サイバーパンク 2077 のモッディング コミュニティの目を通して、ため息から高みへの旅路を描く

「つるの上で枯れるか、実がなるか、翼で見ていました。」

画像クレジット:VG247/CD プロジェクト

「石器時代に遡ってオリジナルの TTRPG をプレイしていたので、彼らがマイク・ポンドスミスの指導を受けてゲームを作っていると聞いてとてもうれしく思いました。」サイバーパンク 2077MOD制作者のDarkcopse氏が教えてくれました。

「しかし、私は何十年もテクノロジーの世界にどっぷりと浸かっていたので、何かを早期に取り入れることはできませんでした。それで、発売されたときに読みました。レビューそしてため息をつきました。でも、蔓の上で枯れるか、実がなるか、翼で見ていました。後パッチ1.31[到着]すると、CDPRが約束を果たすために懸命に取り組んでいることは明らかで、多くの人がそうであるように、私も初めてナイトシティに足を踏み入れました。」

「大まかなリリースにもかかわらず、CDPR がずっとゲームの開発に取り組み続けてくれたことをうれしく思います」とモッダー仲間の DJ_Kovrik は言います。車両購入、ダイナミック ミニマップ ズーム、ポケット ラジオ、その他多くのモッダーによるものは、最終的には [アップデートを通じて] ゲーム自体に登場しました。」

「それぞれのライフパスをプレイした後、ゲームプレイのギャップやバグを埋めてその可能性を拡張しようと熱心に取り組んでいる MOD コミュニティを見つけました」と Darkcopse 氏は続けます。 「公平を期すために言うと、MOD によって導入された新しいゲームプレイ機能の多くは、何らかの形ですでにゲームのコードに組み込まれていました。ただ実装されていないだけ。これらのモッダーは、この「カットコンテンツ」を掘り下げて、表示され、機能するようにしました。 CDPR にこれらの機能を磨き上げるのに必要な時間を与えることで、ゲームを確実に後押ししました。」

一部のプレイヤーが長らく望んでいた機能をゲームにもたらした初期の MOD の 1 つは、「バーチャルアトリエ'。これは、(DJ_Kovrik のおかげで) ゲームのコンピューター上の Web サイトからアイテムや乗り物を購入できるようにする手段であり、定期的に新しいストアフロントを追加し続けています。これは、ゲームにおける Darkcopse の改造エクスプロイトの起源でもありました。

「サイバーパンク 2077 では、すべての衣料品を手に入れるのは途方もない大変な作業でした。2077 年にはオンラインで何も注文できなかったという事実から逃れることはできませんでした」と彼らは思い出します。 「それで、Nexus Mods サイトと Virtual Atelier MOD を見つけました。あらゆるものを備えたストアを作成し始めましたが、より没入感を高めるために [含めたい] 必要なバグや機能が欠けていました。そこで、自分用にいくつかの MOD を使用したのと同じように、いくつかの修正を加えました。

「本職はプログラマーなので、これはゲームそのものと同じくらい楽しかったです。次に、その MOD の継承者である DJ_Kovrik に連絡を取り、それらをソースに組み込むかどうかを確認しました。私たちはいくつかの機能と修正に関して共同作業を行い、その後彼が MOD 全体をリファクタリングして、以前よりもはるかに優れたものにし、私の変更を組み込んでくれました。」

広告はたくさんありますが、残念ながらオンラインで注文することはできません。 |画像クレジット:VG247/CD プロジェクト

それ以来、Darkcopse は両方の '行方不明者 - フィクサーの隠された宝石' そしてそれより新しい、ファントム・リバティ-焦点を当てた続編」パシフィカ タイフーン - ドッグタウンの隠れた宝石'。基本ゲームの世界に点在するランダムに配置された小さな秘密、発見、伝承に満ちた情報の断片を探し出すプロセスを作成することに基づいて、これらの MOD は「ターミナル補完主義者」向けにゼロから設計されています。これは MOD 作成者も喜んで認めています。自分自身であること。

「フォーラムでは、人々のさまざまな『見つけたものを見てください』投稿を目にしましたが、そのほとんどすべてが隠れた宝石でした…そして必ず誰かがこれを指摘するでしょう」と彼らは説明します。 「それらすべてをポケモン化した後、プレイヤーがこれらすべての隠された宝石をできるだけ没入型の方法で見つけられるようにする MOD を作成できたら素晴らしいだろうと思いました。」

Darkcopse によれば、どちらの MOD も、ゲームの MOD コミュニティのもう一人のメンバーである keanuWheeze という素晴らしい名前の人物、つまり、完全に具体化されたメトロシステム2021 年の試合に戻ってください。彼らは「腐敗したNCPD' - keanuWheeze の MOD で、V にナイトシティの警官に賄賂を渡す能力を与え、Hidden Gems MOD のセットアップ方法を実際に説明します。

「電話メッセージの送信方法を詳しく調べた後、実行時にロードし、異なるゲーム保存の間で状態を維持するクエスト追跡システムを作成する必要がありました」と彼らは明かします。 「その後、特定の宝石がスポーンするかどうかをトリガーするものを解明し、[NPC 送信者の] 態度や言葉を取り入れながらメッセージ自体を書くことが問題になりました。」

探してみようと思えば、ナイトシティでどんなおいしいものが見つかるかわかりません。 |画像クレジット:VG247/CD プロジェクト

どちらの MOD も、サイバーパンクの多くのより大きな MOD の基礎を形成し、それらを実現するのに役立つ多数の非常に便利なフレームワーク MOD に依存しています。 「サイバーエンジンの調整補筆RED4extアーカイブXLTweakXL、 そしてウルフキット素晴らしいです」とモッダーは説明します。 「これらのコア MOD はあまり重複せず、MOD 作成者にさまざまなタスクに取り組むための一連のツールを提供します。これらすべてのツールを 1 つの MOD の作成に使用することもできますし、実際に使用している人もいます。」

DJ_Kovrik 氏が言うように、これらのフレームワーク MOD は「今日私たちが見ているサイバーパンク 2077 の MOD を定義するもの」であり、それらを作成したコミュニティは、それらが登場して以来、ゲームの MOD 制作を確かに止めていません。 「ゲームがリリースされてから 3 年が経ちましたが、多くのモッダーは依然としてモッディング ガイドやチュートリアルなどに積極的に取り組んでいます」とモッダーは説明します。そしてツールはゲームの新しいパッチがリリースされるたびに積極的にサポートし続けており、これは本当に素晴らしいことです。」

これらのベテランモッダーの多くは、サイバーパンク 2077 モッディングコミュニティ Discord サーバーのメンバーであり、ダークコプス氏はこのサーバーが「サイバーパンク 2077 モッディングに関する豊富な情報」をホストしていると評価しており、また多くの「上級モッダーが驚くほど励まし、助けになっている」と述べています。新しいモッダー」。そうした助けを求める人がそのような助けを得ることができるという事実は、サイバーパンク 2077 ではより重要になったようです。ゲームのかなりユニークな - そして非常によく文書化された - リリース後の経過を考えると、

DJ_Kovrik 氏が引用サイバーパンク: エッジランナーズ特に、ベース ゲームをプレイするだけでなく、「MOD をインストールしたいだけでなく、MOD がどのように作成されるかにも興味を持つプレイヤーの数が増えた」と評価されています。

「当時は新しい MOD 作者がたくさんいましたが、その多くは現在でも活動しています」と彼らは言い、さらに次のように付け加えています。「多くのゲーム システムを大幅に作り直した [パッチ 2.0] により、ゲーム全体のポジティブな要素が改善されました」さらにさらに。したがって、ゲームに新しいコンテンツを追加するための強固な基盤ができた矢先に、ファントム リバティが唯一の拡張だったのは少し残念です。」

『Cyber​​punk: Edgerunners』は、ゲーム自体だけでなく、MOD にも恩恵をもたらしました。 |画像クレジット:VG247/CDプロジェクト/Netflix

これらの新しいモッダーを期待している人たちを待っていたのは、今も昔も興味深い学習曲線でした。特にかなり複雑なものを作成したい場合にはそうです。 「MOD 作成のプロセス全体は非常に複雑になる可能性があります。ツールがたくさんあり、それぞれにゲームやエンジンの特定の部分を MOD できるようにする独自の目的があるからです」と DJ_Kovrik 氏は概説します。

「そのため、特に初心者のモッダーにとって、適切なツールを見つけるには時間がかかるかもしれません。さらに、スクリプトに公開され、MOD に使用できる機能 [に関して] も制限されています」と彼らは付け加えました。 「ゲームのコア部分の多くはエンジン内に隠されており、スクリプトからの呼び出しには使用できないため、そのようなものを使用するには、より高度なプログラミング スキルが必要になります。」

DJ_Kovrik 氏によれば、ゲーム内で新しいクエストを作成することは「現時点ではまだ修正が非常に困難です」。これは、いくつかのモッダ​​ーが行っているものです。欺瞞的、取り組んできました。現在、新しいクエストはまれですが、ダークコプスは将来的にはより一般的になる可能性があると考えています。

「クエストベースの MOD は、バグ修正、チート、QOL、イマージョン、特にどのゲームでも特に装飾的な MOD よりも数が常に少ないです」と彼らは指摘しています。 「通常、クエストはゲーム エンジンの多くの領域に影響します。これには、これらの領域を操作する方法に関する集合的な知識が必要です。[サイバーパンク] 2077 モッディング コミュニティはその点で特に協力的です。そして、その旅を価値あるものにするために、それらすべてを魅力的なもので結び付ける方法についての計画が必要です。最も精巧で拡張性の高いクエストベースのゲーム MOD の一部が、何年も前のゲーム向けであるのはこのためです。サイバーパンク 2077 は、時間があれば、この種のファンベースの拡張のプラットフォームとして機能する可能性があると思います。」

それで、次は何でしょうか? |画像クレジット:CDPR

将来に目を向けると、現在プロジェクト オリオンというコードネームで呼ばれているサイバーパンクの続編でコミュニティが何ができるかを見るのも興味深いでしょう。2024 年に移行して以来、CDPR でようやく開発が適切に開始されました。

「私はアンリアル エンジンのモッディングにあまり詳しくないので、[モッディングに関して] 何が期待できるのかを言うのは難しいですが、CD Projekt とモッディング シーンの間でさらなる協力とコミュニケーションが見られるのは素晴らしいことだということは述べておきたいと思います。 」とDJ_Kovrikは言います。 「Redmod のリリースは間違いなく正しい方向への一歩でした。たとえその機能がすべてのファン作成ツールと比較して少し制限されていたとしても、CDPR がここで止まらず、モッダーのサポートを継続してくれることを願っています。」

ゲームプレイに関しては、両方のモッダーは、私たちが CDPR に期待するような詳細なストーリーテリングや興味深いキャラクターとは別に、期待していることがいくつかあります。 Darkcopse は「プレイヤーに関係なく動作し、プレイヤーの周りにスポーンするだけではない世界の幻想」が重要であると感じていますが、DJ_Kovrik は「ストーリーとゲームプレイに影響を与えるライフパス、そしておそらくは、ウィッチャー3」 「ギアや車両のカスタマイズ オプションが増えるのも素晴らしいと思います」と後者は付け加えます。

「私の知る限り、コミュニティの数人がサイバーパンク 2077 にこのようなものを実装しようとしましたが、現在の改造機能では簡単な作業ではありません。」

Project Orion が最終的に完成したときに、最終的に何が得られるにせよ、うまくいけば、これらの優秀な人々とその仲間のモッダーがサイバーパンクの世界で独自の興味深いものを作成し続けることができるようになります。