 の戦いではなくチームに焦点を当てています。主にオンラインで行われるため、シングル プレイヤー RPG のファンは応募する必要はありません。
  • ナイト・イン・ザ・ウッズ (Switch) [2月1日]: 2017 年のお気に入りゲームの 1 つが Nintendo Switch に登場します。味わいたい場合は、Caty's Night in the Woods にインスピレーションを得たミックステープをチェックしてください。
  • EA スポーツ UFC 3 [2 月 2 日]: EA の UFC ライセンスに対する最新の試みは 2 月 2 日に到着します。その主な魅力は、刷新された打撃システムと新しいキャリア モードです (ただし、FIFA のようなストーリー モードは搭載されません)。興味深い事実: ジョー ローガンの新しいセリフはすべて、ペイ パー ビューの解説から引用されています。

ナディアのメモ ブロックビートボックス:クッパズロード スーパーマリオ64より

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スーパーマリオ64は 1996 年にマリオにとってまったく新しい領域をマークし、ゲームのサウンドトラックは未踏の地への移行を反映しています。マリオのサウンドトラックに質の悪いものはありませんが、64 の曲は、Galaxy 以外ではほとんど他のマリオ ゲームでは実現できない方法で環境にマッチしています。オデッセイ。任天堂はマリオの 3D 遊びに最善を尽くしていると思います。

Bowser's Road は、64 のクッパ中心の各ステージで流れる曲です。思い返してみると、オリジナルのスーパーマリオブラザーズ以来、クッパが何らかの際立った隠れ家の音楽を受け取ったのはこれが初めてだったと思います。マリオブラザーズ3は一般的な要塞の音楽を再利用したばかりです(おそらく近藤浩治はゲームの象徴的な音楽のために自分のベストを節約していたのだと思います)クッパの戦闘音楽)。クッパは長年にわたってちょっとしたジョークの悪役になってきましたが、任天堂は彼が時々スパイクを逆立てたり、爪を振り回したりすることにも反対していません。クッパズ ロードの不気味な音色は、あなたが深刻な出会いに向かっていることを警告します。

嬉しいですかこの曲はスーパーマリオギャラクシーのために作り直されました?賭けてもいいよ、私は。

Caty の AltGame コーナー

私はたわごとに戻りました。そのたわごとは、itch.io を飾っている最新かつ最高のゲームジャムを熟読しているということです。今週、FlatJamは終了します, しかし、それは、独立系開発者からの素晴らしい投稿がすでに豊富にないという意味ではありません。 FlatJam は、私が常に注目しているゲームジャムです。ゲームメーカーは、マーカーからその他のペーパークラフトに至るまで、家庭用品を使用して真の 2D インタラクティブな作品を作成しています。昨年のそして私はあなたの頭を横向きに保つようにしましたJenny Jiao Hsia の作品は明らかに目立っていました。

今年、私はスコットランドを拠点とするゲーム デザイナー、エミリー M. リードの『Road Trip』に惹かれました。通常、FlatJam に参加しているゲームは、2017 年のクリエイターの人生の特定の瞬間をカタログ化しています。ただし、Road Trip は異なります。実際に起こった瞬間を捉えるのではなく、リードにとってロードトリップに行くという夢、または「ファンタジー」を捉えています。それは手の届かないところにあるようです」と説明にあります。コラージュ風の平面ドライブゲームは以下からプレイできます。itch.io のブラウザ

マイクのメディアミニッツ

なんてクソだ。として最後のジェダイついにトップ10から外れたジュマンジ:ウェルカム・トゥ・ジャングル驚異的な興行収入を続けています。ジュマンジは国内で3億3,800万ドルを稼ぎ出し、2017年の最も興行収入の高い映画で第5位となった。ソニーの映画を上回った。スパイダーマン: ホームカミングそしてそれはマーベル・スタジオを倒す方向に進んでいるガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 2次。

といえばスパイダーマン: ホームカミングJumanjiそれを倒して、スパイダーマン 3ソニー・ピクチャーズがこれまでに公開した国内映画としては、スパイダーマンそしてスパイダーマン2。そして、その両方が論争中です。世界的なチャートに関して言えば、Jumanji2017 年はその次の 9 位に位置していますソー:ラグナロク。これらは、ほとんど関係のない続編/リブートの膨大な数であるため、ソニーは次の作品を用意しています。Jumanji計画段階では。彼らは、映画の公開期限となる2019年12月を探している。スター・ウォーズ:エピソード9、ソニーは両者の戦いを繰り返すことを検討している最後のジェダイそしてジャングルへようこそ。できる?Jumanji続編で偉業を繰り返す?

それだけではありませんJumanjiけれど!もう一つの静かな成功事例は、グレイテスト・ショーマン、ヒュー・ジャックマン主演のPTバーナムの生涯を描いたミュージカル。この映画のオープニング興収はわずか800万ドルで、8,400万ドルの予算に対して最終的には大失敗に終わったように見えた。しかし、次の週末には値上がりしました。そして次もその次も。 1月から下落し始めたが、その下落幅は10~15パーセントの範囲と小規模だった。その走りと海外での収益により、グレイテスト・ショーマンは収益を上げる道を這い上がってきただけでなく、歴代ミュージカルのトップ 10 リストにもランクインしました。

どちらの演技も、2017 年の最後の月に公開された映画から来ており、ただただ素晴らしく、彼らの演技を見ることができてとてもうれしかったです。

今週のニュースとメモ

  • 『モンスターハンター:ワールド』の隠れた魅力、それはオトモを仲間にするときに猫を作り直すこと。ご覧のとおり、すでに Twitter を席巻しています。
  • Sea of​​ Thieves のクローズド ベータ版は週末にかけて実施されています。マイクはそれをプレイし、感想を共有する機会がありました。これがどこへ向かうのかを読むのは難しい。果たして成功するでしょうか?気付かれずに波の下に滑り込んでしまうのでしょうか?
  • 本日は『パンツァードラグーンサーガ』20周年です。 The Ringer に飛び乗って、彼らの大規模な回顧展、主要なデザイナーの 1 人からのコメントが含まれています。パンツァードラグーン サーガは忘れ去られた古典の 1 つです。その記憶に敬意を表し、この詳細をチェックしてください。
  • 懐かしいけどおいしいもの: ベジタリアンであるボブのモンスター ハンターに対する矛盾した感情。
  • PC 用の Dragon Ball FighterZ には、グラフィック設定を減らす非常に賢い方法があります。本質的に、それをレトロ ゲームに変えます。一部の人が指摘しているように、基本的には Atari Lynx ゲームになるほど遡ります。なんと賢いアイデアでしょう。
  • 見逃した場合に備えて:ナディアは先週、日本のハンドヘルド機の人気者から世界的な成功への成長を追跡するこの優れたモンスターハンターの回顧録を書きました。
  • 血神の斧:RPG ポッドキャストの最新エピソードでは、Cosmic Star Heroine について引き続き深く掘り下げながら、BioWare の最近のニュースについても説明します。特別ゲストはボブ・マッキー!ここから購読してください!
  • 最後に、今週は何をプレイしますか?モンスターハンター?ドラゴンボール?セレステ?バックログから何かありますか?いつものように、コメントで共有して議論してください。